老顽童 发表于 2013-3-19 21:14

内容丰富您的新干线从所有缺省路由
这是最新的中使用Stuffit包,它包含了一些新的批处理文件自定义对象的原件。

点击这里开始下载本教程中描述的SniperStuffit4.ZIP包

您的新手来说,从来没有听说过,这是一种从原本的路线的所有对象复制到新提取的路线,包括工具和说明如何打包上传的路线,当您的杰作完成。点击下载并保存到磁盘,然后找到您保存到您的硬盘上,双击解压缩它,你会得到一个文件夹命名为\ stuffitpack。打开Windows资源管理器,打开该文件夹命名为\ Stuffitpack,单击“编辑”,全选,复制。
现在去\火车模拟器\路线\ RouteName(即新的路线,你在地理提取,只有一个跛脚的对象\ Template文件夹),单击“编辑”,粘贴。 在这一点上,\ RouteName \文件夹中应该有一个新的文件夹命名为\毛绒,一堆的。bat文件,一个命名stuffit.ref的文件。双击EZstuff4.bat,等待DOS窗口中的所有文件复制完成,然后关闭DOS窗口。 删除,移动或重命名RouteName.ref。 现在,右键点击stuffit.ref,选择“重命名”,然后键入在RouteName.ref(无论是原来的名称。参考文件)。这就是所有你需要开始在布线编辑器,打开路由,你现在应该有一个对象菜单,选择一对夫妇一千建筑物和桥梁。 你得看是唯一林区treestumps,不要使用那些不复制的王牌,他们使用的文件从\纹理季节性的所有子文件夹。包装和分销迈克·辛普森已经完善Route_Riter这使得所有的包装步骤自动,所有包装/分类批处理文件过时。 所以,你并不需要学习如何使用它们,从而节省了大量的资金,对阿司匹林!如果你要发布你的路线,你不妨阅读以下内容,以确保紧凑,简约路线的建筑协议和了解Route_Riter是做什么的。

老顽童 发表于 2013-3-19 21:23

路径的文件夹结构


解释MSTS路径的文件夹结构
\活动为每个活动的信息,包含在。行为的文件。 包含路径,服务,交通,每一个松散的组成和位置的。 也有动作事件和日程安排上的所有涂料。\ Envfiles*环境文件,动画的天空和水,并在\ Envfiles \纹理的天空和水的纹理。 “火车世界在实例失败”是指其中的一个文件丢失或损坏。\ Lo_tiles地形低分辨率的纹理,用于远距离观察,很少使用。\路径实际路径每个列车接管的路线。 这些pat文件是被已经过时了改动,布线编辑器的轨道,导致“破路”的路径错误,因为不再匹配的轨道结构。\服务客车引擎,移动路线上的。 这包括球员的火车和任何AI交通列车。 。的SRV文件中包含的信息对包括文件,服务和路径。\形状包含的三维物体。和SD文件。 object.s文件具有的形状数据和。王牌文件的名称,它得到纹理。 的匹配object.sd文件是扩展的形状数据,其中包含夜替代的纹理信息,冰雪覆盖,或季节性的。\声音我真的需要解释的一个吗?\ TD实际的“四叉树”,地理位置和瓷砖界的路由。 “隐形”接地是指一个问题在这里。\ Terrtex地形纹理文件。 这是“清明上河图”在地面上,当你申请一个瓷砖质地的小黑色边框的正方形,在地面上它来自这里。 子文件夹\雪需要有相应的ACE文件的每个纹理路线上的实际使用,否则会出现丢失的文件在冬季驾驶时的错误。\纹理\的形状“文件夹中所有的3D对象的外观。 包含子文件夹\秋季,\ AUTUMNSNOW,\夜间,\雪,\春天,\ \冬季春雪,,和\ WINTERSNOW的。 植被经常有8个不同的纹理,显示在底部\ Textures文件夹,再加上所有其他文件夹,但晚上。一些对象只有基本纹理,有的有雪的纹理,如果它亮,晚上也将有一个晚上的质感。 此文件夹中包含的所有文件,除了环境(\ Envfiles,天空和水)和地面纹理(\ Terrtex)的王牌。\瓷砖无论是T,或y.raw,或两者兼而有之,包含地形的高程信息,丘陵和山谷等等,再加上\ terrtex \地面纹理被应用到每一个tile的信息。 壁板和平台的标记放置时,会产生f.raw文件。 的e.raw和n.raw照明和几何“,是自动生成的,如果他们缺少的SIM卡,这就是为什么它需要更长的时间才能加载新安装的路径,因为这些通常会被删除,以节省空间的zip文件。\交通这听起来像,究竟是什么。TRF文件包含AI交通列车的服务和启动时间。\导师添加的航线上,从模板文件夹,在这里的唯一途径,实际上有什么是本教程的路线。 我通常会忘记删除此文件夹。\世界所有的所有放置的对象的位置和视角上的信息是,W文件,WS文件放置的声源。 如果w文件丢失,地形纹理和海拔高度仍然是可见的,但是包括轨道纹理的所有对象都消失了。 还是可以的无形的轨道上行驶的火车,无形的信号仍然工作,和无形的交换机仍然可以被抛出。 产生。瓦特文件中的位置引用的轨道数据库,以及与的tsection.dat文件中的根目录的routewhich地址动态跟踪。

