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楼主: 老顽童
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路线的设计与施工线路建设轨道和信号线

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     楼主| 老顽童 发表于 2013-3-23 13:29 | 只看该作者
    手术过程本教程包含有关编辑Windows注册表的信息。 建议只针对高级用户。

    请务必备份的注册表,或者至少你要修改的键,这样你就可以恢复他们,如果需要。

    来自两个设置在注册表中的默认编辑器窗口的大小(646 x 524)。 增加这些值将增加“编辑工具”窗口中的菜单上。

    第三个设置确定布线编辑器将独自离开窗口的大小,。

    注:
    增加窗口的大小时,不要忘记那些小窗口,我们在路径编辑器使用。

    你放大后的主窗口,它会重叠和隐藏的小窗口。 您可以移动的方式来重新定位这些小thebig窗口。

    对性能的一件事 - 有一个合乎逻辑的理由,布线编辑器窗口大小小。 由于屏幕房地产正在增加,视频系统比以前有更多的画。 你会发现这与Carspawn对象,或当您滚动屏幕。

    我建议将小幅增加,直到你找到工作最好在您的系统上的值。

    在这个例子中,我使用的是Windows 98操作系统。 与所有的Windows版本。{编者按:吉姆在2002年写这篇教程的处理器和内存在一个更大的溢价成本和资源比现在的基本概念。}


    • 关闭正在运行的火车模拟器或布线编辑器,如果他们。
    • 启动注册表编辑器。
      打开键:\ HKLM \软件\微软\ Microsoft游戏\火车站模拟器\ 1.0 \ HWRenderer。




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     楼主| 老顽童 发表于 2013-3-23 13:31 | 只看该作者
    • 找到这些键:
      编辑器主窗口的宽度
      编辑器主窗口的高度
    • 将值更改为首选的宽度/高度。 对于一个1280×1024的Windows显示,使用800x600或1024x768。 这使得房间的小对话窗口。
    • 定位的关键:
      编辑器主窗口最大
      00 00 00 00 00 00 00 01
      (最后一次输入一个)
      这告诉编辑器,以最大限度地提高自己的路线,但在宽度和高度设置确定的总体规模。
      例如:能够改变一个1280×1024的系统,使布线编辑器使用1024×768,需要这三个编辑。



      而且,是的,你看到,在这里,而不是00 00 00 01 01 00 00 00,因为它是在注册表编辑器对话框界面输入。它涉及到英特尔的内存寻址体系结构,存储低字节,然后高字节。 当Windows长大了,开始讲两个字节的WORD存储,英特尔继续保持逻辑。 他们存储的低字,字高。

      因此,一个十进制的1个双字结束了逆转。 它仍然是一个1。



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     楼主| 老顽童 发表于 2013-3-23 13:33 | 只看该作者
    下面是我目前的路线机厂看起来像开销使用较大的设置:



    对于技术人员在那里 - 图像本质上是拉伸以适应较大的视口。 如果你修改了摄像头的配置文件设置为编辑器相机(移动和改变剪辑的大小),然后就可以提高人们看到的,而不是在新窗口中看到一个更大的副本。 在上面的指南针,也更容易阅读。
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     楼主| 老顽童 发表于 2013-3-23 13:35 | 只看该作者
    关于线框网格

    概观

    问题:

    我的线框网格具有不同的密度在'F9'。

    我观看的的线框(打“W”)'F2'模式。 然后,当我改变'F9'模式,我看到更多的点线框。 这使得景观看不同的成形时和运行时的火车上,对我来说是一个很大的问题。 我做了山线,我想有这些额外的网格点线框所有的时间来模拟景观的更多细节。这是我做的事情中的几何提取或布线编辑器吗? 我必须决定在期初的新途径,或者我可以改变地形的细节,因为我走吗?

