设置中的细节元素和子对象电网Polymaster 要设置子对象Polymaster,我们开始寻找在L1列。 这些都是1,所有零件都可见可达140米。 我们需要考虑两件事情的MSTS图形引擎。 的第一件事是,一次可装入不超过14000的顶点。 如果我们看的元素图形的右侧,有一个小格子被称作子对象。 垂直列显示的模型的顶点的总数。 此图是在元素网格相关的L1列。 我个人的偏好是三个层次的对象/子对象。 第一级是包括任何主要部分。 第二个层次是由转向架,轮对和其他地板的细节。第三个层次是由涉及的内部和外部的透明胶片的所有部件。 我选择设置的第三个层次。 任何部分的TSM alpha透明度对象的一部分,我们已经看到在3 L1列。 这包括Alphamain部分和任何父级Alphamain的部分。 同样也包括内饰细节,如灯光,座椅,行李架,内部扶手,舱壁和驾驶室的详细信息。 因此,简单地说,我们要确保所有APHA透明胶片,里面的窗户和内部细节将在最后加载。 解决TSM alpha透明度的错误,这是非常重要的。 注 - 如果我们使用的是玻璃的窗户朝外,部分α对,我们不设置车辆双方在L1~3列。 这是最好离开为1的L1列。 一旦我们设置了所有这些部件在L1列,我们可以将所有的转向架和地板的细节,在L1~2列。 我通常然后分裂均匀地在1和2之间的L1列中的任何剩余部分。 在子对象网格中,我们可以看到总的每个子对象的顶点。 它说,旁边的说明,每个子对象的顶点的数量不得超过14000。 这样做了之后,我们要到子对象的子对象的网格进行排序的所有部分。 我们这样做是通过输入一个较低的第二行和第三行的情况下,x,如下所示。 请务必向右滚动,并输入一个x L1至L4子对象框2和3。 不要进入一个x到任何顶行框,因为这是必须subobjected,2和3的水平的水平:
本节清单- 我将所有必要的透明胶片和内饰细节在L1列?
- 我已经均匀地分布的零件1和2之间的L1列中的其余部分?
- 我确信,没有任何一个级别的子对象超过14000个顶点?
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