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模型的构建与设计

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  • TA的每日心情
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    1股道
    老顽童 发表于 2013-4-2 13:31 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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                                   模型的构建与设计
    特别说明:
        这是在国外网站看到的,通过页面翻译转来,仅供参考!

    3D建模软件的选择
      在这篇文章中,我会尝试很多的职位在过去一年中已写入关于这个问题的总结的显着特征。 列出每个产品的可用性,网页,成本和基本功能。

    然后,我已经包括了关于这个题目,多线程的报价。 你会看到这两款产品似乎从他们的用户的高度赞誉。

    主要竞争者是:

    • 3DStudio最大
    • 3D画布临的Gmax的
    • 火车辛建

    点击每个链接跳转至该节或继续向下读通过的所有意见。

    一些一般性的评论:
    • 这可能是一个很大期望,你会得到很好的手册,这些天,但所有的软件包的使用手册完全没有真的只是快速了解;考虑购买后的可用性为您的软件支持和升级计划;
    • 所有的教程,你可以找到一些简单的开始。 所有四个项目的学习曲线是陡峭的;
    • 由于GMAX是免费的,3D的帆布有一个免费的基本版本,它可能是合理的,下载和尝试适合你更好的;
    • 所有上面提到的程序有自己的缺点和优点;
    • 纹理 - 建设和应用的纹理模型建设的重要组成部分,有些人认为甚至有可能难度比实际模型的建立。

    在做出选择时要考虑的标准导出到其他模拟市民对于许多游戏 - 专业对于许多游戏通过出口商对许多人来说通过gamepacks游戏MSTS只
    名称采购易于学习易于使用官方支持同伴支持升级
    3D Studio Max的$ 3000 +困难标准好 - MSTS特定连续
    3D画布免费试用;
    Plus是35美元;
    Pro是70美元。
    中度标准连续强通过论坛和升级优秀 - tuts和论坛不断升级
    GMAX免费困难标准最小优秀 - tuts和论坛没有进一步升级
    火车辛建模USD $ 40容易标准不存在非常好 - tuts和论坛不存在

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     楼主| 老顽童 发表于 2013-4-2 13:33 | 只看该作者
    3D Studio Max的

    http://www.discreet.com/products/3dsmax/

    非常全面的,由电影制作人制作出模型为主要的电影和游戏模式的游戏工作室,那里是没有预算的关注 - 在Adobe Photoshop的3D建模。

    费用:US $ 3,495.00

    用户评论
    • 我只是了GMAX和出口国,并看起来像我保持在3dsmax建设和导入GMAX并重新保存为Gmax的文件,然后出口为TrainSim;
    • 我喜欢的Gmax的UI,因为我使用3DStudioMax的。 这是熟悉的,我喜欢这样。 的想法,让大家认识一个新的UI和程序,我不激动。 Gmax的事情如果这不工作按计划进行,那么我将在画布确保投资;
    • 我用的Gmax在过去的几天相当广泛,这对我的成长。 我的下一个项目将建在3DStudio最大和后处理,GMAX添加一些巧妙的功能。 但我一个3DSMAX偏执的,所以我有点像babyMax的 - 它以某种奇怪的熟悉;
    • 我也用到3DStudio最大,以便发现GMAX功能是快速:我测试过的特别的LOD经理和材料着色的新选项。


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    3股道
     楼主| 老顽童 发表于 2013-4-2 13:36 | 只看该作者
    3D画布临

    http://www.amabilis.com/products.htm

    3DCanvas其实有三个版本:

    • 3D画布:免费
    • 3D画布加:美国34.95美元:(包括模拟火车向导)包含了所有你需要创建和导出模型到MSTS。 这取代了以前的3D画布LP。 不幸的是,设计师残废3DC加上如此,它不再支持用户编写的插件(一个LP执照的人是仍然OK);的设计师已经包含一个选择“系统”的插件,包括一个数的保罗Gausden的,但不是保罗的工程师插件;
    • 3D画布专业版:69.95美元完全成熟的建模软件包(也包含火车的模拟器向导的出口模式,以MSTS):该版本支持所有的辉煌保罗Gausden插件,插件以及“deanville”的铸造集。