    答:

    我认为这是发生了什么事,当按下“W”,它只是显示了标准的电网,和'F9'的关键是改变地形。 我相信,按“F9”当你第一次提取的新航线,输入激活的详细程度。 我认为,这是可以改变的。 打开路径几何体提取,并加载你的路线,包括四叉树。选择“编辑”,然后选择路线值。 将是一个被称为“地形细节的比例因子”的设置,这是什么,我认为你正在寻找。 我有我的设置为0.20,而到目前为止,我很满意地形的方式。

    {评论由吉姆·沃德}这似乎是正确的。 我注意到了这一点,而我创建的线框的屏幕截图,以展示“按V键切出一个三角形的过程中,我们使用它来创建隧道。 我试图解释如何设置为“0”的瓷砖误差偏差的地形的详细扩展到一个较小的值设置会更容易切出更小的地形补丁和看到的线框图像的差异。

    {注释Okrasa吉亚在纹理模式(F7)选择地形的修补程序,并单击鼠标右键,弹出菜单。 选择“错误偏差......” 和现在所有的线网格点的值设置为0,使用所有的时间。 我现在这样做,我躺在跟踪和离开他人的默认值(1)在每个地形补丁。



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     楼主| 老顽童 发表于 2013-3-23 13:39 | 只看该作者
    击剑路线的一种新方法
    概观

    这里有些人已经注意到,一些路由没有围栏,他们应该是。 尤其是,这是一个问题的路由在国家铁路围起来的地方,是理所当然的。 没有被隔离,双向航线的原因是显而易见的 - 实在是太费时排队,每一块围栏。


    一个更好的办法

    好吧,我发现了一个更好的办法。 我想治疗作为一门式的围栏,和放在以下在我的gantry.dat文件:

    GantrySet(
    (的“ROW铁丝网”)
    风格(00000001)
    分离(10)
    GantryTable(1
    GantryTableEntry(
    文件名 ​​(“WireFence10m.s”)
    距离(20)


    我设定的距离为20,所以,正确的路到4条轨道被隔离英寸宽的理论是合理的,但在实践中,我结束了与轨道之间的防护栏,因为长的围墙是在x的方向发展。

    没问题。 我手动编辑的形状和SD文件在z轴的长度(这是最困难的部分,因为在那里有正常的向量),并更名为新的形状ROW_WireFence10m.s的。 然后,我增加了的下面一行到我的gantry.dat文件:

    GantrySet(
    (的“ROW铁丝网”)
    风格(00000001)
    分离(10)
    GantryTable(1
    GantryTableEntry(
    文件名 ​​(“ROW_WireFence10m.s”)
    距离(20)


    您还需要更改的文件头。 的头看起来像这样:

    SIMISA @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ JINX0g0t______


    GantrySets(N

    N是龙门套,然而,许多不同类型的击剑你添加新条目将不会出现在布线编辑器,你需要增加它。




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     楼主| 老顽童 发表于 2013-3-23 13:41 | 只看该作者
    我要放置围栏时,我只是选择autoplace桥式起重机在可再生能源中,从下拉框中选择“ROW铁丝网”。 这里有一些结果:


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     楼主| 老顽童 发表于 2013-3-23 13:43 | 只看该作者
    围栏的箭头指向需要手动选择并旋转(使用数字键盘更容易)。 这仅需要做路由变宽或变窄的地方。 下面是它看起来像固定:


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     楼主| 老顽童 发表于 2013-3-23 13:44 | 只看该作者


    这最后一个镜头说明了,你会得到栅栏,需要手动删除一些地方,但最好是手动删除一些围栏,而不是手动将许多。 要手动删除围栏(在那里过马路为例),选择它们,按下删除键,和宾果游戏,他们走了。 我已经离开他们在该截图显示,该方法是不完美的。 RE做了大部分的工作,然后你刚离开收拾一些枝节,呃围栏。
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     楼主| 老顽童 发表于 2013-3-23 13:46 | 只看该作者

    此外,还有偶尔空间的瓷砖,可能需要手动围栏几米之间,但是这不应该是一个大问题。 似乎没有任何命中帧速率,或者说,即使在我的PII-450。 毕竟,形状只有四个多边形!

