模拟火车中国站

 找回密码
 加入

QQ登录

只需一步,快速开始

扫一扫,访问微社区

用百度帐号登录

只需两步,快速登录

模拟火车中国站欢迎您的到来
楼主: 老顽童
打印 上一主题 下一主题
收起左侧

模型的构建与设计

  [复制链接]
  • TA的每日心情
    慵懒
    2023-12-28 15:16
  • 签到天数: 1005 天

    连续签到: 1 天

    [LV.10]QD-超级会员Ⅰ

    161股道
     楼主| 老顽童 发表于 2013-4-4 14:02 | 只看该作者
    现在,我们想使小端盖活塞杆旋转杆。 用鼠标移动太粗,角度的差异是非常小的。 我们需要使用窗口写新值。 在此抓斗的值是-8.9,0,0。 Gmax的旋转到1/1000到1毫米全尺寸运动的程度,是可能的,尽管这是很好的知道它的存在,我们并不需要这种程度的准确度。 TSM是不是很精确,你需要在工作中的“变换”,“旋转”菜单。


    模拟火车中国站 - Www.Trainsimchina.Com - 国内最大的模拟火车游戏基地
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    慵懒
    2023-12-28 15:16
  • 签到天数: 1005 天

    连续签到: 1 天

    [LV.10]QD-超级会员Ⅰ

    162股道
     楼主| 老顽童 发表于 2013-4-4 14:04 | 只看该作者
    该杆将接近,但不超过所述活塞杆。



    使用的“x”窗口中的值,旋转杆。 请注意,在所有的气门传动动画的“X”值会受到影响,如果其他零值发生了变化,否则他们会扭曲。 如果该值显示以外'0'与'对齐世界,你需要改变支点“。


    模拟火车中国站 - Www.Trainsimchina.Com - 国内最大的模拟火车游戏基地
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    慵懒
    2023-12-28 15:16
  • 签到天数: 1005 天

    连续签到: 1 天

    [LV.10]QD-超级会员Ⅰ

    163股道
     楼主| 老顽童 发表于 2013-4-4 14:05 | 只看该作者
    放大尽可能多的观点。 在TSM这种密切的,你不能去。


    模拟火车中国站 - Www.Trainsimchina.Com - 国内最大的模拟火车游戏基地
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    慵懒
    2023-12-28 15:16
  • 签到天数: 1005 天

    连续签到: 1 天

    [LV.10]QD-超级会员Ⅰ

    164股道
     楼主| 老顽童 发表于 2013-4-4 14:06 | 只看该作者
    这是接近的,你可以得到TSM,肯定是足够接近。 我已经编辑在PSP屏幕上争夺更清晰地显示的部分 - 在这两个程序中,你不能得到这样一个backgound。 此气缸有一个水平轴,使生活稍微容易,它同时也是上下颠倒与下面的气缸的滑阀。


    模拟火车中国站 - Www.Trainsimchina.Com - 国内最大的模拟火车游戏基地
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    慵懒
    2023-12-28 15:16
  • 签到天数: 1005 天

    连续签到: 1 天

    [LV.10]QD-超级会员Ⅰ

    165股道
     楼主| 老顽童 发表于 2013-4-4 14:06 | 只看该作者
    杆对齐后,我们已经准备好以动画。 我宁可假设轮子已经连接杆,这样的框架已经设置的动画。 显然,要做的第一件事是杆固定在车轮上;这仅仅​​是重复的。 靠近轮毂的放大。 按“动画”按钮。 使杆活跃,“移动”,然后前进一帧动画。 杆使两个引脚的事件,提前移动,移动,直到你回到第0帧。 杆,应该与车轮。 这可能有助于设置动画速度为1/2或1/4。 取消勾选“活动的Viewpoint只有”框,这将显示所有的屏幕视图中的动画。


    模拟火车中国站 - Www.Trainsimchina.Com - 国内最大的模拟火车游戏基地
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    慵懒
    2023-12-28 15:16
  • 签到天数: 1005 天

    连续签到: 1 天

    [LV.10]QD-超级会员Ⅰ

    166股道
     楼主| 老顽童 发表于 2013-4-4 14:07 | 只看该作者
    进入“旋转”模式,跟踪到小端旋转杆,以支付一帧一帧的活塞杆。 带十字头的滑杆到现场。 另一个克隆的引脚,使相同大小及位置的小端,带来的横梁位置和连接的引脚。 再次,它只是一个动画十字头的情况下,这一次只使用“移动”。 这里的例子有气缸稍微倾斜,运动将沿着及以上的组合,我们希望针与针杆。 当十字头动画,你可以隐藏活塞杆,以避免混乱的线条在屏幕上,只需将它以后,你会不会有动画。 作为一个带括号预防的,你也可以在点模式下,有十字头的触摸指南 - 依赖于原型。