    用户评论
    • 你总是可以下载免费的版本,看是否适合你的接口,如果是的话那么你可以升级到LP或Pro版本,其中有MSTS出口;
    • 有大量的教程,详细介绍了几乎所有你需要知道建立模型MSTS。 有完整的出口,从字面上你的模型,使得它完全在火车模拟器的工作之一;
    • 就个人而言,我,建议你3DCanvas,MSTS的教程非常好,如果你去的茶秆网站,并抓住它的免费版本,你可以通过自己的方式4轮货车教程出来的另一端知道所有的基本你需要建立MSTS模型。 一旦你快乐,你喜欢建立这种模式中,你可以升级到LP或专业版和火车沉出口商的在那里;
    • 我做了打印的3D画布HT​​ML文件和所有的教程,救了我大量的时间来寻找我所需要的帮助。 如果它不存在,请问上的的茶秆支持论坛 - 3D画布的东西,把所有的人在我的愚见提前;
    • 3D Canvas是一个很好的工具。 这需要一些时间来适应,但最终你会欣赏它远远超过了什么是可用的,除非你能负担得起的母亲所有的3D建模工具... 3D STUDIO MAX本身;
    • 3D帆布似乎有足够的支持,插件插件(专业版)和简单的用户界面;
    • 这是非常不同的TSM,并采取了很多习惯:我建议你回去构建简单的形状。 伊恩·摩根的教程的茶秆网站上是开始;
    • 这里有一个问题,它是多么地简单MSTS格式转换3D Canvas来吗?
      • 比方说,你正在建设一个发动机 - 这是“1”的步骤! 运行“火车模拟器的向导”。 它创建的目录存储模型转换成纹理。ACE,创造了S档和一个默认的。ENG。WAG(或其他)的文件,让你开始。 实际上,当你想看看你的模型在您的SIM卡运行该向导,创建一个的MSTS由(如果它是一个旅行车或发动机),然后启动SIM检查出来;
      • 一个插件是可以的,这使得转换一件轻而易举的事。 您只需按照一步步填写格式屏幕转换模型/ s到MSTS格式。 自上周日以来,我只有3D画布,我现在转换。 我已经创建了一些基本的结构。 楼,电话盒等,在这短短的时间,我觉得我已经做得很好的3D建模程序的虚拟空间;
      • ,虽然3DCanvas是一个通用的建模,它是定制设计的出口。的形​​状格式的TSWizard。 这似乎理查德(三维帆布作者)做了更好的工作,他的出口比微软并没有用自己的Gmax的gamepack;
    • 如果你打算买什么东西,3D画布临 - 它不会有附近的缺陷,如TSM量,等于在各方面都创造不错的,正确配置疯子,GMAX。 最好的部分,是学习曲线大约1/4的Gmax的 - 我到的Gmax的,但只是因为多年的3ds max使用。 如果我是从头开始,3D画布将是我的选择;
    • G-MAX迫使你使用平滑组,并有可怕的纹理映射选项:尝试做每个对象的平滑或每个顶点的平滑...... 它不能做到这一点! 在Gmax的,让我们尝试做的操作调整移动,大小和旋转纹理上实时的模型 - 无法做到这一点! OK让我们尝试一个UV重映射,这样你可以有一个完全平滑的烟箱,但没有你的纹理扭曲和rivits的拉伸顶...... 很抱歉! 不能正确地做到这一点,无论是GMAX。 也可以尝试在GMAX复杂的布尔操作。 同样,不能做正确! 再加上出口臭! 只写。文件。 3D Canvas可以输出一个完整的工作模式,让我们不要忘记,你只能得到一个工作GMAX当它涉及到工作背景图纸也有悲伤;
    • 3DCanvas是一个通用的三维建模! 您可以导出您的模型.3 DS,DirectX的光波,AUTOCAD,流行的光线跟踪程序等,并且可以导入这些格式(!),我不相信,要么火车SIM Modeler或GMAX可以创建的3D画布火车-SIM导出向导以任何方式的优越性trainsim在一个单一的出口过程中,比较所需的所有文件。 我可以轻而易举地从模型在屏幕上看到它在trainsim是纯粹的喜悦;
