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楼主: 老顽童
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模型的构建与设计

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     楼主| 老顽童 发表于 2013-4-3 13:32 | 只看该作者
    改进和重新加工零件

    棒是有点笨拙,我们会提高一些。 打开另一个TSM,最大限度地减少第一。 加载Rod01。

    我们要使它更均匀及提高其看起来有点。 要做到这一点,我们就需要把部分。 这就是为什么我们打开了另一TSM,在这里我们只是有2份。 在“多边形”模式,找到细分的两个8边形。 我真的不能给一个吹的吹总结。 你会看到哪些部分分割和移动。 实验 - 你没有保存任何东西。 您将使用“多点”工具。




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     楼主| 老顽童 发表于 2013-4-3 13:32 | 只看该作者

    点不会加入其他点在同一部分。 因此分裂,即使是只有1多边形。 需要更长的时间谈论它不是做。 如果你看一下在零部件清单中的一切都将仍然被称为Rod01。


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     楼主| 老顽童 发表于 2013-4-3 13:33 | 只看该作者
    你会发现,你要2个多边形短。 复制一个单独的多边形,粘贴和移动。 当你感到满意,重新加入的部分。 循环通过与空格键的部分亮点。 记住我们与的“Wheels2轴是最后的希望。


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     楼主| 老顽童 发表于 2013-4-3 16:06 | 只看该作者
    隐藏的视图TSM仍然不满意,测试部分,它在F2平滑 - 它不会顺利。 还有别的东西,我们需要做的。 “部分”菜单,下一半是“对齐到网格”。 此功能在一定距离内单打他们收集了一倍点。 这是一个内部函数的程序,我们不会绘制的十分之一毫米的。 按,你会看到默认的数字是0.1。 这是太大​​了,我们要为0.0001 - 这是一个非常小的一个数字。 我们的观点是一致的,因为我们使用的'V'。



    看看发生了什么事。 仅这一个部分我们已经失去了30分 - 这是60位的额外信息,MSTS不与它周围挑着 - 只是2杆。



    请注意,它也顺利。



    虽然这证明曾杆看起来更像是狗的骨骼,对齐到网格,以便采取平滑的部分。 保存的部分,不要把它变成Rod02还。 加载rod02,F2,动画按钮保存的议案。 删除rod02,加载新的rod01和它转换为rod02。 载入你刚刚保存的议案。 保存的部分。 尽量减少这TSM - 它太容易失去部分。 打开第一个TSM,删除这两个棒加载新的。 检查它们都具有'主'作为一个父。检查的动画保存项目。 这将是一个好主意来备份到磁盘上。



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     楼主| 老顽童 发表于 2013-4-3 16:07 | 只看该作者
    驾驶室和大块

    我们的B4驾驶室的对象,如,有几十个。 对于本演示中,我将建立从一系列的箱子。 这将给外观,内饰和驾驶室的围板。同样,我们可以做一个侧扁,复制和翻转,然后再进行后面的部分。

    开始适合后面的槽的一个盒子。 粗糙的眼睛。




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     楼主| 老顽童 发表于 2013-4-3 16:07 | 只看该作者
    让我们准确捕捉2点最接近的坦克。


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     楼主| 老顽童 发表于 2013-4-3 16:09 | 只看该作者
    点模式,F2,检查的'x'和'y'的尺寸。 去轮的其他各点的箱体类零件定期



    部分复制,粘贴和移动建立驾驶室的形状。 我已经使用了共13箱。


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     楼主| 老顽童 发表于 2013-4-3 16:10 | 只看该作者
    现在,一张纸手(记下数字F2)整齐的方块形状;纵向垂直,横向水平。 我又打开了另一TSM。 请注意这是自动保存,我都忘了保存的部分。 记住这个功能 - 你会失去工作最多10分钟。