老顽童 发表于 2013-3-19 21:24

路由的根文件
deer.haz,spotter.haz“危险”,小动物,在移动的火车前跳。Details.ace,load.ace,routename.ace。图片,负载在各种屏幕为路由。。dat文件互动和其他特别的非静态对象,ref文件中添加条目,这些禁用其中的大多数。 日本信号的形状和纹理复制到您的路径将无法正常工作,除非的适当的sigscr.dat和sigcfg.dat文件中的根。carspawn.dat不同的车,会出现的carspawn的。 添加条目,不同的车,这个文件治愈“没有什么,但红车移动的”综合症,但也必须在路由匹配的形状和纹理文件。forests.dat所有的森林地区的路线。 同样,每个树类型匹配的形状和纹理必须路由中。sigcfg.dat,sigscr.dat信号类型的数据。Speed​​post.datSpeed​​posts,效果显着。ssource.dat在\ sound文件夹,访问的静态声音地区。telepole.dat对于电线杆,我有一些问题。 理论上你放置一个电话杆的一端,另一个在其另一端,并填充在沿与连接线之间的。 使得它很难删除它们一旦放置。tsection.dat包含路由中的所有动态跟踪的信息。 \ global文件夹中所有的“单元曲目”节tsection.dat文件。ttype.dat所有曲目的​​声音。routename.mkr,routename.ref仅用于布线编辑器,ref文件访问静态对象,的MKR是标记。routename.rdb的轨道数据库类似,这是道路数据库。routename.ritCarspawners和铁路平交道口。routename.tdb轨道数据库。 这告诉卡在火车驾驶。routename.tit喜欢的RIT,除了轨道,而不是道路。 平台和墙面标志,信号,speedposts,危害,跟踪声音地区,平交路口人次。routename.trk所有从其他途径,使这条路线的独特的文件名信息。 包含环境(天空)和速度的限制,电气化/线高度等属性,如文件被黑客攻破“克隆”的路线,因为活动编辑器,例如,不关注任何路径的文件夹名称的活动,并保存到一个文件夹,找到相匹配的活动。TRK文件。\型材\。定理THM文件在\的形状“文件夹中生成的,如果你有布线编辑器对象”菜单中启用缩略图。 这些没有做任何有用的事,所以他们之前,应删除荏苒,因为他们是你第一次看的对象类对象“菜单中产生,他们将有一个日期后,2001年5月。

老顽童 发表于 2013-3-19 21:25

包装的路由分配编者注:此处包含的历史证明遥遥领先的包吉姆是在2002年,当他写这。 当然,Route_Riter将做这一切,和更多,因为你现在。如果没有自定义对象的使用,唯一的东西,包括:
[*]所有的根文件
[*]\活动文件夹
[*]\路径文件夹
[*]\ Services文件夹
[*]\ TD文件夹
[*]\瓷砖的文件夹中
[*]\交通文件夹
[*]\ World文件夹。
对于用户友好的安装,批处理文件复制最终用户已经拥有的所有文件和文件夹。我们有新的讨论会就这个,有些人仍然感到困惑,所以我要看看我能不能试图澄清一点泥。如果你正在寻找绝对的完美,没有进一步看比省时的路线。罗恩(站长)只有一个1瓦路线,但写一个批处理文件,所有的根文件复制到这条路线不是唯一的,他得到了压缩大小为60千字节,航线上添加一个新的记录。 他也投入了大量的时间和精力来复制单个文件,并最终安装尺寸的路线是只有22兆字节,一个新的记录的充分scenicked的路线。 (迈克的绝岭雄风有一个更大的压缩,但我们不知道的e.raw和n.raw的当时,绝岭雄风有没有风景,所以最后的安装尺寸较小)。就我个人而言,我会去nutzoid试图做的像罗恩没有一个更大的路线,但有很多事情可以消除,以减少大小的zip,并做个人或单一区域复制\声音\ Terrtex文件,你可以保存最终用户的150兆左右的不必要的安装空间上的各条路线,用很少的努力。我是一个懒惰的狗娘养的,而不是试图对它们进行排序,我仍然包含的路径文件夹的根目录中的所有文件。 这不是一个大问题,它通常只有1左右,MEG拉链下来小了很多。 即使是O&WV的怪物3兆字节的跟踪数据库,一个整体的根文件大小近5兆,5兆的拉链下降到550千字节,除了ACE文件,因为所有的根文件压缩得很好。所以打包路由的快速简便的方法是离开所有的根文件,做一个工具,在资源管理器中找到*。BK * e.raw n.raw thm文件,选择全部删除所有。 然后删除\ Envfiles \形状\ SOUND \ Terrtex的\纹理文件夹。 压缩的左,前上传的提取和安装测试。