    • 但是我认为,对于Trainsim建模,做一切,现在需要的是3DCanvas。 虽然它可能是一个通用的建模工具像你说的,但是它有没有被重载或动力不足,实际需要产生MSTS模型,每一个功能,你可以访问。 这件事情,无论是G-MAX(最大),也不TSM管理实现;
    • 应该指出的是,3DC的Trainsim向导将节省您大量的摆弄中获得一宗在SIM卡中。 它建立了一个基本的的ENG和SD文件和文件夹的结构,你基本上需要做的是出口和去;
    • 另加上3D画布是它的可扩展的编程接口,在另一端导出向导的操作,保罗Gausden已经写了一个插件,自动生成输入几个尺寸的轮组和帧后,另一个插件自动生成轮,连杆和活塞的动画,以及其他一些有用的演员 - 和更多的方式,全部都是免费的的茶秆网站上。
    • 3DC有一些有用的支持的LOD和镜面照明;
    • 为什么不尝试一下3D画布吗? 的基本建模器是免费的。 ...... L'建议你下载它,并有一出戏,它的感觉。 它开始很难,但一旦你掌握了它,它的伟大。 你必须购买一个升级USD34.95的LP版本,以创建和导出模型到MSTS。 如果你下载的POV-Ray的(免费),3DCanvas会使您的模型使用的POV-Ray的光线追踪引擎。 如果你的模型和纹理都不错,可以提供接近照片质量的渲染该死的, 完美的驾驶室意见。
    • 更何况,学习更广泛的产品,因为你可以使用相同的程序模型MSTS,MSTS2,Trainz,地震,自己的图片或动画,飞行模拟器是一个加号。 。 任何你想要的。
    • 未来不显得较亮的TSM。 我已经改变了3D画布,因为它提供了更多的选择,在创建模型时,有一个梦幻般的范围,更重要的是有一个很大的支持,并承诺对进一步加强和发展网络背后的插件。
    • 我已经得到了他们所有。 至于GMAX,事实并非如此。 我还在努力学习3D画布。 稍后,我会处理GMAX。 我开始用模拟飞行设计工作室(TSM制造商),所以要TSM是很自然的。 TSM通过建立项目设置 - 给了几个名字,大多只是点击,你告诉它需要知道创建DISEL,运输,电,蒸汽火车头。 TSM也做所有的出口 - ACE文件,S,,SD,ENG - 所有的人。 再简单不过了,但是是有限的功能,所以我买了3D画布。 真的很不错,但我仍然在学习,我也必须学会不要期望它的工作在相同的方式作为TSM。 有一些干扰,在学习不同的方案。 最简单的,最简单的方法就是去TSM,但一般情况下,你会得到最简单的模型。 有一些大师在那里谁可以使程序赴汤蹈火,但我不是其中之一。我继续做我的模型在TSM,但我在努力学习3D画布。 我喜欢TSM,但我认为,从长远来看,我会找到自己主要依靠3D画布。 如果你可以买到TSM你很可能买3D画布。 希望TSM将继续提升其产品 - 这是很容易使用! 但是,如果它没有去更远的地方,我挂我的帽子3D画布上。
    • 3D画布...在我看来,是最好的“之间的”3D模型程序在那里。 学习曲线是不一样严重的GMAX,但拥有更多的权力比TSM。 教程和客户支持是非常好的,有许多功能,以满足列车辛。 非常方便。 成本几乎是双重的TSM,但“你得到你所支付的”。 不是一个聪明的屁股的话,但事实。
    • 有一定量的“程序”冲击,一旦有人做了3D节目的过渡。 我用TSM很多,提出了很多模型,并完全使用的程序。 当我试图GMAX第一次是从自行车到半卡车。 我希望,我已经开始与3D画布。 现在,我会在比赛之前。
    • 我读过的GMAX,这种建模教程,思考,而“嗯...不要做到这一点,在3D画布”,“嗯......这是更容易在3D画布”,等等等等。还听说在TSM的一些事情,我说:“嗯...不存在这样的问题与3D画布”和“嗯...我能做到这一点,在3D画布!”


