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楼主: 老顽童
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模型的构建与设计

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     楼主| 老顽童 发表于 2013-4-3 12:48 | 只看该作者

    现在,我们有疯子充分发挥其长度。 保存该项目,重新将其导出到MSTS。 这一次,我们只需要“转换为二进制”,“替换现有文件”。 在这个阶段,我们可以做一个新的工程文件或修改现有的文件在“写字板”。 我们需要改变长度的SD文件 - 7.738米同意。


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     楼主| 老顽童 发表于 2013-4-3 12:50 | 只看该作者



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     楼主| 老顽童 发表于 2013-4-3 12:52 | 只看该作者

    信不信由你,我们已经覆盖了约85%的建筑在TSM!

    让我们添加一些其他的大块。 坦克只是一个盒子,这其中的主要展会上,我们会留下的顶部和前 - 其余的将被分割和加入到驾驶室。



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     楼主| 老顽童 发表于 2013-4-3 12:53 | 只看该作者
    这将是毫不奇怪,锅炉管,3个部分,包括烟箱。 锅炉的轴线放置到合适的高度,在这种情况下的瓣阀是在中心的高度。 直到我们有一个烟箱,直径稍大的缓冲区,移动和规模。


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     楼主| 老顽童 发表于 2013-4-3 12:54 | 只看该作者
    分裂出去的烟箱烟箱环。 随着部分平滑外观的前端处。 我们需要分割的smokbox前,以保持形状。 通过平均相邻的多边形平滑的工作 - 我们是在深远的!


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     楼主| 老顽童 发表于 2013-4-3 12:54 | 只看该作者
    好多了!


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     楼主| 老顽童 发表于 2013-4-3 12:55 | 只看该作者
    让我们再看看它在赛道上。


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     楼主| 老顽童 发表于 2013-4-3 12:58 | 只看该作者
    构建汽本地使用火车SIM建模第3部分
    动画棒越来越大的肿块

    让我们继续前进到动画的棒上。 首先,我们需要一些棒,这些都将是由3个组成部分和加入特定的顺序。 我会解释,因为我们去。




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     楼主| 老顽童 发表于 2013-4-3 12:58 | 只看该作者
    驱动车轮端,右侧的只是一个管与关闭。 注意它已经被设置为在车轴坐标。 复制,粘贴和复位轴坐标wheels1的。 我们有确切长度的杆的两端。


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     楼主| 老顽童 发表于 2013-4-3 12:59 | 只看该作者
    对于加入部分绘制一个开放的广场的管 - nurdle它,直到它是一个不错的适合。 我做我的画约90%的“点”模式 - 其他人会做不同的。 使用'V'来得到它方。


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     楼主| 老顽童 发表于 2013-4-3 12:59 | 只看该作者

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     楼主| 老顽童 发表于 2013-4-3 13:00 | 只看该作者
    您会注意到的3个部分,每个都有其自身的轴线。 我们希望有杆轴的wheels2 - 第一部分。 我们需要加入它们以这样的方式,第一部分是最后选择。 突出显示的前部,棒和最后的后部。 仔细检查 - 这是一个小提琴分裂。 “部分”,“加入选择”,F2,采取的火车名称 - rod01,父'主'。 我要回来棒显示如何分割,改善和重新加入,使用“对齐到网格”。



    为什么不采取“Wheels2'作为一个父? 想想你的晚餐一轮的微波炉,它保持一动不动板,旋转烤箱。 然后坐在巴斯特·基顿的耦合杆在“常规” - 他认为是静止的相对杆。 我们可以有'Wheels2'作为一个父-我们不得不引入的旋转的车轮转动计数器。 为什么复杂的生活吗?
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     楼主| 老顽童 发表于 2013-4-3 13:26 | 只看该作者
    动画棒

    我们发现,动画车轮并没有大的秘密 - 没有棒。 请记住这些棒将有运动。 我们必须引入一个标记的运动。 同样这样做的方法有很多,有时我会使用一个虚拟的曲柄销。 这种方式是简单的,和它的工作原理。

    从图元绘制一个8面多边形。 一张B4的行程是22“,因此为0.279。




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     楼主| 老顽童 发表于 2013-4-3 13:27 | 只看该作者
    F2,将磁盘“Wheels2'轴。


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     楼主| 老顽童 发表于 2013-4-3 13:27 | 只看该作者

    我们有杆BDC。 为了使生活更轻松 - 在侧窗口中,右键单击“扩展视图”。 你会看到,我们有9个8帧动画运动 - 0和8是相同的。 现场制作的动画按钮 - 它会为0,按“运动”按钮,忽略旋转。 不移动杆滑动动画至8&再按一次键。 我们会仔细检查列表,F2。

    现在把动画滑块到1,轮子将旋转盘和杆将停在原地。 移动杆,你会顺时针旋转,直到轴是在第1点的磁盘。 一张图片胜过千言万语。




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     楼主| 老顽童 发表于 2013-4-3 13:28 | 只看该作者
    按运动。 其他点重复上述步骤,滑块的不作为友好的,因为它可以。 下一个位置,移动杆,按“运动”。 重复,完成后,检查的议案。 F2,验证运动,0&8作为轴的坐标,在页面的顶部应该是相同的。 如果没有突出的线条和编辑。 回到透视图检查。 保存杆项目。


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     楼主| 老顽童 发表于 2013-4-3 13:29 | 只看该作者
    加载杆,F2,负的'X',其重命名为“rod02','X'翻转。 它将会很好地工作,但我们想要的比这更好的。 原型轮驻扎,我们会做同样的。 有些人会解释如何进步的运动 - 我向你保证,它的速度更快重新开始。 F2,请注意,“运动”的动画按钮。 打开的页面清除的议案。 将杆笔直向前或向后伸直,适当地“尾随”或“龙头”。 有没有正确或错误,有时疯子同一个类的不同的设置。


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     楼主| 老顽童 发表于 2013-4-3 13:30 | 只看该作者
    为Rod01做同样的,如果一杆追上你犯了一个错误。 重拍项目,进入trainsim一起来看看。


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     楼主| 老顽童 发表于 2013-4-3 13:32 | 只看该作者
    改进和重新加工零件

    棒是有点笨拙,我们会提高一些。 打开另一个TSM,最大限度地减少第一。 加载Rod01。

    我们要使它更均匀及提高其看起来有点。 要做到这一点,我们就需要把部分。 这就是为什么我们打开了另一TSM,在这里我们只是有2份。 在“多边形”模式,找到细分的两个8边形。 我真的不能给一个吹的吹总结。 你会看到哪些部分分割和移动。 实验 - 你没有保存任何东西。 您将使用“多点”工具。




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     楼主| 老顽童 发表于 2013-4-3 13:32 | 只看该作者

    点不会加入其他点在同一部分。 因此分裂,即使是只有1多边形。 需要更长的时间谈论它不是做。 如果你看一下在零部件清单中的一切都将仍然被称为Rod01。


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