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     楼主| 老顽童 发表于 2013-4-3 16:10 | 只看该作者
    如果你能想象在驾驶室内,你会看到底部,顶部,前部和后部的面孔,我们并不需要。 即使有这样的一个小疯子,我们要,到失去所有unnecesssary的多边形。 在“多边形”模式去轮选择所有看不见的多边形。 分割的一部分,为“部分”,删除的部分。 从这个驾驶室侧部分,我删除了38个多边形,离开36。 对于双方,这是158的多边形保存。 我想分离的多边形,这将是后水平的围板。 “对齐到网格” - 另一个棚点保存。 不要试图删除多边形 - 你必须孤立的点,混淆MSTS。 请务必使您的多边形分成几个部分删除它们 - 哪怕只是一个三角形。


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     楼主| 老顽童 发表于 2013-4-3 16:11 | 只看该作者
    为了让内部小于外部抢分的他们向内移动。 节省这部分cab_st。


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     楼主| 老顽童 发表于 2013-4-3 16:11 | 只看该作者
    装入cab_st,F2,负中的“x”,重命名cab_pt,翻转中的“x”。 您现在有一个匹配的一对驾驶室两侧。 在纹理底前我会删除多边形,延长槽边加入的部分。


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     楼主| 老顽童 发表于 2013-4-3 16:12 | 只看该作者
    从7边形的驾驶室前面,你将需要复制和粘贴,在F2使这alphanorm在“材料”框中,这些部件将使用transparencies.You需要3份;驾驶室前向和后(翻转)驾驶室后向前后(翻转)。 SNAP的'V',F2收拾。 这不是一个坏主意,节省机车用不同的名称。 如果有问题,你可以随时重新加载的早期版本和增加新的位 - 这是另一种习惯,我学会了与早期的飞行模拟程序。


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     楼主| 老顽童 发表于 2013-4-3 16:12 | 只看该作者

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     楼主| 老顽童 发表于 2013-4-3 16:13 | 只看该作者
    烟囱和圆顶

    我将添加一些新的位之前,气缸。 作为一个球体,一分为二 - 丢弃的下半部分开始的圆顶。

    双方多少?

    这是完全的偏好记住的细节和帧速率之间的权衡。 我记得,从最好的飞行模拟,尖端的座舱环绕的身份一架客机。 做同样的蒸汽火车头的缓冲器,烟囱和圆顶。 过肥或用错误的锥形烟囱的 - 它永远不会看起来像原型。 您可以做出最好的轮子,曾经增光一个虚拟的疯子 - 没人通知。

    我做了这个半球摄像机,具有12点 - 你几乎肯定会需要2个部分为基数,以作出有说服力的配合面的锅炉。 因此,有一半的球管啪'V',挤,拉你的圆顶形状。 “对齐网格”保存。 我是一个懒惰的BOD,所以我会使用的圆顶为基础的烟囱。 你知道现在的数据库进行修改。 我已经分裂出去的顶端部分使用的烟囱 - 倒锥内 - 仅仅用12个三角形,提供了一个很好的效果。 粗略地把它与SNAP的'V'。




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     楼主| 老顽童 发表于 2013-4-3 16:15 | 只看该作者
    一对夫妇的辉煌的功能

    TSM是过度谦虚 - 藏有一些非常有用的功能。 一个是从视图中隐藏了部分的能力。 这不会影响以任何方式的部分。 你总是可以隐藏部分删除,但这个相当失败的对象行使。 我们将隐藏的圆顶,使我们能够更好地看到烟囱




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     楼主| 老顽童 发表于 2013-4-3 16:15 | 只看该作者
    隔离的圆顶在零部件清单中,'OK'。 进入“编辑”菜单,一路下来你会看到“隐藏选定的,按约2/3。 在此列表中,请小心“ - 这是很容易按错的事情,失去部分。 这就是为什么我建议你练其中一个样本。 请注意热键 - 节省时间。 请注意球机隐藏在透视图中为好。


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     楼主| 老顽童 发表于 2013-4-3 16:16 | 只看该作者