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     楼主| 老顽童 发表于 2013-4-2 13:39 | 只看该作者
    GMAX

    http://www.discreet.com/products/gmax/

    GMAX是一个简化版本的Discreet的职业套装,3DS MAX,有许多相同的功能。 3DStudio Max是一个很值得做的所有的程序 - 来吨的小玩意儿,按钮,钟声和口哨声。

    费用:免费下载。 您将需要的Gmax的程序从Discreet公司的网站和MSTS MSTS工具网站(链接在谨慎页)Gmax的游戏柏添加。

    用户评论
    • Gmax的 - 免费的,多才多艺的,强大的,少数的具体教程。 飞行模拟博爱使用Gmax的thesedays;
    • 这两个的GMAX与3D家庭有自己的根在专业的动画节目;
    • 的GMAX确实有一个令人敬畏的价格(免费),但我也觉得它的用户界面有点吓人,因为我没有3D Studio Max的经验。 它是真正面向谁的人已经知道的3D Studio;
    • 最困难的部分3DSM或Gmax的是导航,但,许多整个模特行业的概念是相同的 - 无论低端或高。 一旦你掌握GMAX不过,与它一起工作的是一件轻而易举的事恕我直言。
    • 我建议下载,并试图GMAX。 可以穴播和涉猎所有你喜欢的,你的工作MSTS出口,全部免费 - 除了下载时间和学习曲线。 如果你发现你喜欢的话,那么无论是坚持与GMAX或,尝试3DC - 两个的票价同样在MSTS内容。
    • 我用的Gmax广泛 - 我还拥有3D Canvas和3D Studio Max的(包括用于其他的东西,来创建复杂的形状导入到GMAX),但是Gmax的速度更快,我需要做什么没有问题(更不用提只有一个的3,使用工业标准命名法)。 当然它有一些错误,但一旦你知道这是什么意思,你能避免他们没有GMAX以往任何时候都崩溃。 我最后一次没有崩溃后不久,1.1发布。 而不是一个单一的崩溃,因为。
    • G-MAX是稳定的,如果不这样的话任何其他市场上。 这是一个非常复杂的程序,它的用户学习和了解的基础知识。但请相信我,你不会通宵学习使用此程序。
    • 的GMAX被释放的免费建模工具。 3D Studio MAX的遗产是非常明显的。 人在使用这个工具,它有它的最佳时机似乎已经拥有的3D Studio MAX,这是伟大的... 但你的平均“男人街”有一个共同的投诉... 它是如此复杂,真的,你必须要专用,如果你要学习它之前没有3D建模经验。
    • 从模型3DC或Gmax的没有视觉上的差异,虽然我觉得九重的插件GMAX是相当直观的的排序复杂阿尔法,和我喜欢它的所有其他。
    • 的GMAX没有一个插件,为的LOD优化(Max有这种内置的,是我见过的最好的控制,使其模型输出)。 别人给你的瘦3DC的角度减少。 我拥有所有的的MSTS建模工具,但仍然几乎完全使用Gmax的(渲染和构建复杂的对象除外)。
    • 我喜欢的Gmax的UI,因为我使用3D Studio Max的。 这是熟悉的,我喜欢这样。 的想法,让大家认识一个新的UI和程序,我不激动。 但因为我有等待的最大格式的3个疯子一样,我也不会启动任何更多的与最大的开始,但我会完成。 如果这Gmax的东西不工作按计划进行,那么我会投资在画布是肯定的。
    • 我很高兴与GMAX导出模型的能力,有多个检测限,我特别喜欢的方式处理alpha纹理。 最后,我可以看到的物体,如树木和建筑物通过远的机车司机或乘客的汽车,车窗。 我从来没有能够让这些工作使用命令行conv3ds的。
    • 授,GMAX是免费的,和其他节目。 但是,你会花大量的时间学习GMAX。 也许你是一个“大脑”,快拿起它,然后再也许不是。 如果你真的想要的模型,你可以有,掏出现金GMAX是在你的头上。 在我的情况下,它真的并不复杂,但需要学习的时间。 3D画布,我是能够将模型导出的一天,我得到了它,这是有希望的。 祝你好运!
    • 是,GMAX是不容易掌握的。 但是,有各种各样的教程和其他资源在那里。 对于初学者来说,退房


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     楼主| 老顽童 发表于 2013-4-2 13:40 | 只看该作者
    火车辛建模

