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楼主: 老顽童
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     楼主| 老顽童 发表于 2013-3-30 21:06 | 只看该作者
    ......那么,我们移动的conrol的点向机舱外边缘与非均匀缩放“工具,如下图所示。


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     楼主| 老顽童 发表于 2013-3-30 21:07 | 只看该作者
    在四元菜单中,我们选择在子对象“部分中的顶级 然后,我们折叠的modifiyng的的堆栈再次切换到Polygone选择模式,离开屋顶polygones选择。


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     楼主| 老顽童 发表于 2013-3-30 21:07 | 只看该作者
    我们分离选定的polygones,并将其命名为DACH(德国长期的屋顶)。


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     楼主| 老顽童 发表于 2013-3-30 21:08 | 只看该作者
    伸缩屋顶
    我们留下的polygone的选择模式和选择螺杆分离的屋顶。 在顶点选择模式,我们选择屋顶的所有顶点,舒展他们的非均匀缩放“工具。


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     楼主| 老顽童 发表于 2013-3-30 21:09 | 只看该作者
    从上面由于它们的法线方向的面的屋顶是唯一可见的。 为了使downfacing的一面,我们要复制的屋顶和翻转的法线。 要做到这一点,我们离开了顶点选择模式,并激活“ 移动 ”工具,右键单击在屋顶上。


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     楼主| 老顽童 发表于 2013-3-30 21:09 | 只看该作者
    然后我们切换到多边形选择模式(自动选择的新的对象Dach01的 )和表面性质法线部分,我们点击翻转按钮。


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     楼主| 老顽童 发表于 2013-3-30 21:10 | 只看该作者
    现在,我们可以看到downfacing侧的屋顶。 我们留下的polygone的选择模式,选择屋顶对象DACH。 然后,我们高度重视的的对象Dach01的屋顶。 (附名单)


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     楼主| 老顽童 发表于 2013-3-30 21:10 | 只看该作者
    选定的屋顶,我们改变多边形的选择模式,并与所有多边形选择,我们选择“UVW贴图”选项,在“ 修改器列表 ”。 我们展开UVW编辑器,映射的屋顶。


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     楼主| 老顽童 发表于 2013-3-30 21:11 | 只看该作者
    测绘机构
    首先,我们映射身体和客舱的前部和后部。 我们选择了前面的客舱第一,然后用CTRL-按下的键,我们选择了前面。
    上德语文本内容如下:首先在这里选择,同时按下CTRL键
    德低下的文字写着:“然后选择这里

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     楼主| 老顽童 发表于 2013-3-30 21:13 | 只看该作者
    现在,我们使用“UVW贴图” -对齐Y配合 ,应该得到这样的结果:


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     楼主| 老顽童 发表于 2013-3-30 21:13 | 只看该作者
    我们的飞机映射和编辑UVW展开


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     楼主| 老顽童 发表于 2013-3-30 21:14 | 只看该作者
    然后,我们关闭编辑器,塌陷堆栈。 这是由于:

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     楼主| 老顽童 发表于 2013-3-30 21:15 | 只看该作者
    在polygone选择模式,我们隐藏了已经映射polygones的,以防止不必要的选择和映射。


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     楼主| 老顽童 发表于 2013-3-30 21:16 | 只看该作者
    现在,我们选择所有sidefacing的飞机,并将它们映射与已知的methodes。


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     楼主| 老顽童 发表于 2013-3-30 21:17 | 只看该作者
    UVW贴图“部分中,我们选择对齐X适合 ...


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     楼主| 老顽童 发表于 2013-3-30 21:23 | 只看该作者
    ,并在编辑器中,单击“展开UVW后,我们有90度旋转网格。


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     楼主| 老顽童 发表于 2013-3-30 21:24 | 只看该作者
    我们关闭编辑器,右键单击崩塌 ,这里是结果。


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    早在选择模式的polygone,我们离开的sidefacing飞机,选择,并隐藏他们的隐藏工具。 现在是时候摆脱身体的底部polygones的。我们不能看到他们,但MSTS计算。 我们选择的底面,如图所示,他们 DEL键删除。


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     楼主| 老顽童 发表于 2013-3-30 21:26 | 只看该作者
    现在,我们选择了身体的上表面,并将它们映射到一个未使用的蓝色空间所示的图像。


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     楼主| 老顽童 发表于 2013-3-30 21:26 | 只看该作者
    离开编辑器和折叠堆栈之后,我们点击取消隐藏所有在polygone选择模式,并进行身体。 不要忘了保存所做的工作。


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