老顽童 发表于 2013-3-19 21:28

其他注意事项编者注:此处包含的历史证明遥遥领先的包吉姆是在2002年,当他写这。 当然,Route_Riter将做这一切,和更多,因为你现在。如果没有自定义对象的使用,唯一的东西,包括:
[*]所有的根文件
[*]\活动文件夹
[*]\路径文件夹
[*]\ Services文件夹
[*]\ TD文件夹
[*]\瓷砖的文件夹中
[*]\交通文件夹
[*]\ World文件夹。
对于用户友好的安装,批处理文件复制最终用户已经拥有的所有文件和文件夹。我们有新的讨论会就这个,有些人仍然感到困惑,所以我要看看我能不能试图澄清一点泥。如果你正在寻找绝对的完美,没有进一步看比省时的路线。罗恩(站长)只有一个1瓦路线,但写一个批处理文件,所有的根文件复制到这条路线不是唯一的,他得到了压缩大小为60千字节,航线上添加一个新的记录。 他也投入了大量的时间和精力来复制单个文件,并最终安装尺寸的路线是只有22兆字节,一个新的记录的充分scenicked的路线。 (迈克的绝岭雄风有一个更大的压缩,但我们不知道的e.raw和n.raw的当时,绝岭雄风有没有风景,所以最后的安装尺寸较小)。就我个人而言,我会去nutzoid试图做的像罗恩没有一个更大的路线,但有很多事情可以消除,以减少大小的zip,并做个人或单一区域复制\声音\ Terrtex文件,你可以保存最终用户的150兆左右的不必要的安装空间上的各条路线,用很少的努力。我是一个懒惰的狗娘养的,而不是试图对它们进行排序,我仍然包含的路径文件夹的根目录中的所有文件。 这不是一个大问题,它通常只有1左右,MEG拉链下来小了很多。 即使是O&WV的怪物3兆字节的跟踪数据库,一个整体的根文件大小近5兆,5兆的拉链下降到550千字节,除了ACE文件,因为所有的根文件压缩得很好。所以打包路由的快速简便的方法是离开所有的根文件,做一个工具,在资源管理器中找到*。BK * e.raw n.raw thm文件,选择全部删除所有。 然后删除\ Envfiles \形状\ SOUND \ Terrtex的\纹理文件夹。 压缩的左,前上传的提取和安装测试。

老顽童 发表于 2013-3-20 18:51

使用 Route Riter 压缩和打包您的路线

“瑞士军刀”的工具MSTS
概观路由RITER V7是一套用于执行各种操作的微软模拟火车“计划的部分超过110公用事业。主要有如下选项: -
[*]检查路由失踪的形状和纹理文件;
[*]紧凑的路由从路由删除文件不是必需的,只是服务,以减缓下来;
[*]检查在模拟器上安装的所有活动;
[*]打包准备(包括生产跨越zip文件)上传的路线;
[*]统计对象的选择和相邻的世界瓷砖;
[*]列出所有的赛道和公路路由所使用的部分;
[*]生产“迷你路线”,即紧凑型MSTS仅包含一个路由和相关的机车车辆;
[*]选项​​来检查并修复使用的文件类型MSTS运营线路,机车车辆和活动;
[*]主机的工具来压缩和解压文件,将形状。W文件,建立AI机车等;
[*]图形工具允许用户查看shape文件,包括全彩色,运行第三方程序,,如TGATools2a和TView等;
[*]一个不折不扣的组成还包括生成器(免费);
[*]完整版的卡尔 - 海因茨·的Rave的TSUtils的方案也包括在内;
[*]路由RITER支持以下语言:英语,丹麦语,荷兰语,法语,德语,意大利语,挪威语,葡萄牙语和西班牙语。 从“文件”|语言菜单选择适当的语言。
开屏的路线RITER