    http://trainsimulatorworld.com/tsm/tsmmain.htm

    费用:US $ 39副本TSM下载只供个人使用。

    注:模型构建与TSM可能无法提供销售,也不包括在payware路线,您将需要购买TSM商业:395美元。

    TSM是密切相关的飞行店铺设计工作室。
    通常被认为是最容易使用的,但有没有“尝试之前,你买”。 TSM有一个基本的出口,将你的模型MSTS。

    用户评论
    • 我从头开始,并不能得到与3D画布的任何地方。 因此,而不是放弃,我购买了TSM ... 没有回头。 是,TSM有一些缺陷,但学习曲线是非常低的,到目前为止,我已经能够做的一切,我想用它。 不过,我不打算尝试的Gmax的,现在,我有一个更好的了解整个3D建模的东西。
    • 我买了TSM之前GMAX是可利用的。 TSM心疼我的平庸和事实,即它并没有按照精心设计,视觉上和功能上都一致的用户界面,微软的Windows平台上运行的应用程序创建的指导方针。
    • 我有“TSM商业”,“3DCanvas”和“GMAX”:为便于使用的人谁不有很多的建模经验,TSM的手中夺下来。 的人有更多的经验,谁想要建立一个更复杂的模型,3DCanvas会是一个更好的选择,然后,你们是铁杆设计师的最大计划做出最好的选择;
      ;
    • 我真的很失望TSM是从它的创造者的支持,尽管其广受欢迎的模型制造商明显缺乏。 这是一个伟大的工具,尽管它的错误,我相信许多更精彩的车型将继续产生。 然而,模板工具(锯齿状边缘,角度),神秘的皮瓣和缺乏布尔运算需要加以纠正。 这个不断发生,谁知道呢?
    • 我的电子邮件珠算都落在聋子的耳朵,再与程序的错误。
    • TSM还没有这样良好的支持,在使用透明胶片或动画的限制。 ,迫切需要升级。 具体教程已被写入,而不是由分销商;
    • TSM真正的“Cheape $ T计划”。 简单易学。 教程都差不太多,但是客户的支持可能是更可取的。 我认为TSM一个良好的训练场进行3D建模。 不是很复杂,但它是简单的,有足够的了解,使简单的模型;
    • TSM是真正的滑稽模仿的是,人们通常是先尝试... 它绝对是“螺丝钉起来”的任何其他建模工具。 改变从TSM 3D画布或GMAX是一场噩梦,一旦你开始使用TSM。


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     楼主| 老顽童 发表于 2013-4-2 20:46 | 只看该作者
                             一:使用TSM构建模型
    构建汽本地使用火车辛建模 - 第1部分
    概观

    让我先说,我不是一个程序员,专家或大师群众的;只是一个人的画和动画模型在火车SIM建模 (以下简称为TSM)。 其他人都不会同意这样的建设 - 每一个他自己。 ,TSM似乎是能够应付各种形式的风格。 本章的第二个版本集成了编辑上的修订和迈克·威尔逊的建议,同系南铁路爱好者,实践他的艺术世界的另一边。

    我要假设你是完全新的TSM,有经验的人总是可以跳过部分。

    我来TSM后,其哥哥飞行店铺设计工作室熟悉;自从我开始使用飞行模拟程序,我已经通过了阅读的习惯,在论坛中的一切,即使只有一句话的页面是有关的,这是值得。 我已经投进了一个常规的命名部件 - 你会发现机车部件端口和右舷属性的。

    TSM也有其局限性,但喜欢它的大哥哥飞行店铺设计中心,一个很简单的程序来使用。 你需要耐心,毅力和一点点运气,但它的程序比没有更多的困难,也就是说,一个桌面出版程序。

    我使用Paint Shop Pro纹理,当然,其他程序可以使用。 我已经习惯古怪的方式。 其他人发誓,这往往用Photoshop来包装用扫描仪。

    这是不可避免的,人们要开始时,与机车逻辑和一定的知识,每一个计算机程序有一个陡峭的学习曲线告诉你,你应该从一个小棚子里!

    在这个阶段,我建议你加载的示例文件,打开一个TSM及按产品每一个按钮,菜单键 - 只是为了看看会发生什么。 请勿保存样品,但! 阅读帮助文件! 请熟悉的“概述”一章 - 打印的硬拷贝,以供参考。



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    7股道
     楼主| 老顽童 发表于 2013-4-2 20:48 | 只看该作者
    “行动计划”


    我要去的进展机车从头开始。 这是一个小疯子,所有的技术都可以用于建立更为雄心勃勃的项目。 通常情况下,我会用我已经和在其他项目中使用的部件。 这一次,我将开始与一个空白的屏幕。 首先,我将用一个简单的版本,然后展示如何使轮辐的车轮和更复杂的格宾斯。

    我最喜欢的铁路公司一直是伦敦和西南。 我的稳定,我需要一个坦克发动机。 我解决的亚当斯B4类0-4-0。 每个人都喜欢可爱的小坦克发动机,不是吗? 外筒以及,我将建立它作为一个汽缸内,然后加入缸及相关的运动,这样我就可以演示动画。

    让我们有一个行动计划: -


      参考
    • 在开始之前
    • TSM喜好
    • 建立基本形状
    • 添加大块
    • 添加细节
    • 纹理
    • 透明胶片
    • 出口

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     楼主| 老顽童 发表于 2013-4-2 20:50 | 只看该作者
    参考文献