    模拟火车中国站 - Www.Trainsimchina.Com - 国内最大的模拟火车游戏基地
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    慵懒
    2023-12-28 15:16
  • 签到天数: 1005 天

    连续签到: 1 天

    [LV.10]QD-超级会员Ⅰ

    167股道
     楼主| 老顽童 发表于 2013-4-4 14:08 | 只看该作者
    动画的气门传动机构

    现在,有趣的开始,它的时间以动画的气门传动机构。 花更多的时间与阀门齿轮程序。 Walschaerts的齿轮有两个不同的输入,偏心与从横梁。 内Walschaerts是不常见的,西部大城堡和国王用它的几何形状是完全一样的外齿轮。 偏心到底是容易理解的,返回曲柄(偏心),赋予运动,返回曲柄连杆偏心杆的伸缩杆,导致其固定支点的岩石。 链接的运动,是恒定的,可以很容易地动画。 我们需要更多的引脚和一个缸,以帮助绘制。 警告 - 一些数学从现在开始。 我会重复自己了一下。

    导入的回报曲轴,确保它在正确的位置,比较的图。 请注意,返回曲柄步道90度的曲柄销。 将曲柄的从动轮。




    模拟火车中国站 - Www.Trainsimchina.Com - 国内最大的模拟火车游戏基地
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    慵懒
    2023-12-28 15:16
  • 签到天数: 1005 天

    连续签到: 1 天

    [LV.10]QD-超级会员Ⅰ

    168股道
     楼主| 老顽童 发表于 2013-4-4 14:08 | 只看该作者
    在转轴位置放置接脚,克隆它,写字姿势,将其连接到轮。 保持远离车轮分离。


    模拟火车中国站 - Www.Trainsimchina.Com - 国内最大的模拟火车游戏基地
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    慵懒
    2023-12-28 15:16
  • 签到天数: 1005 天

    连续签到: 1 天

    [LV.10]QD-超级会员Ⅰ

    169股道
     楼主| 老顽童 发表于 2013-4-4 14:09 | 只看该作者
    导入返回曲柄连杆,如果是在正确的地方,他们只是在其他针,你刚才提到的设置,转轴位置的值。 必要时移动使针杆是在正确的位置,将复位支点。 当然,可以附加销杆,然后使该曲柄;两者是最简单的。


    模拟火车中国站 - Www.Trainsimchina.Com - 国内最大的模拟火车游戏基地
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    慵懒
    2023-12-28 15:16
  • 签到天数: 1005 天

    连续签到: 1 天

    [LV.10]QD-超级会员Ⅰ

    170股道
     楼主| 老顽童 发表于 2013-4-4 14:10 | 只看该作者
    要转换的链接运动结束,我们需要一个向导。 这是类似活塞杆不是一条直线,但将是一个弯曲的线。 链接有一个固定支点和一个支点杆,请注意,这个支点始终回流。 固定支点的链接。 我可能会相信大家都知道在这里,肯定是在重复自己,但不是太少而不是太多的信息。


    模拟火车中国站 - Www.Trainsimchina.Com - 国内最大的模拟火车游戏基地
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    慵懒
    2023-12-28 15:16
  • 签到天数: 1005 天

    连续签到: 1 天

    [LV.10]QD-超级会员Ⅰ

    171股道
     楼主| 老顽童 发表于 2013-4-4 14:10 | 只看该作者
    我们需要的圆筒上的连杆枢轴为中心,半径相交的第二枢轴。 画出一个圆柱体,我已经使用了60侧。 如果我还记得TSM只画32​​侧,但是,你可以在你想看到的区域,以使圆块状旋转点。 多边形数量并不重要,没有这些指南将用于最终的模型。气缸定位的链接枢纽。


    模拟火车中国站 - Www.Trainsimchina.Com - 国内最大的模拟火车游戏基地
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    慵懒
    2023-12-28 15:16
  • 签到天数: 1005 天

    连续签到: 1 天

    [LV.10]QD-超级会员Ⅰ

    172股道
     楼主| 老顽童 发表于 2013-4-4 14:11 | 只看该作者
    使用右侧窗口中改变,直到弧半径相交的枢纽。 直到杆的动画,隐藏的链接。


    模拟火车中国站 - Www.Trainsimchina.Com - 国内最大的模拟火车游戏基地
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    慵懒
    2023-12-28 15:16
  • 签到天数: 1005 天

