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楼主: 老顽童
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     楼主| 老顽童 发表于 2013-3-31 08:34 | 只看该作者
    连接杆
    要建立连接棒,我们在视图中创建一个框长度有11个分部,将其转换成完全可编辑网格,并将其映射的红色广场。 ( 放!“展开UVW编辑器)



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     楼主| 老顽童 发表于 2013-3-31 08:37 | 只看该作者
    顶点选择模式,我们符合车轮框中所示,在影 ​​像中。



    现在,我们选择的顶点rows1,按住Ctrl键4,5,8,9和12。 然后,我们锥形杆的非均匀缩放工具,如图所示。


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     楼主| 老顽童 发表于 2013-3-31 08:38 | 只看该作者
    然后,我们使用移动工具调整的顶点行。



    在“ 返回 ”视口中,我们调整杆到车轮上。


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     楼主| 老顽童 发表于 2013-3-31 08:38 | 只看该作者
    随着层次的工具,我们选择“ 轴”仅影响轴 然后,我们单击 “居中” 的对象 然后,我们做一个副本杆...


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     楼主| 老顽童 发表于 2013-3-31 08:39 | 只看该作者
    和移动复制到另一边的机车。 顶点选择模式)。 附上清单工具,我们将复制杆的杆。


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     楼主| 老顽童 发表于 2013-3-31 08:40 | 只看该作者
    该模型现已准备就绪,动画和出口。
    不要忘了保存模型。


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     楼主| 老顽童 发表于 2013-3-31 08:42 | 只看该作者
    3。 简单的建筑 - 柴油LOCO - 第六部分
    1.1 - 23.Juli 2002年版
    枢轴点为了让所有机车的部分出现在正确的地方,让他们的动画正确的,我们必须调整一些枢轴点。
    轮的轴点和连接棒是在正确的地方。 它们必须在任何情况下, 被移动。
    为了让枢轴点正确的位置,我们选择的层次工具箱和激活按钮仅影响轴“。移动工具和变换输入 “对话框 ,我们将所有的枢轴点零(三个坐标轴:X,Y和Z), 除了轮的轴点和耦合杆。 然后,我们取消选择“ 仅影响轴
    注意!如果一个或更多的车轮或耦合杆“枢轴点移动到零意外,这可以通过点击对象的中心,撤消。



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     楼主| 老顽童 发表于 2013-3-31 09:22 | 只看该作者
    对象的层次结构
    MSTS正常工作,必须得到正确的层次结构设置和适当的名称的对象模型。 在最高层级,所谓的 ,只有一个对象( 节点 )的命名主要是允许的,否则MSTS加载对象时将崩溃。 所有其他对象,被称为节点的在MSTS层次的条款,是要链接到的主要对象。
    我们首先选择连接棒,激活选择并链接符号, H键。 选择父 “,这是类似的选择对话框,打开。 我们选择的Wheels2的对象,然后单击“ 链接 ”按钮。 然后,我们选择的所有其他部分的机车,除 ,并以同样的方式将它们链接到的主要对象。


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     楼主| 老顽童 发表于 2013-3-31 09:22 | 只看该作者
    现在,我们按“ 选择符号,然后H键。 当我们启动显示子树 “复选框,层次结构应该是这样的:


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     楼主| 老顽童 发表于 2013-3-31 09:23 | 只看该作者
    现在,我们需要添加一些运动
    选择窗口关闭后,我们需要做的动画设置。 我们打开“ 时间配置 ”对话框。 在“ 动画 ”部分中,输入以下值:
    • 开始时间:0
    • 结束时间:8
    • 长度:8
    • 帧计数:9
    的车轮动画完成在步骤称为 。 必须做的动画与九个帧的旋转45度的每个。 车轮的第一和最后一个位置是相同的。 在betwees位置计算由MSTS本身。
    注意!
    这是可能的,以动画的车轮与任何其他数目的帧计数和其他的旋转度。
    我想阻止任何人都可以做到这一点!
    适当的帧计数和45度旋转,的MSTS需要的车轮半径设置工程文件。 与另一帧计数,该值将是由于以被改变。 这是可能的,但可能会严重影响疯子的行为。