    我有相当多的LSWR参考。 B4是最知名的机车之一,有一对夫妇保藏。

    开始一个体面的。bmp计划,侧面和前面的景色。

    这里要小心 - 虽然它是很有诱惑力的TSM使用一个大的,详细的图纸还原过程中丢掉了自己的一些好处。 视图将不会显示在极端的缩放比例。 一个良好的,清晰的在100dpi的扫描'00'计划​​是完全足够了。 一个大的背景文件将放缓TSM很大。

    侧视图必须出示,机车左到右,对面是正常的。 我们都被抓到这个巧合。 TSM坚持上的。bmp,可以转换成其他类型的文件,在绘图程序中。 顶视图是不是那么重要,如果是使用它的顶视图,它可以隐藏在任何时候一宗。 的背景的观点是在TSM中最有用的工具之一。 早期的模拟飞行计划没有在所有视图。 你必须去通过所有的屏幕截图和回旋的方式。 我将演示建立的基本尺寸,而不是完全依赖的意见。

    打印您的参考平面的硬拷贝,这是没有必要的,但它是非常有用的。 这是更好,如果你参考的规模,你必须要修好的规模。这是通常很容易找到驱动车轮尺寸,轴距,总长度从书本或“净。



    如果一切都失败了,有几个固定的尺寸。 在英国,缓冲高度是3'10“轨道上方水平,缓冲区是5英尺9英寸分开,铁路水平以上最大高度为13'4”,脚踏板4个以上的铁路水平。

    在PSP读出一个已知的尺寸,很巧合的脚踏板的长度为600像素。 从另一张图纸我知道原型的长度是22'2 1/4“。没有点这个确切的22.25英尺会用我的计算器给我6.782米。一个类似的过程宽度是2.334米的。通常,即使是很小的计划提供了最重要的因素: - 轴距,悬,锅炉高度,烟囱高度。先建立这些尺寸,与坚持!

    这样可以节省时间和精力后,如果你愿意花时间用尺子和计算等领导尺寸。 标记的计划,,或敲了一个快速的电子表格以供日后参考。 总是会有的东西,你需要测量,但主要设计元素是值得做的事先。 同样,也没有过于精确,尺寸 - 特别是在运动部件 - 随生活的机车和钳工的利益。 的原则“,如果它看起来正确的,它可能是进行的维护工作。

    花一段时间寻找这一计划。 如果你能保持一个模型,看和玩的。 看照片 - 真实的东西往往明显不同的计划。 尝试的形状包括机车感。 艺术家们打破一切组件的原语' - 球体,立方体和磁盘等本地建设,这是一个非常有用的方法。 例如,蒸汽圆顶基本上是一个球体插入与气缸。




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     楼主| 老顽童 发表于 2013-4-2 20:55 | 只看该作者
    开始之前

    给自己一个安全的地方来储存您的工作。 获取的习惯减排工作的时候,每隔5分钟左右。 这需要几分之一秒,可以节省你的理智,从我来说,是紧张的。

    TSM备份,每隔10分钟,我不认为这是可以更频繁。 你会发现一个的文件名为Autosave.dst在根目录下的TSM。 在一段时间内您的项目中,打开这个文件看看。

    我把硬盘分为多个分区。 我的数据是在D:驱动器,TSM本身是H:驱动器。

    在驱动器D:我有一个目录,名为“项目”,这有子目录,飞行模拟,trainsim,TURBOCAD,飞机和DXF文件。 对于这个疯子,该目录为D:\项目\ trainsim \ B4。 可能会被称为3_lupins“,它并没有关系,目前的工作是在一个地方。 每周至少一次,我备份到磁盘上,我失去了工作中来。 它伤害了!


    TSM首选项

    TSM将直开箱即用的功能完全。 它来了,但是,这将使废话以后的操作,所以我们要删除它不可用的文件。 在TSM \资源,你会看到一个名为“wheels.rot:”至少我觉得这就是所谓的,只有一个文件。腐后缀。 dump出来,我们会把一些更明智的在它的地方。

    TSM将英尺转换为米,但我觉得它只是简单的工作直接以米为单位。 较旧的图纸显示英尺和英寸。 我从小一起长大的英尺和英寸,但找到度量衡简单得多。 有大量的净转换器,是一种允许您阅读从4mm/foot绘图及转换到脚。 坐在我的工具栏的使用,每当我画在TSM。 在这些教程中的屏幕截图显示米。




    当然,也有可能产生整个项目英制单位扩大到0.307,将其转换为米 - 这是很难做出改变,但。

    因此,在程序首选项“更改单位为米(实际上是米 - 美国节目)。 我不喜欢默认的颜色,所以我改变了他们。 这是一个纯粹的个人选择。


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     楼主| 老顽童 发表于 2013-4-2 20:59 | 只看该作者
    建立基本形状