    我做了驾驶室顶开8双面管 - 有边缘上这个疯子这是非常noticable的的。 (我得承认作弊 - 我的截图后,我做了一部分)。

    为了使关闭的矩形。 在“点”模式套索4点 - 这是很明显的 - “多边形”菜单。 “多边形选择的点将黑色和主动的。 按你会看到一个多边形已经被添加到了屋顶。 重复其他多边形。 不要试图使一个封闭的管一部分这样的 - 你会得到绑在海里。 NB这样的多边形不会造成任何问题,如果多边形更方TSM有时会感到困惑和绘制多边形交叉。 有一种方法可以纠正它 - 交叉点 - 进入“多边形”模式。 'F'的倒装,会出现一个小屏幕是翻转选定的点,没有翻转整个多边形。 这里需要更多的实验。 有时,它只是作为快速引进多边形胶上 - 尤其是在曲面上。





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     楼主| 老顽童 发表于 2013-4-3 16:17 | 只看该作者
    下面是另一个有用的躲闪。 有时它是有用的,失去的实体建模。 转到“查看”菜单,“透视图”关闭“显示为固体的


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     楼主| 老顽童 发表于 2013-4-3 16:18 | 只看该作者

    还有一件事,你会发现关于TSM,我有一个程序运行,它告诉我使用的RAM。 这是非常贪婪与记忆。 它的内存中,直到它会锁定。 可能不会,直到它有一个很大的文件,但每一个现在,一个经常性的后节省出来的TSM - 也许重新启动计算机时,再来一杯咖啡。 刷新TSM重新开始。 请记住,如果发生最坏的情况 - 它锁定了,你总是有Autosave.dst。

    您会注意到图中的一些小三角形。 这些都为蒸汽和烟雾效果。 绘制一个小的三角形,把它上面的烟囱。 F2,“部分名称”框的右侧,你会看到“参考各部分的名称”。 根据定义,这些部件都没有画出由TSM - ,以确定它们的动画功能,或在这种情况下,添加到工程文件。 选择fx_stackFX,记住,我们有从美国解释。 相同的一声哨响,安全阀和气缸的公鸡。 另一个功能是用于喷射器溢出。 虽然我们在这里记“HeadOut显示'应该是你的事。 默认情况下会为苏格兰人 - 在我们的第一个车皮的火车! 确保“项目属性”已更改从B4_1到B4_2和翻拍。 屏幕将一切都勾选了。 进入包括编辑器,使了火车B4_2的。工程。摇摆文件可以阅读和编辑的Windows写字板 - 你可能首先联想到的。 这个时候打开B4_2.eng的文件和看到火车刚刚添加的效果。 的“HeadOut”行改变它。 的第一个值阴性,可能是​​-1.2。 文明之机车左手驱动器。

    现在,我们应该有一宗烟从烟囱和一个小木头口哨吹口哨。



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     楼主| 老顽童 发表于 2013-4-3 19:50 | 只看该作者
    构建汽本地使用火车SIM建模第4部分
    连杆和纠正多边形

    现在,我们已经很接近了。 在一个蒸汽火车头的一个最困难的部分解释是连杆。 一旦一分钱下降,但是,其原理是完全一样的所有其他棒。 Walschaert,斯蒂芬森,喜悦,贝克,南部或任何依靠支点,运动和旋转。

    我不打算覆盖阀门齿轮在本教程中 - 如果你掌握了动画连杆,你可以上的任何其他机车的动画。 如果你学习阀的齿轮,你会看到哪些部分不动 - 一些非常尊敬的设计师已发表的机车基本的错误。

    像往常一样,这是一种方式 - 其他设计师有自己的方法。 这是不正确的或错误的方式 - 如果它工作,它的工作原理。 我想有这样的想法有它的优雅。

    棒之前,我已经做了缸,普通管的两端分裂出去。 您还需要在同一个中心的小直径管。 这些将被用来对准小端将作为活塞杆。




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