老顽童 发表于 2013-3-30 08:13

在工具箱中,我们输入新的名称“底盘”和停用的顶点模式。注意!本教程,本教程中的图像从德国版本。 我给了机车部件的名称在德语。 因此,pichtures读“Fahrgestell”,这意味着在英语底盘


为了将机箱内MSTS在正确的位置,我们必须设置它的枢轴点ZO零。 要做到这一点,我们选择机箱,打开层次结构的工具:


老顽童 发表于 2013-3-30 08:16

在这里,我们单击“ 支点 ,然后单击” 仅影响轴 “按钮...



中心对象 ,并对齐到世界按钮。



仔细一看,我们会发现,枢轴点放置在我们的对象,而不是在MSTS的虚拟世界的中心。 一旦导出到MSTS,底盘会下沉半因为机箱的枢轴pount上到地面应该被放置到导轨的顶部。

老顽童 发表于 2013-3-30 08:18

注意!这是一个的情况下的车轮(轮)以外的所有对象。为了让支点适当的高度,我们打开变换的类型“对话框。 (还记得吗?右键单击到此举符号)。 高度值(Z)仍可能读1米:


所有绝对世界X-,Y-和Z-值是由于将被设置到零,它应当已经对于X和Y值的情况下。 枢轴点现在看起来像这样:



现在,我们取消选择“ 仅影响轴 。 机箱现在,它的纹理。在我们的Trainsimulator车组文件夹中,我们将创建一个新的文件夹,并将其命名它gtd1(装置 (G) 最大 T utorialeiesel机车1)。 到这个文件夹中,我们将文件保存的名称gtd1_01.gmax。

老顽童 发表于 2013-3-30 08:23

3。 简单的建筑 - 柴油LOCO - 第二部分版本1.0 - 23.June 2002
着色GMAX是唯一的软件能够不带任何纹理模型导出到MSTS MSTS插件。 该模型会显示在白色的颜色只。 因此,我们应该画我们的模型。这意味着把到每个面或多边形的部分图象,或附图。 这就是所谓的纹理 。 连同其他属性,如照明参数的纹理,使投入的面孔的材料,它是。
图像必须满足一定的要求,以用于在MSTS:

[*]他们必须是sqare形成的,而不是矩形状。
[*]它的大小是32x32或乘以两个。 (64×64,128×128等)
[*]最大尺寸为512×512像素(是的,1024x1024的作品,但不推荐)
[*]只有MSTS九重。允许ACE格式
[*]透明贴图(Alpha通道之一),允许

我们所使用的图像,512×512像素(图TURE-El的键相=像素)大小,看起来像这样:



在这里可以下载的图像文件。 它必须解压缩并复制到我们的gtd1 ​​文件夹。火车头的侧视图深灰色圆锥形下面现在将映射到在机箱的侧面。


老顽童 发表于 2013-3-30 08:29

创建材料首先,我们要创建一个新的材料。 因此,我们打开材料工具与相应的符号:
    的材料工具窗口:





老顽童 发表于 2013-3-30 08:30

点击“ 新建 ”按钮,我们可以给新材料的设置。


老顽童 发表于 2013-3-30 08:30

在“ 名称 ”字段中,键入在Material1。 然后,我们单击“ 纹理打开 。


老顽童 发表于 2013-3-30 08:37

在这里,我们改变到gtd1 ​​文件夹和选择图像gtd1.ace。



现在的纹理图像文件加载,我们离开,因为他们是所有其他设置。

老顽童 发表于 2013-3-30 12:49

把一个材料的一个对象现在,我们选择机箱和的材料工具窗口中单击“ 放!一次。 现在已应用到所有机箱两侧的的图像。


确实非常丰富多彩的...

老顽童 发表于 2013-3-30 12:53

......但不是真的是我们想要的。 GMAX将图像与所有其每个机箱侧面的盘区。 我们需要的仅仅是一个选择的图像,而不是整个。只适用于一个图像的一部分的一个面或一个选择面或polygones的,称为映射 。 GMAX允许映射的polygones,在同一时间,他们属于同一个对象。 我们使用通过映射在同一时间的底盘的左侧和右侧。
映射要做到这一点,我们关闭的材料,工具窗口,在“ 左 ”视口中选择机箱。 在工具箱中的“ 修改 ”选项卡中,我们选择的选择多边形 ...


...画一个框的限制范围内的机箱。 的的侧polygones选择红边表示。 的小箭头显示的法线方向。德国图片中的文字下面写着:拖箱从这里开始 - 在这里。




老顽童 发表于 2013-3-30 12:54

在toolox我们打开列表框中的“修改器列表”,然后选择“UVW贴图”。


老顽童 发表于 2013-3-30 12:54

的映射工具打开。 可以拖动工具箱中的参数部分,用鼠标上下。


老顽童 发表于 2013-3-30 12:57

我们向上推,直到出现参数组合。 在那里,我们按一下X按钮配合 。 现在应该放进如果机箱侧面的图像。



橙色的细框显示的方向映射图像北京时间。
仔细一看,我们可以看到,图像旋转90度。 我们也希望只的图像映射的一部分。 因此,在“ 修改器列表 ”中,我们选择了UVW展开 。 参数字段的变化:

老顽童 发表于 2013-3-30 12:58

在这里,我们点击“ 编辑 ”按钮,显示映射编辑器 。


老顽童 发表于 2013-3-30 13:00

在上面的图片中,我用黄色箭头标记的顶点。 它好像一个多边形的显示,但我们选择了两侧多边形编辑器显示双方。机箱的锥形形状可以看出,旋转90度,以扭曲的比例。 首先,我们必须逆时针90度旋转的坐标点。 要做到这一点,我们切换的角度捕捉切换 (磁角度符号)。


然后,我们选择的所有顶点拖出一个框,在他们周围,并激活的旋转符号。 选定的顶点显示红色。


老顽童 发表于 2013-3-30 13:00

我们抓住用鼠标选择并旋转90度逆时针。 角度捕捉切换舒尔旋转15度的步骤。 结果应该是这样的:


老顽童 发表于 2013-3-30 13:02

现在,我们有浩对齐选择正确的图像部分,这是暗灰色的多边形下侧视。 我们抓住每一个角的顶点,将其拖动到适当的位置。注意!按一下他们,不要选择顶点。 这样做,将选择两个只有一个顶点(记住,机箱侧面的左侧和右侧的顶点的是当从侧面观察时,在相同的位置上),并且结果将看起来像这样:


当所有的顶点对吸引正确的,它应该看起来像在接下来的图像显示。


老顽童 发表于 2013-3-30 13:05

一旦所有的点都正确对齐,编辑器可以被关闭。



机箱侧面的映射,我们要崩溃了修改器堆栈中。


老顽童 发表于 2013-3-30 13:07

要做到这一点,我们右键单击下面的文本编辑网格的灰色区域。 在上下文菜单中选择全部折叠



出现一个警告,单击“ 是 ”...


老顽童 发表于 2013-3-30 13:08

出现一个警告,单击“ 是 ”...


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查看完整版本: 火车模型制作