    我们希望侧视图 - 右下 - 点击会显示一个黄色边框。 这是现在的实时窗口。

    在工具栏按“查看”,在下拉列表中你会看到“背景下箭头。 按“背景墙”,然后'LOAD'。 按“加载”然后找到你的侧视图。 它会看起来很巨大的。 这是我们需要扩展它。




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     楼主| 老顽童 发表于 2013-4-2 21:00 | 只看该作者
    现在是黑色和现场的其余部分的下拉菜单。 按“量表”,一个复杂的屏幕显示。 这里使用的是我们以前的点点数学。 在距离窗口中输入6.782,在像素窗口中键入600。 按“应用”,然后“确定”。



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     楼主| 老顽童 发表于 2013-4-2 21:02 | 只看该作者

    在TSM放大了的“我为IN,OUT键”O“。 平移也不是那么简单的,将光标放在你想中心,右键点击按“中心”。 现在,该计划是在中间的屏幕上,按'我'了几次,只是一个点,所以你可以看到发生了什么事。

    我们需要的东西其实画之前,我们可以保存一个文件。 我们知道,我们的踏板是一个矩形6.782 *2.334米,1.219米轨道上方水平。 我们会得出这样的。

    你可以看到一个工具栏,绘制图元;方块,圆柱,球体,多边形等。按“盒子”按钮。 我们可以画一个框大小,或者更简单地说,我们可以指定大小。 “踏板”,在大小,我们已经建立了。 我们需要删除的多边形。




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     楼主| 老顽童 发表于 2013-4-2 21:11 | 只看该作者
    我们需要翻转踏板 - 我们真正想要的起源的顶部,而不是底部。 查找“变换”工具栏上的“翻转Y”。 该部分将是下的原产地。NB,我回来的这部分在迈克的建议 - 原来使用的多边形是一个有点混乱。 在某些阶段,你必须删除所有栏的顶部的多边形。 请记住,回来后,你是一个有点熟悉的程序。


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     楼主| 老顽童 发表于 2013-4-2 21:12 | 只看该作者

    在屏幕上,我们可以看到我们的踏板上,我们可以看到我们的计划。 除非我们是不寻常的幸运,他们不会彼此接近。 TSM有非常狡猾欢迎的功能。 生活的侧窗按“Ctrl”键的方向箭头。 此移动的视图中心是位魔法。 忙里忙外,直到它在正确的地方。 这可能有助于突出部分,按空格键。 保存工作。

    出于某种原因,背景视图TSM并不稳定。 现在,脚踏板进行了测量和固定不改变它。 如果在未来的观点不排队忙里忙外的观点,而不是模型。


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     楼主| 老顽童 发表于 2013-4-3 08:37 | 只看该作者
    该文件仍然是“未命名”,这是我们保存它和我们刚刚建立的设置。 同样,不要紧,我们把它叫做什么,不知何故B4_1似乎是恰当的。



    我更喜欢有很多地方。 您可以使用保存的部分为未来的疯子,如果有一个问题,您可以隔离部分。 获取储蓄的习惯,当您去。 在“部分”模式,节省你的一部分。 TSM非常乐于助人的名字你刚刚保存。

    我们还没有拿到我们的父踏板。 在理论上,我们可以有作为家长的踏板。 在理论上,我们可以有一个部分称为27_lupins作为家长。 我们会做一些更明智的。


    “main”部分

    看来,父零件可以有任何名称。 有些人把它作为“身体”,我称它是“主”的习惯了。 这是一个好主意,现在画的一部分,后续的部分可以直粘到它。 我们不会有转向架,所以不会有任何问题与层次结构。

    '主'的一部分将用于以后的帧。 从工具栏选择“盒子”的原语,命名为“主”2 * 2 * 2的起源中心“。 现在,您可以看到在透视窗口2份。

    对于这部分,我们将使用“规模”和“移动”按钮。 你会看到3个按钮的下杆,箭头'移动',一个圆形箭头'旋转'和'规模'跨。 到右侧的这些3锁定3轴的多个按钮。

    锁定'X'轴。 按“移动”按钮,或按“M”键,移动的方块了一下。 在前面的窗口,按“规模”,然后调整宽度,通过点击和拖动你的盒子。 品牌有关该底板的宽度的一半的宽度。

