老顽童 发表于 2013-3-31 08:34

连接杆要建立连接棒,我们在顶视图中创建一个框长度有11个分部,将其转换成完全可编辑网格,并将其映射的红色广场。 ( 放!“展开UVW编辑器)


老顽童 发表于 2013-3-31 08:37

在顶点选择模式,我们符合车轮框中所示,在影 ​​像中。



现在,我们选择的顶点rows1,按住Ctrl键4,5,8,9和12。 然后,我们锥形杆的非均匀缩放工具,如图所示。


老顽童 发表于 2013-3-31 08:38

然后,我们使用移动工具调整的顶点行。



在“ 返回 ”视口中,我们调整杆到车轮上。


老顽童 发表于 2013-3-31 08:38

随着层次的工具,我们选择“ 轴”并仅影响轴 。 然后,我们单击 “居中” 的对象 。 然后,我们做一个副本杆...


老顽童 发表于 2013-3-31 08:39

和移动复制到另一边的机车。 ( 顶点选择模式)。 附上清单工具,我们将复制杆的杆。


老顽童 发表于 2013-3-31 08:40

该模型现已准备就绪,动画和出口。不要忘了保存模型。

老顽童 发表于 2013-3-31 08:42

3。 简单的建筑 - 柴油LOCO - 第六部分1.1 - 23.Juli 2002年版
枢轴点为了让所有机车的部分出现在正确的地方,让他们的动画正确的,我们必须调整一些枢轴点。
轮的轴点和连接棒是在正确的地方。 它们必须在任何情况下, 不被移动。
为了让枢轴点正确的位置,我们选择的层次工具箱和激活按钮仅影响轴“。 用移动工具和变换输入 “对话框中 ,我们将所有的枢轴点零(三个坐标轴:X,Y和Z), 除了轮的轴点和耦合杆。 然后,我们取消选择“ 仅影响轴 。
注意!如果一个或更多的车轮或耦合杆“枢轴点移动到零意外,这可以通过点击对象的中心,撤消。




老顽童 发表于 2013-3-31 09:22

对象的层次结构MSTS正常工作,必须得到正确的层次结构设置和适当的名称的对象模型。 在最高层级,所谓的根 ,只有一个对象( 节点 )的命名主要是允许的,否则MSTS加载对象时将崩溃。 所有其他对象,被称为节点的在MSTS层次的条款,是要链接到的主要对象。我们首先选择连接棒,激活选择并链接符号, 按 H键。 选择父 “,这是类似的选择对话框,打开。 我们选择的Wheels2的对象,然后单击“ 链接 ”按钮。 然后,我们选择的所有其他部分的机车,除主 ,并以同样的方式将它们链接到的主要对象。

老顽童 发表于 2013-3-31 09:22

现在,我们按“ 选择符号,然后H键。 当我们启动显示子树 “复选框,层次结构应该是这样的:


老顽童 发表于 2013-3-31 09:23

现在,我们需要添加一些运动选择窗口关闭后,我们需要做的动画设置。 我们打开“ 时间配置 ”对话框。 在“ 动画 ”部分中,输入以下值:
[*]开始时间:0
[*]结束时间:8
[*]长度:8
[*]帧计数:9
的车轮动画完成在步骤称为帧 。 必须做的动画与九个帧的旋转45度的每个。 车轮的第一和最后一个位置是相同的。 在betwees位置计算由MSTS本身。注意!这是可能的,以动画的车轮与任何其他数目的帧计数和其他的旋转度。我想阻止任何人都可以做到这一点!适当的帧计数和45度旋转,的MSTS需要的车轮半径设置工程文件。 与另一帧计数,该值将是由于以被改变。 这是可能的,但可能会严重影响疯子的行为。