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     楼主| 老顽童 发表于 2013-3-31 09:24 | 只看该作者
    轮第一...
    视图中,选择“ 动画 ”按钮。 视口框变为红色。 第一个动画步骤(第0帧)是不变的。 拉动滑块上的视口底部的位置0/81/8的位置,这意味着8(还记得吗?这是第二个框架,我们都指望从零到8)的步骤1。 然后,我们选择所有的三个轮CTRL点击。
    激活后的栅格捕捉工具和旋转符号,我们慢慢向下画鼠标从中心轮轴wheels2。 所有这三个轮旋转。 直到我们得出 Z值读取45度。
    注意!
    耦合腐被链接到的中心轮轴,并因此它会跟着旋转。 那好吧。 我们会纠正它。


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     楼主| 老顽童 发表于 2013-3-31 09:25 | 只看该作者
    然后,我们绘制的动画滑块到2/8的位置,另一种45度旋转的车轮。


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     楼主| 老顽童 发表于 2013-3-31 09:25 | 只看该作者
    我们所有的滑块位置重复此步骤...


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     楼主| 老顽童 发表于 2013-3-31 09:26 | 只看该作者
    ,直到我们达到的起始位置


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     楼主| 老顽童 发表于 2013-3-31 09:27 | 只看该作者
    现在,我们绘制的动画滑块到1/8的位置,并选择连接棒。 这将是旋转了-45度的每个步骤。 因此,杆离开其水平的态度。


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     楼主| 老顽童 发表于 2013-3-31 09:27 | 只看该作者
    完成后,关闭动画按钮。 动画滑块,我们可以看整个动画。


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     楼主| 老顽童 发表于 2013-3-31 09:28 | 只看该作者
    准备出口到MSTS
    对于我们的疯子,我们使用这些文件的MSTS GP38柴油火车头。 要做到这一点,我们创建一个新文件夹命名为gtd1 ​​在C:\ PROGRAM FILES \ Microsoft游戏\火车站模拟器\ TRAINS \动车组列\文件夹中。 从车组\ GP38文件夹中,复制的声音CABVIEW文件夹和的文件gp38.enggp38.sd我们的新gtd1 ​​文件夹。 舒尔不小心将文件移动。


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     楼主| 老顽童 发表于 2013-3-31 09:28 | 只看该作者
    现在,我们重命名文件gp38.enggtd1.eng和文件gp38.sdgtd1.sd的 。 使用Unicode编辑器(记事本,写字板W2k或以其他方式),我们打开文件gtd1.sd,改变的项目排在第三和第七如下:
    • 形状(gtd1.s
    • ESD_Bounding_Box(-1.5 0.3 -5.5 1.5 4.8 5.5)
    形状的项给出的形状文件的名称。 这是文件,其中包含3D数据。 我们知道这是它的扩展名的文件。 的ESD_Bounding_Box的进入descibes一个正方形araund本地包含其他的碰撞检测数据。 由左到右的值是:
    • -1.5左侧
    • 0.3最低的部分。 该值必须高于导轨水平。
    • -5.5后端,调整对其他货车的距离。
    • 1.5右侧
    • 4.8高度
    • 5.5前
    然后保存该文件。


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     楼主| 老顽童 发表于 2013-3-31 09:29 | 只看该作者
    在的物理文件gtd1.eng,我们改变了下面的条目,如下所示:
    • WagonShape(gtd1.s)
    • 引擎(gtd1
    • 旅行车(gtd1)
    • 名称(“gtd1”)
    • 说明(
      “gtd1 - Diesellok从沃尔克M. Bollig的GmaxTutorial”

    线遍布的文件。 要小心。 模具Zeilen信德在der gtd1.eng Datei weit verstreut的。
    注意!
    该托架有要被设置为如上所示。 然后我们保存文件,并复制gtd1.ace文件到C:\程序文件\ Microsoft游戏\火车站模拟器\ TRAINS \动车组列\ gtd1 ​​文件夹


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     楼主| 老顽童 发表于 2013-3-31 09:31 | 只看该作者
    使机车可见。为了使局部可见,MSTS知道哪些polygones要加载到图形存储器。 在更远的距离,不是所有的polygones可以看出,在所有的一宗。因此,奇数没有必要加载,并计算它们。 这将导致MSTS'HD加载挂断在最坏的情况下,几秒钟。 加载大的距离为1000米,其他部分步步机车时越接近:
    • 1000米的主,车身和底盘
    • 屋顶500米
    • 轮毂660
    • 50米的连接杆,保险杠
    这是与水平的距离的经理Trainsim 1的LOD工具 ,它可以在火车Simulator菜单:


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