路径的文件夹结构
解释MSTS路径的文件夹结构
\活动为每个活动的信息,包含在。行为的文件。 包含路径,服务,交通,每一个松散的组成和位置的。 也有动作事件和日程安排上的所有涂料。 \ Envfiles*环境文件,动画的天空和水,并在\ Envfiles \纹理的天空和水的纹理。 “火车世界在实例失败”是指其中的一个文件丢失或损坏。 \ Lo_tiles地形低分辨率的纹理,用于远距离观察,很少使用。 \路径实际路径每个列车接管的路线。 这些pat文件是被已经过时了改动,布线编辑器的轨道,导致“破路”的路径错误,因为不再匹配的轨道结构。 \服务客车引擎,移动路线上的。 这包括球员的火车和任何AI交通列车。 。的SRV文件中包含的信息对包括文件,服务和路径。 \形状包含的三维物体。和SD文件。 object.s文件具有的形状数据和。王牌文件的名称,它得到纹理。 的匹配object.sd文件是扩展的形状数据,其中包含夜替代的纹理信息,冰雪覆盖,或季节性的。 \声音我真的需要解释的一个吗? \ TD实际的“四叉树”,地理位置和瓷砖界的路由。 “隐形”接地是指一个问题在这里。 \ Terrtex地形纹理文件。 这是“清明上河图”在地面上,当你申请一个瓷砖质地的小黑色边框的正方形,在地面上它来自这里。 子文件夹\雪需要有相应的ACE文件的每个纹理路线上的实际使用,否则会出现丢失的文件在冬季驾驶时的错误。 \纹理\的形状“文件夹中所有的3D对象的外观。 包含子文件夹\秋季,\ AUTUMNSNOW,\夜间,\雪,\春天,\ \冬季春雪,,和\ WINTERSNOW的。 植被经常有8个不同的纹理,显示在底部\ Textures文件夹,再加上所有其他文件夹,但晚上。一些对象只有基本纹理,有的有雪的纹理,如果它亮,晚上也将有一个晚上的质感。 此文件夹中包含的所有文件,除了环境(\ Envfiles,天空和水)和地面纹理(\ Terrtex)的王牌。 \瓷砖无论是T,或y.raw,或两者兼而有之,包含地形的高程信息,丘陵和山谷等等,再加上\ terrtex \地面纹理被应用到每一个tile的信息。 壁板和平台的标记放置时,会产生f.raw文件。 的e.raw和n.raw照明和几何“,是自动生成的,如果他们缺少的SIM卡,这就是为什么它需要更长的时间才能加载新安装的路径,因为这些通常会被删除,以节省空间的zip文件。 \交通这听起来像,究竟是什么。TRF文件包含AI交通列车的服务和启动时间。 \导师添加的航线上,从模板文件夹,在这里的唯一途径,实际上有什么是本教程的路线。 我通常会忘记删除此文件夹。 \世界所有的所有放置的对象的位置和视角上的信息是,W文件,WS文件放置的声源。 如果w文件丢失,地形纹理和海拔高度仍然是可见的,但是包括轨道纹理的所有对象都消失了。 还是可以的无形的轨道上行驶的火车,无形的信号仍然工作,和无形的交换机仍然可以被抛出。 产生。瓦特文件中的位置引用的轨道数据库,以及与的tsection.dat文件中的根目录的routewhich地址动态跟踪。
|