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模拟火车中国站欢迎您的到来
楼主: 老顽童
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路线的设计与施工线路建设轨道和信号线

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     楼主| 老顽童 发表于 2013-3-23 15:10 | 只看该作者

    诀窍是 - 我怎么做一辆车下来,而其他上升! 对于那些想给它一个尝试的人,这里的要领:

    • 实际上是连接在顶端的两个轨道半径为1.5米的范围内的和30度的角度与由六个隐藏的弯曲的轨道部分。 我定制的这些部分,如果我曾经发布的路线,我得的轨道区段的官方TSECTION.DAT文件。


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     楼主| 老顽童 发表于 2013-3-23 15:11 | 只看该作者
    2.这两款车都连接一个1米长的绳子状'车'的'火车'。 我的一个长1米长的绳子(线),并建立了一个模型,它写。WAG文件的MSTS会认为这是一个车厢。 然后,我可以使用AE放置一个由consiting的两车加入正确数量的绳节。 这是汽车相互传递的中间倾斜的秘密。



    • 最后,两车建 - 作为电力机车和其他的乘用车之一。 这样的'5'和'3'视图是在第二汽车的第一辆汽车的'1'和'2'的意见。 我调整了。ENG文件,因此它只有两个油门位置和两个制动位置,简化操作。 我创建了一个出租车视图内的第一辆汽车。 我也调整了物理学的“火车头”车充足的动力和牵引爬山。

    此方法还可以斜铁路由AI列车运行距离的场景时,在沙滩上终端从L&PS列车的运行。 其结果是一个独特的模型,这是很多的乐趣操作。

    我希望有人给出了这样的一个尝试自己的路线。

    我希望对您有所帮助。

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     楼主| 老顽童 发表于 2013-3-23 15:15 | 只看该作者
    巧妙地利用危险特性: 启动联锁信号
    概观

    我一直在建设一个代表在伦敦和斯坦利港(加拿大安大略省)铁路的路线。 的主要特点之一是在密歇根中央的交界处。 过境是一个环环相扣的植物保护BX大厦附近的控制。 通常内衬对L&PS的信号。 L&PS火车被要求停止明确的信号,并使用他们的哨子信号BX塔,他们的目的地,通过环环相扣厂。 一旦塔运营商建立了开关,他会提供一个明确的信号指示信号让火车继续。 我想成为能够模拟这种我的MSTS路线上的,并已经提出了一个独特的方式来建立一个“哨子激活”信号。


    激活的信号

    关键是要作为一个“危险”的项目使信号 。 的危害有特殊的MSTS反应的模型,列车运行特定的动画,当一列火车接近或火车的声音喇叭。 大多数人都熟悉的危险轨道侧鹿。 他们期待着,然后逃跑时,一列火车的方法。 我所做的就是建立一个信号塔,信号与相应的动画。 玩“空闲循环”的时间和“疾走循环”的时间,我可以创造什么似乎是一个随机响的哨子,提高了信号之间的延迟。 是一个相当狭窄的范围至200米的距离 - 160米的 - 火车的汽笛声将激活的危险。 我很小心,危险的句柄的位置,使列车停止哨子活动范围内。






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     楼主| 老顽童 发表于 2013-3-23 15:19 | 只看该作者

    上面的照片显示了它是如何工作的。 接近环环相扣的火车需要停止短的塔尔博特街(在forground看到)。 他们吹口哨BX大厦(中距离左侧)和一个随机的延迟后,相应的信号臂的提高。

    这是一个伟大的技术,让我来模拟这个小片的L&PS业务。 我希望你可以使用它。

    大部分的信息,我需要的是在的MSTS CD上的TechDocs文件中的“如何使轨道的危险”。 这不是一个一步一步的教程,但这里是一些基本信息:

    这里是我的。的HAZ文件看起来如何:

    Tr_Worldfile(文件名(SignalBladeRight.s)的距离(0.01),速度(0.0001)Idle_Key(0 280)Idle_Key2(0 250)Surprise_Key_Left(0 290)Surprise_Key_Right(0 300)Success_Scarper_Key(300 3300))

    信号大部分时间随机的Idle_Key循环。 当列车的方法,该模型开始运行的Surprise_Key的循环。 我设计我的模型,它显示了一个停止信号,并没有在这两个Idle_Key和Surprise_Key循环。 动画每秒30键的危害,所以你可以看到这些循环运行约8至10秒之久。 他们的目的是为了引起的哨声响起时,一个随机的延迟。 运营商发出的哨声后,将结束当前运行的循环,然后在模型运行的“Success_Scarper_Key”的动画。 这个动画提高了信号刀片,并持有它前100秒再降低。 计算的距离和速度,以提供100秒的'炸'的时间(除以.0001m/sec0.01米),但基本上没有真正的运动的信号


