我创建了一组简单的色块在256×256的BMP,思想是一些生动的颜色会作出解释,并要求问题一大堆简单。 因此,这里的bmp是什么样子,你可以让你自己的。 当然,我有形式的挤压,所以它并不需要太多的空间,但你的想法。 我也尝试过使用质地包裹的活塞杆和缸的,而且运作良好。 一旦你已经完成纹理,然后去“多边形”菜单,然后单击“查找无纹理多边形。 运气好的话,你会得到此窗格中。
现在是时候把它粘到路由,看看是什么样子。 如果你确实有非纹理的多边形按照指示在该窗格中,您将有问题的部件,和/或什至多边形,然后,你必须质地。 您必须填写创建一个模拟火车对象,发现在“编辑”菜单上的空白。 TSM将做必要的,甚至准备。楼盘的文件条目。 我拿起一个新的类,被称为动画。 从项目属性“窗格中,我们要早得多填写的文件名。 但是,如果你没有这样做,你可以做到这一点。 我的参考文件条目是这样的: 静态(类(动画)文件名(StatStmEng.s)对齐(无)说明(Stationary_Steam_Engine) )在REF文件的路线我把它发给,即FirstRoute的。 FirstRoute是本教程的路线,你让迈克尔VONE的“步骤分步指南中的说明后,大厦路由”分配的珠算的名称。 当然,您可以将项目发送到任何你选择的路线,就像你会做任何其他的风景对象。 请注意。S档的名称。 TSM需要输入文件名(这是在项目属性中的短名称),并增加了一个s。 SD文件名是一样的。 ACE文件的名字,您使用的纹理。BMP文件。 选择一个名称类似的项目。BMP。 有一种方法来改变。BMP文件名,但是那是另一个故事。 描述条目来自你的长名,放置在“项目属性”窗格中较早。 TSM自动添加时创建的。楼盘文件,强调每个字之间。 我不知道是否有任何方式将声音添加到对象。
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