    点击这里为我改变形状文件( ModifiedFenceShape.zip -它使用了相同的纹理作为标准的10米的铁丝网)。

    你甚至可以让多个条目,在不同类型的围栏gantry.dat文件。 例如,我扩大了上面的形状,它引用一个不同的纹理,并添加一个条目为“ROW护栏网”。 唯一的关键是,在z轴的形状必须有它的长度,您可以添加木栅栏,铁艺等,应该是相当短的,所以它看起来不错曲线上。

    我希望这给路线建设者的激励围栏路线,为了安全起见。

    这种技术是非常快的,我是能够在约8个小时,使用这种技术的LGVMed线高速部分约35英里的围栏,这是学习曲线调整的围墙在他们需要的地方被旋转时,或凸起。 由于围栏地形上放置,它们最终将桥(或即使在水)下,将需要手动移除,并在轨道附近的地形某些情况下,甚至是不,高度可能需要略作调整。 有很多桥梁的LGVMed路线,所以我想这条线路将需要更长的时间比大多数。 我不能强调不够, 但使用的数字键盘,鼠标进行调整。 这样的话,你可以调整一个轴的时间,这使得一切都做得更快。

    如果你开始一个从头开始的路线,它可能是最好放置任何东西,包括把桥或调整地形构架和围栏前。 这样的话,你只需删除的围墙,桥梁(甚至是留下来给一个围栏桥),他们将永远是与轨道。

    到目前为止,我还没有发现任何问题,达到每瓦限制的对象的数量,但它可能是一个好主意,有几个套不同长度的在gantry.dat文件的围栏,这样您就可以使用较长的数量对象可能是一个问题


    在此,我同意约瑟夫。 连续击剑提高了我的路线了很多。 我使用的方法类似约瑟夫的建议,虽然下面的地形是相当棘手的。

    下面的截图显示的围栏权的方式对农村建设城市间的航线,我有一对夫妇。



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     楼主| 老顽童 发表于 2013-3-23 13:49 | 只看该作者

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     楼主| 老顽童 发表于 2013-3-23 13:53 | 只看该作者
    删除从一个支线接触网
    概观

    通过介绍一个简单的问题 :有没有人有不好的经验,通过“欺骗”的SIM卡插入本机删除接触网,上面的例子应该是不带电的一种鞭策,是吗?





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     楼主| 老顽童 发表于 2013-3-23 13:55 | 只看该作者
    删除接触网

    这是通常通过手动编辑所有受影响的轨道区段的骨刺(无分,只是简单的直道或曲线)。W文件转换成静态的对象,而不是一个trackobj,而离开。TDB。针锋相对文件的不变(假设当然没有任何互动对象编辑的鞭策,这有可能导致错误。TDB。针锋相对项互动的对象不再坐在轨道)位于过去。

    这个“鬼跟踪”的办法,结果在接触网消失,骨刺,而它仍然可以完全运行的火车(包括电机坚持自己的锅到空气中)。 马刺原型悬链线是太危险了(燃料码头)或普通(马刺下的多式联运起重机,锯料斗,煤纬纱等),无感。 为了改善现实主义,我改变了所有这些骨刺通过上述方式,作为最后的事情之前,“关闭RE”的路线上(为了避免搞乱了。TDB。针锋相对通过小心选择之一,编辑音轨件)。

    在不同条件下(无雪/雪等)的方法进行测试时,没有问题就出现了。 切换到说,推动工作正常的轨道部分编辑成风景对象开始一个或两个部分,过去的点,所以没有问题,缺少的交界处节点应该发生的(交换机。TDB中所引用的UID开关有w文件内。是不相关的,而对端节点UID)。


    测试和结果

    图片显示出骨刺通常出现在AE:这是从测试活动,其中包括下降油轮正好在所述的正。 我保存并退出后,再次加载,做了一些分流,驱车几个瓷砖,保存和退出,加载,扭转,回来后,还是没有问题。





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     楼主| 老顽童 发表于 2013-3-23 14:01 | 只看该作者

    结果:火车开进来,在编辑的无故障部分,留在了解偶联后,停留后放入保存和重新加载的活动,可以回升。 一切看上去正常,与任何“鬼”编辑的瓷砖,但留下的。TDB的轨道。

    我小心翼翼地尝试相同的,在墙板的SidingItem标记,在其结束的车速限制,CollideObject(nastelbuff)和SoundRegions放在 - 这一切仍然工作得很好,没有错误消息,在RE或SIM卡本身 - 至少只要我没有尝试选择任何的互动项目,(我不想冒险当时)。 所以我调查多远,我可以伸展这一招,但我还是离开的互动项目持怀疑态度,即使它令人惊讶的似乎工作摆在首位。


