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     楼主| 老顽童 发表于 2013-3-30 18:19 | 只看该作者
    一个轮一个轮
    要复制的车轮,我们选择它,并选择移动工具。 然后,按下Shift键,我们leftklick(不右键单击之说。由于阿什利噢暗示我)到车轮。 复制对话框出现。 在这里,我们选择的对象复制 ,然后单击“确定”。



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     楼主| 老顽童 发表于 2013-3-30 18:20 | 只看该作者
    现在有两个的车轮,Wheels1Wheels02。
    自动选择Wheels02。 我们选择选择顶点编辑模式,选择所有顶点的车轮Wheels02的


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     楼主| 老顽童 发表于 2013-3-30 18:21 | 只看该作者
    我们右键单击到“ 移动 ”的符号激活移动式对话框,并改变X值从0.8到-0.8。 的整个车轮移动。



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     楼主| 老顽童 发表于 2013-3-30 18:21 | 只看该作者
    点击变焦最大化显示所有的符号或CTRL-SHIFT-Z和两个轮子都在视口中可见。


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     楼主| 老顽童 发表于 2013-3-30 18:22 | 只看该作者
    取消选择“ 顶点模式,并选择其他的轮(Wheel1)。 当更多的物体是可见的,我们可以选择的对象“ 选择 ”对话框。 要做到这一点,我们激活选择的符号,然后按H键。 在这里,我们纪念Wheels1,并单击“ 选择”。


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     楼主| 老顽童 发表于 2013-3-30 18:23 | 只看该作者
    在修改工具,我们点击“ 连接列表”按钮,可以找到下面的“ 编辑几何体”部分


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     楼主| 老顽童 发表于 2013-3-30 18:23 | 只看该作者
    在这里,我们选择Wheels02,单击“ 连接”。


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     楼主| 老顽童 发表于 2013-3-30 18:24 | 只看该作者
    完成第一轮组。


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     楼主| 老顽童 发表于 2013-3-30 18:24 | 只看该作者
    现在我们复制整个轮第一选择“ 移动 ”模式,然后按住Shift键并点击对象。 在出现的对话框中,我们选择的选项,的对象复制及份数2,点击OK。


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     楼主| 老顽童 发表于 2013-3-30 18:25 | 只看该作者
    H键并选择“对话框中,我们选择Wheels02并使用移动工具移动,并变换Type_In的 Y值零米。


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     楼主| 老顽童 发表于 2013-3-30 18:27 | 只看该作者
    然后我们重命名Wheels01Wheels2。



    我们做相同的步骤,到了Wheels03对象:
    • 选择Wheels03与 H对话框
    • 移动变换型移动到 Y -2米(减2.0米)
    • 重命名对象从Wheels03Wheels3



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     楼主| 老顽童 发表于 2013-3-30 18:28 | 只看该作者
    取消隐藏机箱
    在“ 显示 ”工具箱“中,我们取消隐藏机箱单击”全部取消隐藏“按钮。 最大化显示所有为我们提供了正确的观点。



    底盘和轮已准备就绪。
    不要忘了,将文件保存为gtd1_03.gmax。

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     楼主| 老顽童 发表于 2013-3-30 18:29 | 只看该作者
    3。 简单的建筑 - 柴油LOCO - 第四部分
    版本1.0 - 24.June 2002
    框架和机构现在,我们创建了机车的框架。 要构建框架,我们先在视图切换到。 从“ 创建 ”菜单中,我们选择标准的原 。 我们的车轮,我们直接输入的值。 这些值是:
    • X 0米(虚拟世界的中心)
    • Y 0米(虚拟世界的中心)
    • Ž1.5米
    • 长度9米
    • 宽3m
    • 身高0.1米
    • 我们还可以选择“生成贴图坐标

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     楼主| 老顽童 发表于 2013-3-30 20:21 | 只看该作者
    点击“ 创建”,这里是框架。


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     楼主| 老顽童 发表于 2013-3-30 20:21 | 只看该作者
    该框架得到了纹理
    ,因为我们没有与其他对象,我们将其转换为可编辑网格的框架。 用鼠标右键单击在框架上这样做了。 我们在四元菜单中选择“转换 - 可编辑网格”。 使用的材料工具,我们材料到该帧。


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     楼主| 老顽童 发表于 2013-3-30 20:22 | 只看该作者
    的框架的顶平面应得到网格纹理,而其他polygones应该得到的暗灰色纹理。 仍然在“ ”视口中,我们改变polygone的选择模式,选择所有polygones的框架。 然后,我们使用展开UVW修改(修改器列表),并在编辑器中,我们映射的框架,灰色的小广场上,如果图像的左下方。 关闭编辑器,塌陷堆栈。



    映射网格
    Polygone选择模式,我们选择所有polygones, 除了所示的顶部polygone,在图像的框架:


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     楼主| 老顽童 发表于 2013-3-30 20:25 | 只看该作者
    随着上单击“ 隐藏 ”按钮,只有最上面的polygone可见。 我们选择它,然后再次使用修饰符UVW展开,并打开编辑器。
    在灰色方块的顶点的顶级polygone的。 首先,我们将它们全部选中,然后旋转90度。 (我们使用的角度捕捉工具),然后,我们的顶点映射到网格,关闭编辑器,塌陷堆栈。


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     楼主| 老顽童 发表于 2013-3-30 20:26 | 只看该作者
    更改Polygone再次选择模式, 点击取消隐藏所有和离开的的Polygone选择模式。 然后我们重命名的框架。 完成。


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     楼主| 老顽童 发表于 2013-3-30 20:47 | 只看该作者
    身体
    我们创造的身体像我们所建立的框架,除了身体被分为5段。 地输入的值是:
    • X 0 M
    • Ÿ0米
    • Ž1.6米
    • 长度8米
    • 宽度2m
    • 身高1.9米
    • 长度赛格5(长段数)
    同时,“ 生成贴图坐标须注明。


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     楼主| 老顽童 发表于 2013-3-30 20:49 | 只看该作者
    从侧面看,我们看到的部分


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