    连续签到: 1 天

    [LV.10]QD-超级会员Ⅰ

    173股道
     楼主| 老顽童 发表于 2013-4-4 14:12 | 只看该作者

    给气缸一个合理的名字。 我只是想看到一个弧转换为可编辑网格删除所有面对多边形。 只有电弧是可见的,它不会被看到在固体视图。


    模拟火车中国站 - Www.Trainsimchina.Com - 国内最大的模拟火车游戏基地
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    慵懒
    2023-12-28 15:16
  • 签到天数: 1005 天

    连续签到: 1 天

    [LV.10]QD-超级会员Ⅰ

    174股道
     楼主| 老顽童 发表于 2013-4-4 14:12 | 只看该作者
    希望你能预料到下一个步骤。 旋转杆,直到弧上的引脚中心,“动画”,然后每一帧旋转。 当播放动画时,的引脚应说明弧。


    模拟火车中国站 - Www.Trainsimchina.Com - 国内最大的模拟火车游戏基地
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    慵懒
    2023-12-28 15:16
  • 签到天数: 1005 天

    连续签到: 1 天

    [LV.10]QD-超级会员Ⅰ

    175股道
     楼主| 老顽童 发表于 2013-4-4 14:13 | 只看该作者
    取消隐藏的链接,旋转,使引脚合作事件。 '动画','旋转'&杆。 偏心年底完成。


    模拟火车中国站 - Www.Trainsimchina.Com - 国内最大的模拟火车游戏基地
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    慵懒
    2023-12-28 15:16
  • 签到天数: 1005 天

    连续签到: 1 天

    [LV.10]QD-超级会员Ⅰ

    176股道
     楼主| 老顽童 发表于 2013-4-4 14:14 | 只看该作者

    横梁到底是更多的问题。 这是一个更好地了解的Gmax的骨头,是有用的,我们将使用TSM方法,这是一个有点命中和减少错误,而不是坚持应用数学错过。 结果是不如你的耐心。

    汇入您的联盟链接和组合杆,在适当的枢轴点的地方引脚。 旋转阀线组合杆。 画一个圆柱体,包括工会链接 - 连接的横梁上,在最上面的杠杆支点为中心画一个圆柱体,半径工会链接和删除的面孔。 这不是绝对必要的,但也有可能会减少混乱的线条在屏幕上。

    这将为我们提供2个位点,我们需要的第一个草案。 我们将减少错误,经历了几次的过程。 通过练习,你就可以跳过这第一次粗略的草稿。 第一工会动画链接,覆盖了路口的位点。





    模拟火车中国站 - Www.Trainsimchina.Com - 国内最大的模拟火车游戏基地
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    慵懒
    2023-12-28 15:16
  • 签到天数: 1005 天

    连续签到: 1 天

    [LV.10]QD-超级会员Ⅰ

    177股道
     楼主| 老顽童 发表于 2013-4-4 14:14 | 只看该作者

    再看看动画节目的图在本教程的头。 在图表中,半径为中间齿轮 - 前进不得,也不是反向 - 并不会带来任何运动的结合杆。 阀无法打开足够打开蒸汽在汽缸内的端口。 这将是辉煌的,如果解除链接可以提高或降低的影响半径杆截止,但它的另外一件事,不会发生在MSTS。 你见过多少模型铁路的机车移动的齿轮反转前的吗? 我从来没有见过。 它可能发生 - 我记得我看到一篇文章,描述这样的行动的0号机车 - 另一台电机与负载二极管!!

    它可能是可以接受的运行的动画中间齿轮,在这种情况下,我们只需要纠正的弧线结合杆运动。 如果我们希望我们的动画的舞台,我们将机车到前进档。 疯子永远只能使用完整的齿轮开始 - 这就像在一辆汽车的第一轮。 大部分的时间火车头将工作在约30%切断。 的半径杆的运动将是可见的及将影响的动作的组合杆。

    将一根小针的扩展链接,请与动画,它应该是。 关闭的脚前,将其连接到放置在半径杆。 导入半径杆,一的组合杆销,销,移动支点链接结束。 动画半径杆,先用在链路结束的“移动”,然后选择“旋转”,使其接近的组合杆,不要太确切。

    我们现在要做的是,确保阀门会移动在一条直线上。 在某些情况下,它不会是必要的,例如有BR标准一阀导向这是如此之大,它隐藏在阀杆的组合杆的顶部是几乎不可见的。


    模拟火车中国站 - Www.Trainsimchina.Com - 国内最大的模拟火车游戏基地
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    慵懒
    2023-12-28 15:16
  • 签到天数: 1005 天