但是,正如人们所说的,,使用 Route Riter 压缩和打包您的路线。

老顽童 发表于 2013-3-20 19:43

底漆轨道
所有MSTS轨道件,长度,半径,梯度转换表。

田径入门
概观轨道建设MSTS就像是组装模型火车轨道,轨道的不同部分。 了解如何使用在任何给定的时刻,是挑战的一部分。 这条赛道件编码,这样就可以工作,每个部分是由它的名字,遗憾的是的MSTS并没有在任何特定的顺序安排这些轨道碎片,使你很难知道在哪里找到一块。直道,直轨被命名为根据的长度和类型:让我们来看看在一块,命名为A1t100mstrt.s打破的名字:
A =所有轨道碎片开始与A
1 =曲目数量
T =这是一首曲目
轨道长度100M =
STRT =直线轨道(屯,RndTun后缀隧道,圆形隧道,水,WTR)因此,这个例子是一个单一的直片100米长的轨道。直轨是适用于单,双,三轨:
单:10,50,100,500米长纯,隧道,圆形隧道,水
曲线曲线的处理方式略有不同:名字让您风靡的半径和圆弧的曲线(360度= 180度的圈,半圆等)。 例如一个名为一块A1t1000r10d ....
A =所有轨道碎片开始与A
1 =曲目数量
T =这是一首曲目
1000R =轨道半径米
10D =弧席卷这条赛道(因此36件,使一个完整的圆)
(墩RndTun,WTR后缀隧道,圆形隧道,水)在单,双,三轨,弯轨:
[*]单磁道:500米半径:5,10,20度普通5星,10度的隧道/圆隧道
1000米半径范围:5,10,20度普通5星,10度的隧道/圆隧道
1500米半径范围:5,10,20度普通5星,10度的隧道/圆隧道
2000米半径范围:5,10,20,度





老顽童 发表于 2013-3-20 19:46

弯曲的轨道是多长时间?这样的计算长度以米为单位。 首先:3.14×(半径)×2全圆的周长。 另外,在上述的例子中为3.14×1000×2 =6280米。 这时分,360米的长度的1度区间的那圈。 在上面的例子6280/360 =17.44米的。 最后在度你的曲线的长度乘以答案。 在上面的例子中17.44×10 =174.4米。 250m5d =21.8米 250m10d =43.6米 250m20d =87.2米 500m5d =43.6米 500m10d =87.2米 500m20d =174.4米 1000m5d =87.2米 1000m10d =174.4米 1000m20d =348.9米 1500m5d =130.8米 1500m10d =261.7米 1500m20d =523.3米 2000m5d =174.4米 2000m10d =348.9米 2000m20d =697.8米贡献“saddletank”。
点(或交换机)点(或交换机)被命名为在它们的方向和曲率;例如,A1tPnt10dLft是一个单一的履带,10度左手点;,A1tPnt10dLftMnl是相同的点,但手动操作。点来在2.5,5和10度的水平的曲率。自动点(计算机)调度操作过程中的活动,而手动点必须始终抛出的驱动程序(在“探索之路”的活动过程中,所有的点都设置手动)。 点的匹配的反向曲线被命名为A1tEndPnt10dRgt。 这允许返回到循环线平行的主线,以及在相同的长度。排队两端的轨道,你需要20米的直线轨道(两个10米长的直线段(见下图))为10度的点........



老顽童 发表于 2013-3-20 19:50

或70米(50 +10 +10)的直线轨道上的5度点(见下面的图片对比)。



有两种类型的缓冲区 :标准和美国:见下面的图片:



该文件是远远不完备,但在一天的时间只有这么多! 我希望这么多帮助别人使一个开始。 它得到的越多你的工作更容易。

老顽童 发表于 2013-3-20 19:51

每MSTS轨道区段上市我已经编目,并记录每一件预设的轨道区段,并将它们放置在一个Excel电子表格(保存为Excel 5.0/95工作,以尽可能向后兼容)。
点击图片开始下载一个50K的。xls文件,其中包含的每一个默认的MSTS轨道段的名称和说明的权利。 一张是“只读”,以保持它在相同的顺序配售选择框,另一种是“ 读-写 ”,可以进行排序,看看有什么轨道区段。


