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楼主: 老顽童
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路线的设计与施工线路建设轨道和信号线

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     楼主| 老顽童 发表于 2013-3-21 20:30 | 显示全部楼层
    现在我们使用微调按钮来调节长度的中间部分关闭的差距。


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     楼主| 老顽童 发表于 2013-3-21 20:31 | 显示全部楼层
    右侧被关闭之前,在左侧,指明这个角度是不完全正确。 两招微调向上键将关闭的差距,只有一点点重叠的右手铁路,和游戏一样,会接受它。 但是,让我们finnicky,并尝试一个完美的连接。 左大的差距,承租人,翘起离开太远,需要减少的角度公鸡,它更多的权利。 向上箭头的角度,较少的曲线。 然后,我得调整长度的直管段再次排队。


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     楼主| 老顽童 发表于 2013-3-21 20:32 | 显示全部楼层
    无法击败的。 我个人的标准,避免粗糙的履带接头是第二间隙关闭后的第2间精致的笔触内,但这样做,直到你得到舒适的,它是不是真的有必要,小气。



    最后严峻的考验,地形上单击取消动态跟踪片的地方。 如果蓝线消失,这​​是一个有效的曲目加入。
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     楼主| 老顽童 发表于 2013-3-21 20:35 | 显示全部楼层
    创建隧道及转让MSTS
    概观

    所以,你想使您的路线的隧道。 这是棘手的缺乏在第一的帮助,但经过数个月的研究编辑器,它的功能,很多人都发现了如何使孔(隧道)的最重要的一步,从而导致使隧道(地铁如果你更advenced使用的编辑器)。

    因此,对于那些谁是刚刚起步,使得隧道,读这一点 - 和好运气。


    这个过程

    第一件事首先,创建一个小山(如果你有你的地形已经安装使用DEM数据,还是打周围的地形改变的工具,然后随便找一个地方,你要的隧道)。






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     楼主| 老顽童 发表于 2013-3-21 20:36 | 显示全部楼层

    按“改变地形高度”按钮(或F9),移动十字准线隧道开始,然后按键盘上的“V”的地方,你想:这将会使区域透明。

    接下来,找到一个地方要在隧道的另一端,使之透明。

    注意:如果你不能按V键,透明的地形,确保你没有选择任何地形。




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     楼主| 老顽童 发表于 2013-3-21 20:37 | 显示全部楼层

    一旦你有你的孔准备好了,你就可以开始添加轨道之间的孔,它是最好的,如果您关闭相机按“/”(正斜杠)键,并使用线框模式,按“W”的碰撞。

    注:在“对象选择器”菜单时发现隧道轨道,仔细看文件名的线索,它的形状:

    • TUN指矩形隧道
    • RNDTUN是指一个漂亮的圆形隧道。

    本教程中我没有任何轨道的形状从其他路由的测试地图文件夹复制时的路由,所以可能会有一些隧道的形状的官方MSTS路线。



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     楼主| 老顽童 发表于 2013-3-21 20:38 | 显示全部楼层

    现在,我们有我们的轨道上运行通过的孔,我们需要支付其余的透明差距。 要做到这一点,我们需要使用一些“转让”的差距。

    “更多”浮动“位置”栏,这将带你进入“对象选择器”菜单,选择“转移”,从“对象”下拉菜单,找到一个匹配的纹理传输您正在使用的隧道。



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     楼主| 老顽童 发表于 2013-3-21 20:39 | 显示全部楼层
    将转移的路线上,你会放置一块轨道:移动trasfer的差距(养猪地面移动时,沿地形,这样你就不必调整的高度或旋转,就像你会做这样的事情正常对象或轨道)。 用鼠标右键点击它时,选择然后选择“传送”标签,您可以调整大小的转移。


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     楼主| 老顽童 发表于 2013-3-21 20:41 | 显示全部楼层

    您可能需要一个以上的传输,覆盖了大部分的大的差距,不要忘了将应用转移到另一侧的隧道。

    注意:如果你想进行转账,请向下滚动到“如何使转移”。




    我们现在已经覆盖了大多数的孔,但会有一些小的空白和隧道的轨道伸出的孔。

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     楼主| 老顽童 发表于 2013-3-21 20:43 | 显示全部楼层
    这是非常简单的,以微小的差距和多余的隧道轨道插入任何对象在前面的孔隧道,有你有它 - 一个完美的隧道。


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     楼主| 老顽童 发表于 2013-3-21 20:45 | 显示全部楼层
    如何进行转账

    如果你要从头开始(不复制任何形状从官方途径)的路线,你会不会有藏书丰富的图书馆的对象,包括传输,对象,你必须让自己的和/或复制从官方路线,但很容易使得传输,所有你需要的是一些纹理文件复制和编辑一个文件。

    查找您的路线是所在的目录(C:\ Program Files文件\ MicrosoftGames \模拟火车\路线\ Myroute)