    我的模型有一个动画3300的按键排列如下:

    键0~300,信号刀片是在停止位置。
    重点300至330,信号刀片提出的明确立场
    键330到3270,信号刀片举行的明确立场
    关键3270到3300,的semphore刀片回落到停止位置。

    下面是如何看的动画节点之一在我的形状文件:

    anim_node信号(控制器(1 tcb_rot(5 slerp_rot(0 -0.5000001 0.5 0.5 0.4999999) slerp_rot(300 -0.5000001 0.5 0.5 0.4999999) slerp_rot(330 -0.7071068 1.152023E-07 0 0.7071068) slerp_rot(3270 -0.7071068 1.152023E-07 0 0.7071068) slerp_rot(3300 -0.5000001 0.5 0.5 0.4999999)

    我的信号模型曲柄和也推杆动画,但是这应该给你的基本思想。

    配售的信号RE是一个有点棘手。 在L&PS有非常具体的地点,火车被要求停止。 在一个案例中,它是由一个过马路。 在另一个位置有很大的列车必须停止“的招牌旁的轨道。 菱形的危险手柄的需求被定位160米的 - 200米外的地方,列车停止,听起来他们的哨子。 重新放置窗口的坐标,以获得精确的测量。 我有一个问题。 一旦被放置“危险手柄”,我不能移动的实际semphore信号的正确位置附近的“停车区”。 RE阻止你把危险的距离太远了它的句柄。 为了解决这个问题,我离开的手柄,它需要走进去,手动编辑。W世界文件重新定位到正确的位置附近的“停车区”的旗语信号。

    你将要遇到的另一个问题是,激活信号的哨声真的只从一个方向。 你可以得到适合的距离从一个方向的列车,而最有可能的是,他们不会是正确的,来自其他列车。 我的应用程序,这并不重要,因为环环相扣的工厂有单独的信号北部和南部的钻石。 南部的钻石的信号响应信号的钻石以北的北行的列车,反之亦然。

    重要说明:这些信号被认为是“动物危险”。 他们将在探索模式中是不可见的,你必须100%AE设置“动物危险”,以确保在活动中,他们是可见的。 您仍然可以使用其他“动物危险”的轨道沿线的其他地方(虽然100%的人是可见的)和“人的危害正常工作。 我还没有碰到任何限制的数量的危险。 我现在有5种不同类型的鸣笛启动信号以及默认的鹿和spottter的和没有任何困难。

    我有一个单独的每个危险。HAZ文件,所以我最终有几个人在我的路径的文件夹中。 即

    SemaphoreBladeRight.haz
    SemaphoreBladeLeft.haz
    Semaphore2Blades.haz

    在我的全球\形状他们需要的是在全球\ Textures文件夹中的文件夹和纹理。HAZ文件中有一个相应的形状文件。

    另外,我每一个危害到我的路线。参考文件使用如下格式:

    危险(类(危险)文件名(semaphorebladeright.haz)对齐(无)说明(“SemaphoreBladeRight”) )

    嗯,我希望这可以帮助其他人谁可能想尝试一个风险模型。 它们可以是火车启动时,吹口哨的激活和随机使用AE“危险频率控制。

    这种技术不会与任何现有的探照灯信号模型,但它可以做一个定制的探照灯。 风险模型是无法控制的信号光的颜色 - 它们只能控制动画。 诀窍是一个立方体用红色和绿色的相反面一个面。 排列动画,以便正确的着色面旋转到的点亮区域的信号头。 我用这个方法,我的信号灯亮起正确的彩色夜视镜头。

    我也很喜欢一组不同的乘客,每次运行时停止,填充站的想法。 我想类似的东西,我的路线沿途停靠标志。 我想停止标志随机出现在我站添加到我的乘客活动的各种。

    让我们来看看你都可以用这种技术。

    我希望对您有所帮助。

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     楼主| 老顽童 发表于 2013-3-23 15:24 | 只看该作者
    在干线传输对象使用地图/航空照片编辑器
    概观

    这是一种技术,使用扫描的地图或airphotos的,以帮助在轨道的确切位置和结构。 该技术允许一个单一的地图覆盖到一个500平方米的面积,最适合在人口密集的城市地区。 对于面积较大的地区,传统方法与标记更容易。 我很幸运,有我的路线人口密集地区的火灾保险地图。 这显示轨道,桥梁,河流,道路和建筑的确切位置。 这些地图,我可以精确地沿着财产线的确切位置和地点围栏沿着正确的路线在地图上,滴结构中铺设轨道。