老顽童 发表于 2013-3-31 09:24

轮第一...在左视图中,选择“ 动画 ”按钮。 视口框变为红色。 第一个动画步骤(第0帧)是不变的。 拉动滑块上的视口底部的位置0/8到1/8的位置,这意味着8(还记得吗?这是第二个框架,我们都指望从零到8)的步骤1。 然后,我们选择所有的三个轮CTRL点击。激活后的栅格捕捉工具和旋转符号,我们慢慢向下画鼠标从中心轮轴wheels2。 所有这三个轮旋转。 直到我们得出的 Z值读取45度。注意!耦合腐被链接到的中心轮轴,并因此它会跟着旋转。 那好吧。 我们会纠正它。

老顽童 发表于 2013-3-31 09:25

然后,我们绘制的动画滑块到2/8的位置,另一种45度旋转的车轮。


老顽童 发表于 2013-3-31 09:25

我们所有的滑块位置重复此步骤...


老顽童 发表于 2013-3-31 09:26

,直到我们达到的起始位置


老顽童 发表于 2013-3-31 09:27

现在,我们绘制的动画滑块到1/8的位置,并选择连接棒。 这将是旋转了-45度的每个步骤。 因此,杆离开其水平的态度。


老顽童 发表于 2013-3-31 09:27

完成后,关闭动画按钮。 动画滑块,我们可以看整个动画。


老顽童 发表于 2013-3-31 09:28

准备出口到MSTS对于我们的疯子,我们使用这些文件的MSTS GP38柴油火车头。 要做到这一点,我们创建一个新文件夹命名为gtd1 ​​在C:\ PROGRAM FILES \ Microsoft游戏\火车站模拟器\ TRAINS \动车组列\文件夹中。 从车组\ GP38文件夹中,复制的声音和CABVIEW文件夹和的文件gp38.eng和gp38.sd我们的新gtd1 ​​文件夹。 舒尔不小心将文件移动。

老顽童 发表于 2013-3-31 09:28

现在,我们重命名文件gp38.eng到gtd1.eng和文件gp38.sd到gtd1.sd的 。 使用Unicode编辑器(记事本,写字板W2k或以其他方式),我们打开文件gtd1.sd,改变的项目排在第三和第七如下:
[*]形状(gtd1.s
[*]ESD_Bounding_Box(-1.5 0.3 -5.5 1.5 4.8 5.5)
的形状的项给出的形状文件的名称。 这是文件,其中包含3D数据。 我们知道这是它的扩展名的文件。 的ESD_Bounding_Box的进入descibes一个正方形araund本地包含其他的碰撞检测数据。 由左到右的值是:
[*]-1.5左侧
[*]0.3最低的部分。 该值必须高于导轨水平。
[*]-5.5后端,调整对其他货车的距离。
[*]1.5右侧
[*]4.8高度
[*]5.5前
然后保存该文件。

老顽童 发表于 2013-3-31 09:29

在的物理文件gtd1.eng,我们改变了下面的条目,如下所示:
[*]WagonShape(gtd1.s)
[*]引擎(gtd1
[*]旅行车(gtd1)
[*]名称(“gtd1”)
[*]说明(
“gtd1 - Diesellok从沃尔克M. Bollig的GmaxTutorial”

线遍布的文件。 要小心。 模具Zeilen信德在der gtd1.eng Datei weit verstreut的。注意!该托架有要被设置为如上所示。 然后我们保存文件,并复制gtd1.ace文件到C:\程序文件\ Microsoft游戏\火车站模拟器\ TRAINS \动车组列\ gtd1 ​​文件夹

老顽童 发表于 2013-3-31 09:31


使机车可见。为了使局部可见,MSTS知道哪些polygones要加载到图形存储器。 在更远的距离,不是所有的polygones可以看出,在所有的一宗。因此,奇数没有必要加载,并计算它们。 这将导致MSTS'HD加载挂断在最坏的情况下,几秒钟。 加载大的距离为1000米,其他部分步步机车时越接近:

[*]1000米的主,车身和底盘
[*]屋顶500米
[*]轮毂660
[*]50米的连接杆,保险杠
这是与水平的距离的经理Trainsim 1的LOD工具 ,它可以在火车Simulator菜单:



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查看完整版本: 火车模型制作