    转到的TERRTEX的目录,应该有一些ACE文件:您要使用的转移(我们将,使用“TERRAIN.ACE”),并把它复制到你的纹理目录,找到一个ACE文件。

    找到myroute.REF文件路径的目录中的内容或similr支持Unicode的编辑器打开它,向下滚动查找单词接口类。

    我们需要输入一些简单的代码进行传输,输入下面的代码在右


                                   
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    当输入这个代码,尽量不要改变其他代码的文件,代码应该适合与其他对象的代码如下所示。 使用情况下,你应该能够看到突出显示的括号。

    在“文件名”括号,输入文件名(带扩展名)的纹理文件的纹理目录几分钟前,在“说明”括号“,只是给它一个名称,如”地形转让“(带引号,或没有空格,如果你不使用引号)或任何你想要的。


                                   
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    添加了代码后,保存该文件,运行MSTS路线编辑器和您的新的传输应该准备好使用。



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     楼主| 老顽童 发表于 2013-3-21 20:47 | 显示全部楼层


    希望这会有所帮助。
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     楼主| 老顽童 发表于 2013-3-21 20:51 | 显示全部楼层
    更多隧道的提示
    概观

    快速的参考摘要:

    • 一拳孔地形的“V”键;
    • 广场隧道入口;
    • 隐藏孔与转移。
    创建隧道 - 一些额外的指针

    本教程列出了一些加分,另两名作者,你不妨考虑。

    • 过程中容易或困难,使这两个项目是目前瓷砖设置为“错误偏见”和整体地图设置为“详细信息缩放因子”。
      如果误差偏差不为零,你最终的大三角形。 如果详细比例因子是不是足够小,你还可以得到大三角形。
    • 对齐路径跟踪的地形,使用线框模式。 重要的是要得到纹理三角形的顶点一字排开的轨道,以避免需要开拓大区域布线编辑器使用“顶点”钥匙“,从地形。
    • 使用线框下方的轨道调整的水平面积,所以它是平的。 如果你不这样做,你会发现很难覆盖的白洞。
    • 利用地形转让,补了这个洞 - 但是,因为它的MS网站上说:地形将直接降低FPS - 让他们有节制地使用。
      • 开始传输为1x1的对象,因此将它们的地形你可以看到下面的地形,所以他们不隐藏。 (“隧道内的”);
      • 件应尺寸的矩形,你会学到一个配置的宽度/高度保留的质地优于其他;
      • 转让一个侧面表明淡出到周围的地形。 那面“向外;
      • 开启线框模式与对方怎么看地形和轨迹线。 表面平坦,你可以跳接。 当你传输块重叠时,它们会导致不同的“阿尔法”计算层的纹理的白色闪烁。 (转移“TGA”文件透明胶片);
      • 使用键盘上的键来旋转或移动该等转让。 比鼠标少折腾。 音源您的摄像机视图,让你看到隧道内的;
      • 我也设置了瓷砖的误差偏差零,而不是默认的,所以质地的三角形是更容易操纵;
      • 帮助与山的另一件事,是使用线框模式,只设置高度。 您有更多的控制权多次的地形比的纹理出现在屏幕上时。




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     楼主| 老顽童 发表于 2013-3-21 20:53 | 显示全部楼层
    另一种快速的隧道教程

    从本质上讲,它只是一个堆叠隧道入口隐藏过大的洞,你已经创建的“V”键。

    该JP1singletunnel是完美的尺寸为单声道,但它过于狭窄以外的隐藏的差距。 UKtunnel是足够宽的外面,但里面太宽,所以我将二者结合起来。

    下载PO&Nver5.zip的安装它,打开它,可再生能源和闲逛,“逆向工程”是最简单的方法找出如何有人做了。 在有些地方,你会看到多个隧道协议栈,垂直和水平方向,但通过设置的地形工具“切割”,“宽度”为12,55-65,并使用一个临时一块10米的直线轨道(移动要和击球Y来切去地形),你可以调整倾斜度V键孔。



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     楼主| 老顽童 发表于 2013-3-21 20:54 | 显示全部楼层
    这个镜头在权利之前,我学会了如何使孔变小。 这就是为什么它有一个埋在地下的隧道部分的履带下,隐藏在地面上的大洞! 后来我用,使“地板”的引擎棚子。


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     楼主| 老顽童 发表于 2013-3-23 09:36 | 显示全部楼层
    在MSTS变化的轨道纹理
    概观

    只是为了好玩,另一个BAT从我的钟楼。

    此批处理文件是安全的,即使傻瓜,防弹错误检查程序,以确保你没有复制过的纹理之一的缺省路由,这是四个默认的轨道纹理后,所有的源。

    如何使用它,它做什么

    要正确地使用这个批处理文件,粘贴到根tracktex.bat任何ADD-ON路线的,双击它,选择从的四声道纹理之一。






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     楼主| 老顽童 发表于 2013-3-23 09:37 | 显示全部楼层
    这里有一个与日本铺设路线:


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     楼主| 老顽童 发表于 2013-3-23 09:38 | 显示全部楼层
    现在改变到NEC轨道:


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     楼主| 老顽童 发表于 2013-3-23 09:39 | 显示全部楼层
    现在改为Marias的通轨道:


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     楼主| 老顽童 发表于 2013-3-23 09:40 | 显示全部楼层
    现在改为欧洲赛道:



    下载

    TextureChange.zip   

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