    手术过程


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     楼主| 老顽童 发表于 2013-3-23 15:25 | 只看该作者

    该技术使用的传输功能奠定了满刻度的映射,直接在地形内RE。 就像大多数事情,它需要更长的时间来解释,而不是做。

    • 第一步是在你的地图扫描,扫描图像的规模。 要做到这一点,我举的例子,我装到我的画图程序,并确定从规模上印在地图上,100英尺等于130像素(PSP7使用矩形选择工具进行测量)。 我知道100英尺的相当于30.48米的。30.48米= 4.26每米像素数除以130像素。 所以,我的地图规模为4.26像素,每米。
    • 大多数地图可能过大,将要被裁剪。 最大的地图,我们可以加载到的RE转让约500米乘以500米的。 在我的例子中,至2130平方像素(500×4.26)​​。 现在,我使用裁切工具(不调整),以在该地区的利益,确保不超过2130像素的正方形裁剪。 请注意裁剪后的图像的大小。 在我的例子中,我冒出了2096 x 1861像素。 使用我的规模为4.26每米像素数,这个工作了到492 x437米。 请记住这个数字,因为稍后重会要求传送的大小。
    • 现在的地图必须被调整到一个MSTS标准的512×512像素的正方形纹理。 为此,请使用的RESIZE工具。 不管原来的裁剪地图的大小,调整其大小512x512像素。
    • 保存地图为Windows位图的描述性名称。 我通常附加的文件名映射到原来的大小。 例如,地图被称为PSWEST的,492x437.BMP现在你有一个512×512像素的位图492x437米的大地图


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     楼主| 老顽童 发表于 2013-3-23 15:28 | 只看该作者
    • 接下来,我们必须将它转换成一个传输对象RE。 首先我使用TGATool2的我的路线纹理。ACE文件的文件夹导出位图图像转换。 使用'阿尔法'与'压缩'。
    • 现在我转移到我的路线。REF文件。 该条目看起来像这样:
      转移(
      文件名 ​​(PSWest-492x437.ace)
      类(转移)
      对齐(无)
      说明(PSWest-492x437)
    • 我们有将近那里。 打开重和去的大概位置的地图。
      • 按F5(放置工具);
      • 点击“更多”在放置对话窗口;
      • 在Object类中的下拉框中,选择“转让”;
      • 寻找您的的转移,PSWEST-492x437例如,在列表中双击选择;
      • 使用投放工具在地图上拖放传输到地面。 你会看到它作为一个小地图上的绿色三角形的标记下的地面1米见方的;
      • 标记仍处于选中状态,单击鼠标右键查看属性的地图;
      • 传输“选项卡,关键在转移的宽度和高度为492 x 437。 现在你看到的优势,包括在文件名中的尺寸。

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     楼主| 老顽童 发表于 2013-3-23 15:30 | 只看该作者
    8.单击“确定”后,会出现在地图的地形全尺寸。 您可以使用F3和F4的工具,旋转和正确定位相对于其他场景中的物体。



    其他提示这里有一对夫妇的额外的提示:
    • 当您使用完地图后,返回到它的属性,并设置其宽度和高度1米到1米。 这映射出的方式,但它方便的情况下,你需要在以后保持在正确的路线上的位置。
    • 当您准备的地图,在您的画图程序,将其旋转,使北方更是直线上升。 这将节省您的旋转它,当你把它放到RE。
    • 我使用传统的标记,以帮助安置的转让(见上面第一张图)。 我把几个标志在主要路口和转移的标记对齐。

    我希望对您有所帮助。

    鲍勃·琼斯的其他注意事项:
    • 道格·考克斯,在美国影像地图,证实,1米等于1个像素。 我一直在使用500×500米的照片图像。
    • 随着美国地质调查局地图,从地图的标题块,网格从地图上所需要的油漆,就像你一直在做,并从那里使用“刻度”


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     楼主| 老顽童 发表于 2013-3-23 15:34 | 只看该作者
    Carspawners - 他们的照顾和喂养
    概观

    一辆车产卵是一个标志项目,可以放在公路沿线在的MSTS以模拟道路交通。

    汽车产卵由三部分组成:

    • 特有的蓝色金字塔和生产线被放置在道路上行驶的路线编辑器(RE),
    • 各种汽车和卡车的形状,你希望出现,
    • 一个文件称为carspawn.dat位于您的路线的顶级文件夹中。



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     楼主| 老顽童 发表于 2013-3-23 15:35 | 只看该作者
    安置汽车产卵的