    这个概念的高级应用

    韦恩坎贝尔已经采取了这种想法一步: 更多的信息和实用程序来帮助您操作和编辑您的路线之间切换。


    的使用Hidewire删除接触网过您的路线的一部分在MSTS

    概观

    我们已经困扰了一段时间的困难,在一个路由的混合电力及蒸汽的道路。 我想我们大多数人都使用瑞郎的方法,其中涉及世界文件编辑和转换对象静态对象的“非电”的轨道。 唯一的困难是,一旦做到这一点,它很危险的路线进行任何更改。 同时它在世界上的文件,有时很难找到合适的跟踪对象条目。

    Hidewire实用

    我已经写了一个小工具,以帮助转换过程。 被称为Hidewire,这liitle的实用工具和其相关的批处理文件应安装到你的路线文件夹。

    HIDEWIRE要求微软点NET框架1.1(可再发行组件)或更高:

    http://msdn.microsoft.com/netframework/technologyinfo/howtoget/default.aspx








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     楼主| 老顽童 发表于 2013-3-23 14:02 | 只看该作者
    如何Hidewire厂
    • RE,你标记非电动轨道部分通过右击并改变从0到2的详细程度;见下面的



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     楼主| 老顽童 发表于 2013-3-23 14:03 | 只看该作者
    ,Hidewire然后将这些tracksections,在世界上的文件的静态对象“,防止MSTS显示在他们的线。
    请参阅“前”如下图所示:


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     楼主| 老顽童 发表于 2013-3-23 14:04 | 只看该作者
    “后”结果如下:


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     楼主| 老顽童 发表于 2013-3-23 14:05 | 只看该作者
    原来的世界文件的保存与扩展,炒锅:见下面的图片:



    你不能编辑的路线,运行后Hidewire。 为了防止这种情况,Hidewire改变了扩展的路由的。ref文件到。noedit。
    为了使路由编辑再次运行命令EDITROUTE,。 它恢复了原来的世界,炒锅备份文件和恢复您的参考文件。

    提供自动化以上两个批处理文件:
    EDITROUTE - 自动联合国做的HIDEWIRE的变化,如果有必要,然后启动RE;
    RUNROUTE - 必要时自动隐藏线,然后启动MSTS。

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     楼主| 老顽童 发表于 2013-3-23 14:08 | 只看该作者
    已知问题

    我发现交换机下的“隐藏线”(非电动轨道)不动画。 这列火车是正确路由的的开关校准是出现在F8显示,但实际点不动。

    HIDEWIRE不会隐藏线以上的动态跟踪。 不要使用动态跟踪任何部分,你不打算有架空线。


    高级应用

    默认情况下,HIDEWIRE寻找细节2级或3个轨道区段,使非电。 你可以传递一个的可选参数HIDEWIRE告诉它使用一个备用的详细程度,而不是。 例如:

    HIDEWIRE 0将隐藏线的所有轨道区段的详细级别为0。 由于0是默认详细程度轨道,这将隐藏所有曲目标记一个细节比0(即:1)除外。 使用这种方法时,你的轨道是大多数非电动和你想只是一个几节是电动的。

    HIDEWIRE隐藏在轨道线的细节级别2或3(如前)
    HIDEWIRE 0隐藏线只在轨道与详细程度
    HIDEWIRE 1隐藏在轨道线的详细程度为1只
    HIDEWIRE 2隐藏线在轨道与细节2级只

    更改的RUNROUTE.BAT的文件,适当的,如果你打算使用此功能。 无需更改的EDITROUTE.BAT文件。


    下载名称,链接和大小

    HideWire_v12.zip

    文件大小:8.38 KB(8,584字节)

    文件解压缩到您的路径文件夹。





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     楼主| 老顽童 发表于 2013-3-23 15:08 | 只看该作者
    构建一个倾斜铁路
    这里有一个项目可能感兴趣的路线建设者。


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     楼主| 老顽童 发表于 2013-3-23 15:09 | 只看该作者


    L&PS的伊利湖海滩终端在斯坦利港(加拿大安大略省)的西端,位于该倾斜铁路。 这是一个众所周知的结构,包括在我的路线。 起初,我认为是一个静态模型 - 然后我想,也许我可以动态的车,所以你可以看他们去向上和向下。 但随后,为什么让事情变得简单 - 我终于决定,我想,使汽车变成一种类型的机车,使操作者可以乘坐上的倾斜。 我结束了一个模型,操作员可以骑在任一车,充分控制的lifthouse,提高或降低汽车上的倾斜。
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