    连续签到: 1 天

    [LV.10]QD-超级会员Ⅰ

    178股道
     楼主| 老顽童 发表于 2013-4-4 14:15 | 只看该作者

    这部分是所有的试验和错误,减少错误的发生。 “移动”和“旋转”的杆,杆和链接只是碰一碰“rotate',这是其中的箭头是最有用的。 在这种情况下,容易在阀端,因为运动是相当小的。 在这个阶段的成功取决于三个相关的活动。 结合杆必须对齐3个引脚 - 工会链接销支点,旋转,直到上面的针是尽可能接近的半径杆销。 如果你很幸运的阀针将覆盖阀杆。 这是在耐心是需要的,调整杆,连接杆,直到所有的引脚线。 你会发现它是相当快 - 大 - 小错误的错误 - 小错误,直到动作很流畅。 你需要移动和旋转杆,旋转的链接杆。 这些调整将是小 - 在十分之一度。 的GMAX alows你的窗口旁边的箭头,轻推旋转。 请注意,工会杆不再遵循两个位点 - 这是远的直线。 如果你要错撤消了一两步。 一旦你很高兴与动画附加的活塞杆与十字头;,阀杆是动画,做此之前,你分离针。

    安慰自己的思想,它远远比看“老大哥”。 左侧是远远更快经验的。 看到动画部分正常工作的满意度为第一师,把你的疯子。



    模拟火车中国站 - Www.Trainsimchina.Com - 国内最大的模拟火车游戏基地
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    慵懒
    2023-12-28 15:16
  • 签到天数: 1005 天

    连续签到: 1 天

    [LV.10]QD-超级会员Ⅰ

    179股道
     楼主| 老顽童 发表于 2013-4-4 14:16 | 只看该作者

    分离我们使用的指南和圆弧 - 他们会派上用场的左舷。 如果你还没有驻扎的车轮,你可以在STB侧的端口镜像的每一个部分。 不过,我希望你已经驻扎在车轮 - 这是非常值得的额外工作。 在这种情况下不被诱惑,以反映的部分 - 他们将90度的同步。 TSM提供了一个动画的文本文件,它可能被改写,你会得到绑结,让他们在正确的地方 - 这是简单得多,从头开始。

    我已经添加了更详细的联盟链接。 修改您的点模式 - 来点模式。 绘制所需的细节(克隆零件及将它们发送到另一侧,进步的帧,直到他们一致和安装在该帧)及附加,为了以防万一,将它们添加到链接和反之亦然。 这样,您将不会改变支点,或失去的动画。



    模拟火车中国站 - Www.Trainsimchina.Com - 国内最大的模拟火车游戏基地
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    慵懒
    2023-12-28 15:16
  • 签到天数: 1005 天

    连续签到: 1 天

    [LV.10]QD-超级会员Ⅰ

    180股道
     楼主| 老顽童 发表于 2013-4-4 14:17 | 只看该作者
    您也可以使用原语,缸,盒,作为一种辅助手段,其余的机车模型 - 在这个screenie的我使用了一个圈连出门前的脚踏板,圆后隐藏或删除。



    作为一个单独的项目,从原来的模型以及进口部件的弧线和导游的机顶盒模式,您可以动态的端口侧。

    结论

    一个最终的模型动画模型和原始模型的合并部分,明显节省下的另一个名称。 你需要组织的层次结构。 您的原始模型的层次结构,将随身携带进口。 链接由车轮直接驱动的部件 - 耦合杆,连接杆及,​​曲柄杆返回到车轮,可能wheels2。 所有的其他部分可以被链接到'主'。 我发现,的MSTS有时会不接受动画的部分,我不得不重新命名成MSTS说话rod01,rod02,rod03,rod04,rod05,rod06。 你会明白这些话是完全没有意义的 - rod01可以是任何东西,但的MSTS将接受命名的一部分rod01可以是动态的。 你可以只调用的机顶盒的横梁rod01链接其他机顶盒部分,,MSTS并没有在意子部件的名称。 我一直都认为MSTS一个旋转运动到wheels1的 - wheels5及其他的动画rod01 - 06。 我不认为你可以使用雨刮器或受电弓的蒸汽火车头的名称。

    正如我在前面的教程中建议其他阀门齿轮以同样的方式可以是动画,南区,贝克,斯蒂芬森等所有阀门齿轮派生,并按照逻辑顺序。

    祝你好运。



    模拟火车中国站 - Www.Trainsimchina.Com - 国内最大的模拟火车游戏基地
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

    您需要登录后才可以回帖 登录 | 加入 用百度帐号登录

    本版积分规则

    关闭

    站长推荐上一条 /2 下一条

    QQ|申请友链|小黑屋|手机版|Archiver|模拟火车中国站 ( 粤ICP备14026763号-4 )

    GMT+8, 2024-12-4 00:17 , Processed in 0.115940 second(s), 22 queries , Gzip On.

    Powered by Discuz! X3.2

    © 2001-2013 Comsenz Inc.

    快速回复 返回顶部 返回列表