    要放置汽车产卵,你必须首先放下你的道路。 假设你已经做到了这一点,请按[F5](安置)更多向下滚动到“车辆”,单击并选择“汽车产卵:




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     楼主| 老顽童 发表于 2013-3-23 15:36 | 只看该作者
    将光标移动(白色交叉)的道路上,然后按一下会出现两个蓝色金字塔:


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     楼主| 老顽童 发表于 2013-3-23 15:37 | 只看该作者
    如果你错过了,不点击的道路上,你会收到此错误信息,有重新选择汽车产卵,从对象选择:



    按[F2]修改,然后鼠标移动到蓝色的金字塔之一,直到它变成黑色,


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     楼主| 老顽童 发表于 2013-3-23 15:38 | 只看该作者

    然后单击突出显示它,


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     楼主| 老顽童 发表于 2013-3-23 15:39 | 只看该作者
    按[F3]或< - >图标,并拖动金字塔沿着道路,只要你喜欢


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     楼主| 老顽童 发表于 2013-3-23 15:40 | 只看该作者
    (一般说是一个最大的为2km,但有些人报告carspawners只要3.6公里)。


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     楼主| 老顽童 发表于 2013-3-23 15:41 | 只看该作者

    需要注意的是蓝色的闪光灯闪烁沿公路向相反的方向移动,疏导交通。 为扭转交通流,简单地拖动一个金字塔通过其他的金字塔:金字塔(和蓝色的选通)将发生逆转,你就可以选择金字塔延长产卵。

    这是成品车雌鱼会在布线编辑器(RE):



    最后一个提示:尝试定位背后的山上,树木或结构的开始/结束金字塔的车辆只是弹出的世界,因为他们所产生的。

    现在,我们已经把车产卵,现在是时候将我们的注意力转向的车辆将被雌鱼。



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     楼主| 老顽童 发表于 2013-3-23 15:42 | 只看该作者
    车辆在汽车产卵

    如果你打开​​carspawn.dat的文件的缺省路由,你会发现在它的形状文件的列表。

    这是默认的车辆形状:

    • 欧洲和欧洲c_car.s,c_van.s,ukbus.s
    • 的的Japan1和日本2 Jp1Car01.s的,Jp1Car2.s,Jp1moped.s,Jp1van.s,Jp1van2.s
    • 的的USA1和USA2:car1.s的,car2.s,car4.s,policePHIL.S,truck1.s,van_1.s,US2Pickup.s

    此外,文件库如主办的www.train sim.com和www.uktrainsim.com的有更多的车辆的形状,你可以使用。

    要使用这些车辆的路线和模型的ACE的纹理文件夹中的文件复制到文件夹的形状。和SD文件。 你不需要一个楼盘文件条目(除非你想使用的车辆,静态模型)。

    然后列出在carspawn.dat模型的形式

    CarSpawnerItem(“shapefilename.s”separation_distance)

    • shapefilename.s是形状文件的名称和
    • separation_distance是一个数值,以米为单位,对应前面的原点相对于在它的前面的车辆或平交道口模型车辆保持在分离。 该值应为车辆长度(获得通过打开模型的形状浏览器,按Ctrl-C和“长度”值),加上2-3米。 该值不能小于2或MSTS崩溃只要你尝试加载的路线。
      特别注意:,而大部分机型有他们的起源中心的模型,从USA1/USA2 truck1.s是一个特殊的情况,,最以下的车辆将运行在它下面。 这是因为它的起源为0.8后(总长度10.5米)的前和9.6米的,所以,除非所有其他的模型有一个separation_distance以上11米,你会出现有追尾事故invloving truck1,在各个层面穿越。



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     楼主| 老顽童 发表于 2013-3-23 15:43 | 只看该作者
    幸运的是,它是非常简单的解决这个问题模型(尖提供杰夫·克劳斯姚)。 伊恩·麦克米兰的测量工具(见的实用程序,如果你看一下在这个模型中形状浏览器,你看到的原产地(绿线)的方式偏离中心:


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     楼主| 老顽童 发表于 2013-3-23 15:44 | 只看该作者
    打开图形文件管理器,浏览到您的USA2/Shapes文件夹,选择解压缩,然后点击“转移”的模型-4.39米的“Z”轴:


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     楼主| 老顽童 发表于 2013-3-23 15:47 | 只看该作者
    重新压缩模型,再看看它的形状浏览器 - 你会看到,现在的车有它的起源在中心的模型:



    好吧,让我们节省您的麻烦! 点击这里下载修正后的Truck1.s文件(8,054字节),并把它到您的USA2文件夹或无论走哪条路线,你正在使用它。
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