    在每个视图中,您可以调整2个轴,取右起。 实验。 在“侧”视图中调整的踏板长度的长度。 。 按F2和一部分家长“窗口中按”无“。 保存的部分。

    重要信息:这是唯一将没有父的一部分,在这个疯子其他的一切都会有'主'作为其母公司的部分。

    按“P”,踏板将突出显示。 请记住,这部分没有被赋予了父母,F2,部分家长','主'。 当你有改变颜色。 节约,替代现有的部分。 还不如保存项目在同一时间。 在TSM的“保存”按钮将是灰色的。

    我们作一些车轮之前,我们会做一些可能看起来很奇怪。 TSM,即使在我摇摇欲坠的系统,可以运行两次。 这可能是非常有用的。 最小化的TSM是开放的。 打开另一个TSM,找到TSM_anim060.dst在TSM项目子目录。 你会看到,他们已经取得了锅炉的'主'的一部分。 通过与“P”或“N”循环,直到你得到一个车轮。 我们不希望的轮毂,只是旋转。

    F2,在底部你会看到“旋转”旁边的“动画”按钮。 我们已经保存至今的2份“无动画”。 按下动画按钮,你会看到一组数字,这是一个普通的几何级数。 请记住,我们删除了。腐子目​​录文件中的“资源” - 我们希望它回来。 这些轮子的旋转,做工精细。 上面的清单,请按下“保存”和保存它,可能在同一个目录。 给它一个名称,你会认识到。 我会建议rotatex060.rot。当我们已经取得的车轮,我们将加载相同的文件 - 保存工作,为自己。



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     楼主| 老顽童 发表于 2013-4-3 08:38 | 只看该作者
    TSM 1.1在动画中引起了很大的混乱。 现在,一本小书保持开道。 在工具栏上的“文件”,你会发现“项目属性”。

    屏幕上会出现。 左侧按下“火车头”;短名称B4_1,长文件名B4_1,发动机的声音浏览默认的“苏格兰人报”文件夹,在“声音”文件夹'gensteamwag.sms“。 这将让我们去,你可以改变它们在工程文件中。 我们希望的机车类型“,”蒸汽“和”动画帧的'9',这个我们刚刚保存的文件链接的旋转, 直到完成此屏幕动画将无法正常工作。



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     楼主| 老顽童 发表于 2013-4-3 08:39 | 只看该作者

    现在,让我们得到多汁的位。 我要说明我的方式让动画轮 - 在正确的地方,正确的高度及旋转。

    从试验和错误,我已经演变有一个明确的顺序,前进的道路上有很多的失败与挫折。 这样第一次,每次工作。

    随着我们的侧视图生活,我们可以发现砂轮轴。 在底部的酒吧,你会发现一个不断读出光标的位置。 我们可以看到,在这种情况下,它的-0.8,0.63。




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     楼主| 老顽童 发表于 2013-4-3 08:42 | 只看该作者

    本教程的第一部分,我们将建立光碟的车轮辐条,幻觉的纹理。 所以,我们要管的原语。 我们知道我们需要的尺寸。 如果我们有尺寸和位置,这将节省大量的时间。



    中风的运气和/或天才,这正是我们希望它是。

    请注意,这是'X'轴的偏移量由0.75。 所有的测量单位是米,所以我会离开的“M”如果可以的话。 0.75是不准确的计量表 - 我将展示如何移动的东西。 可悲的是MSTS到4英尺8 1/2“压力表。我们陷入了 - 这是接近,但并不确切。不要问我为什么不 - 问九重!

    我量了另一轮及胎面的中心是.768 - 我们是在0.75。 - .018过于狭窄。 这是你做什么 - 吉米年轻人可能会说。 在TSM中,你会发现一个非常强大的和有用的工具 - “变换”。 我们会经常使用它的下拉菜单中。 我们想要做的第一件事情是将我们的车轮到零的'X'轴的轴。 我们在短短的一个轮子不感兴趣,我们希望轮组。 拉下“变换”菜单中的“x”类型,-0.75勾选“轴”框中。




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     楼主| 老顽童 发表于 2013-4-3 08:42 | 只看该作者
    查看发生了什么事,没有移动的轴轮,我们已经重新调整。


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     楼主| 老顽童 发表于 2013-4-3 08:44 | 只看该作者
    现在,没有移动轴,我们要调整计。 进入“点”模式。 在右边的“点”按钮是另一个 - 这是多重选择,套索或任何它应该被称为一个虚线矩形。 按下此拖动一个框包围的车轮。 您可能需要几次尝试 - 这是非常敏感的灰色之前,你觉得会。 这些点会改变颜色。


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