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楼主: 老顽童
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模型的构建与设计

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     楼主| 老顽童 发表于 2013-4-8 14:42 | 只看该作者
    请注意:是因为这个模型是一辆轿车的内部亮了起来,晚上的使用的AlphaHlfBrt的内部透明胶片等内部细节。 如果建立]是没有在夜间点亮(如羊旅行车),它有一个内部的车辆,那么材料将AlphaNorm-。 在泰特车,我不得不材料的使用HlfBrt轿车,但规范的驱动程序和后卫的车厢的乘客。 这是因为他们没有夜间照明。 最重要的是使用Alpha +的面向外部的,但内向型玻璃条和阿尔法的内饰件。 这是必要的修复工作。 HlfBrt材料部件
    的内部结果在车的内部上在昏暗的灯光下,如图所示(注意驾驶室是不亮):


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     楼主| 老顽童 发表于 2013-4-8 14:43 | 只看该作者

    父级(即在夜晚昏暗的灯光下)的内部细节,如:天花板,地板,座椅,灯光,行李架等主要和他们的材料是SolidHlfBrt的的。

    所以,我们已经涵盖了所有的部分,需要进行分类,并给出正确的阿尔法材料,固定的alpha透明度的问题。 一个简单的图显示窗口和内部的细节需要被安排:


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     楼主| 老顽童 发表于 2013-4-8 14:43 | 只看该作者

    请注意,在上面的图中,外部和内部侧的空间之间的,屋顶和地板部分,(与玻璃面板之间)已增加为清楚起见。 他们可以是相当接近,只是一个点左右分开。


                                   
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    本节清单
    • 我创建了一个的Alphamain的一部分,这是父主吗?
    • 我创建了一个外部的玻璃部分?
    • 给我所有的外部玻璃部分和的内部透明胶片Alphamain父和正确的α+α-材料?
    • 我的父级全固态的内部细节,主要?
    • 全固态的内部细节给我正确的材料,无论是半亮(HlfBrt)或正常(标准),取决于我们是否要车到了晚上?

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     楼主| 老顽童 发表于 2013-4-8 14:44 | 只看该作者
    的详细程度

    的详细程度(检测限)MSTS更好的处理模型。 它允许不同金额的详细信息显示在不同的距离。 作为一个例子,高达140米,我们希望所有的细节是可见的。 从140米到250米,我们可以失去的小细节,如口哨声,落水管,扶手,弹簧和这样的细节,这将是不可见的超过100米的路程。 从250米到800米,我们可以失去的细节,如缓冲区,耦合器等较大细节。 从800米到2000米,我们可以失去的细节,如地板箱,受电弓和细节。 从2000米,我们可以有一个简单的框。

    这样做就意味着的的MSTS图形引擎,没有进行必要的计算,全力细节在更远的距离。 在这样的距离,我们不会看到这样小的细节,MSTS进行不必要的计算是一种浪费。 对于长时间的火车,包括非常详细的车辆,这可能是一个很大的帮助,速度较慢的机器。

    编制模型在TSM设置的详细程度在Polymaster。

    现在,我们有一切准备TSM固定的alpha透明度的问题。 我们可以移动到第二批准备设置的详细程度。

    在这里,我们使用了一个有趣的TSM功能,虚拟的动画。

    当TSM的文件转换到MSTS的形状文件,任何非动画的部分被合并的主要部分。 这使得它不太复杂,但如果我们想保持独立的Polymaster的也有部分,我们需要给他们一个虚拟的动画。 这意味着,TSM将不合并这些部件的主要部分,我们可以将它们分开处理从主。 例如,如果我们要,使耦合消失在80米,我们需要给它一个虚拟的动画。 这是因为它不具有实际的动画;没有需要进行动画MSTS。

    要开始设立部分,以阻止他们被合并到主的形状,我们选择F2部件属性中的每个部分。




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     楼主| 老顽童 发表于 2013-4-8 14:45 | 只看该作者
    选择“动画”按钮,在右下角部分动画窗口:


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     楼主| 老顽童 发表于 2013-4-8 14:45 | 只看该作者
    在该窗口的下半部分,选择“添加”旋转“按钮,弹出”旋转“窗口:


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     楼主| 老顽童 发表于 2013-4-8 14:46 | 只看该作者
    在这里,我们要添加一帧旋转,但因为它是一个虚拟的,我们要旋转的框架,实际上并没有移动。 单击“确定”添加旋转框和返回的部分动画窗口。


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     楼主| 老顽童 发表于 2013-4-8 14:46 | 只看该作者
    选择再次添加旋转,将一个1在方框:


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     楼主| 老顽童 发表于 2013-4-8 14:47 | 只看该作者
    然后按enter键再次看到该部动画窗口:


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     楼主| 老顽童 发表于 2013-4-8 14:48 | 只看该作者
    重复此过程,七次,2至8个编号的帧


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     楼主| 老顽童 发表于 2013-4-8 14:48 | 只看该作者

    在这个阶段中,单击“保存”,然后保存文件,以备将来使用Dummy.rot。 然后,当你添加一个虚拟的旋转,另一部分,你可以加载的Dummy.rot的文件,而不是添加的每一帧旋转。

    请注意,这是一个文件,以允许旋转,但作为所有数字都为零,不存在实际的旋转。 如前所述,它要停止TSM的形状文件的主要部分,这部分的合并。

    请注意 - 所有的TSM alpha透明度问题的一部分的部分,必须有假的旋转动画添加到他们,使他们不被合并到主的形状。玻璃部分,内部和外部的透明胶片,以及任何内部细节,都必须有假的旋转动画添加。 这是很重要,以解决TSM alpha透明度问题Polymaster的。


                                   
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    • 我的工作哪些部分必须是独立的,所以他们可以隐藏在更远的距离?
    • 我添加了一个虚拟的旋转文件,这些非运动部件?
    • 我添加的虚拟旋转动画,所有内部和外部的投影胶片和所有的内部细节?

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     楼主| 老顽童 发表于 2013-4-8 14:48 | 只看该作者
    子对象

    子对象是简单的的MSTS图形引擎加载中,每个形状的水平。 更复杂的模型,就越有可能,它最终将太复杂加载MSTS,导致在UID2000错误。 在此情况下,它表明MSTS无法加载复​​杂的形状。

    Polymaster的子对象功能可以让的MSTS图形引擎加载模型阶段,而不是一次。

    编制的模型TSM设置子对象的Polymaster。

    这是包括在TMS准备的形状检测限的工作。 需要多少资金所做的工作给予部分的虚拟动画也将准备作为子对象分配的部分。


                                   
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    • 是否有任何其他的大的部分,我想加载后的主要部分?
    • 我添加了一个虚拟的旋转文件,这些非运动部件?


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     楼主| 老顽童 发表于 2013-4-8 14:50 | 只看该作者
    安装和设置Polymaster的

    我们已经准备在TSM我们的模型,它的形状文件。 在做到了这一点,我们需要使用Polymaster,,修改形状为MSTS。

    Polymaster,可以从http://www.thopil.de/ 。 该网页是德语,但,这不是一个问题。 在屏幕的左侧,从菜单中选择“Polymaster ....




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     楼主| 老顽童 发表于 2013-4-8 14:50 | 只看该作者
    向下滚动(1)和(2)在底部的Polymaster页中单击下载链接:


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     楼主| 老顽童 发表于 2013-4-8 14:51 | 只看该作者
    一旦安装在您的计算机上运行的程序,它看起来像这样:

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     楼主| 老顽童 发表于 2013-4-8 14:51 | 只看该作者
    我们有一个问题。 作为默认语言的程序是德国人,它不会有太大意义讲德语的。 在左上角点击Einstellungen /“设置”选项卡


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     楼主| 老顽童 发表于 2013-4-8 14:52 | 只看该作者
    一旦在“设置”选项卡中,选择下拉菜单中的“Sprache”,选择“英语”。 好多了。 不要回去的分裂“选项卡。 你会发现现在的文字全是英文。



    如上图所示,选择检测限,并输入您所选择的距离(米)。 我用上面的设置,但你不妨稍微改变他们。 这Polymaster的所有后续形状的工作。
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     楼主| 老顽童 发表于 2013-4-8 14:53 | 只看该作者
    设置在Polymaster的检测限

    返回的分裂“选项卡,这一切都更有意义。 我们要解压缩并打开在Polymaster形状,所以我们可以进行步骤,在Polymaster。 我们做到这一点,如下图所示:



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     楼主| 老顽童 发表于 2013-4-8 14:53 | 只看该作者
    一旦该文件已被压缩和打开的窗口看起来像这样:


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    400股道
     楼主| 老顽童 发表于 2013-4-8 14:54 | 只看该作者

    左边是分配的检出限和子。 我们会做什么需要做的,在这里寻找剩下的部分。 请注意,有四列数字,L1至L4。 这是的LOD列,在这里,我们选择在哪个层面,我们希望每个部分显示。 要刷新我们的记忆中,L1是0到140米,L2为140至800米,L3为800~2000米,L4是超过2000米。

    我们注意到,所有的数字都是。 LOD距离在列,这部分是可见的。 如果我们想在L1是可见的,但无形其他所有级别的一部分,我们输入999进入该领域。 999,在这个距离不可见的部分。 作为一个例子,我们可能需要制动软管范围达140米后,然后无形的。 我们离开的第一场和1进入999到L2,L3和L4列。 我们可能会想是可见的长达800米的屋顶通风。

    在这种情况下,我们离开1中的L1和L2的字段,并输入999中的L3和L4字段。 所以上的所有部件。

    许多人的脸上都显示在每个级别的LOD网格,这是下面的子对象的网格在中间偏右的窗口显示。 精心选择的应用检测限可以看到相当减少了面显示在更长的距离。

    下面是一个例子,检测限分配。 请注意,不同的部分在不同的检测限是不可见的;



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