渐变(*此表在邮件中提供的OzinOz的培训Sim.com MSTS的路线论坛 - 斯图尔特Thurstan也有类似的表库中的在火车Sim.com),。MSTS中列出的海拔度。 除了是混乱的,它是不能广泛使用。 解决的办法是转换为百分比(或我们澳大利亚人喜欢的梯度比),它是1 /正弦的角度程度的梯度,或正弦的角度×100,如果你想的梯度百分比)。下表列出了梯度:我在的MSTS度,梯度%和梯度比标准级(即1%,2%,2.5%),以及所有的MSTS步骤:度.............梯​​度%........... 比
0.100 .................. 0.18 .................. 1:570
0.150 .................. 0.26 .................. 1:381
0.200 .................. 0.35 .................. 1:285
0.300 .................. 0.52 .................. 1:190
0.450 .................. 0.78 .................. 1:127
0.575 .................. 1.00 .................. 1:100
0.600 .................. 1.04 .................. 1:95
0.750 .................. 1.30 .................. 1:76
0.900 .................. 1.57 .................. 1:63
1.050 .................. 1.83 .................. 1时54分
1.150 .................. 2.00 .................. 1:50
1.200 .................. 2.09 .................. 1:48
1.300 .................. 2.20 .................. 1:44
1.433 .................. 2.50 .................. 1:40
1.500 .................. 2.62 .................. 1:38
1.600 .................. 2.80 .................. 1:36
1.750 .................. 3.05 .................. 1:33
1.900 .................. 3.31 .................. 1:30
2.050 .................. 3.57 .................. 1时28分
2.300 .................. 4.00 .................. 1:25
2.450 .................. 4.27 .................. 1:23
2.600 .................. 4.53 .................. 1:22
2.750 .................. 4.79 .................. 1时21分
2.870 .................. 5.00 .................. 1点20
3.000 .................. 5.23 .................. 1:19正如你可以看到的,最初被认为是一个渐变的百分比,3.00%(这是不是太糟糕了 - 1:33),实际上相当于更大,1:19,严格吉文和山羊的国家。您可以按住END键的同时调整梯度,梯度小的增量调整。


老顽童 发表于 2013-3-20 19:56

有用的快捷键
在布线编辑器和SIM有用。

一些MSTS键盘快捷键

快捷键在哪里使用功能
按Ctrl-S可再生能源保存你的工作 - 经常使用它(每5分钟或更少。每次20-30分钟,保存您的工作并退出重,重新启动您的计算机,并重新开始。
Ÿ可再生能源对齐地形跟踪通过提升或按下地形,(即地形来来跟踪)
~可再生能源撤消上次的地形变化
按Ctrl~可再生能源撤消自上次保存后的所有地形变化
Ĥ可再生能源从上面/下面的地面(地面上放置对象不拉直倾斜的对象 - 看到N)
Ň可再生能源拉直对齐对象,一旦你已经倾斜(不将其放置在地面上 - 见Ĥ)
V可再生能源凸模一个洞,你的地形(删除隧道的纹理)
END可再生能源当使用数字键盘上的光标键(Num Lock关闭),您可以实现更精确地控制移动或旋转
0(零)MSTS打开在实际的SIM卡上的指南针和纬度/经度
按Ctrl +MSTS,RE显示机车车辆和跟踪物体的包围盒
按Ctrl]MSTS脱开,最后一辆车在一个由
移位-ZMSTS,RE在右下角的屏幕上显示您的帧速率
使用的代码以上
MSTS实际模拟
可再生能源布线编辑器
AE活动编辑器

老顽童 发表于 2013-3-20 20:03

在可再生能源MSTS选择和放置地形的修补程序
打开路由编辑器。请确保您有纹理和材质选择打开的窗口(使用Windows菜单选项)

老顽童 发表于 2013-3-20 20:06

材质选择窗口将具有从1到许多纹理缩略图形式显示。 对于在本教程中,我选择的截图有九个开放的路线。


让我们开始添加一些额外的纹理。 单击编辑|插入 :



ACE目前路由的Terrtex文件夹的文件列表,打开一个新窗口,当你点击一个文件名,缩略图显示的纹理:





老顽童 发表于 2013-3-20 20:09

选择您要添加的文件,然后按“打开” - 它将被添加到列表中的纹理:



继续这样做,直到你有你需要的所有的纹理。 在这里,我选择了共12个纹理。



重要提示:您最多可以有9纹理“活跃”在任何特定的时刻(你会最终把它们按数字1-9主键盘上的(而不是主键盘右侧​​的数字小键盘)。
如果你有超过9个纹理按“Q”虽然纹理切换(单击“纹理选择”,以确保它的活动窗口的标题栏),您可以选择九个活跃的纹理。 这是什么,你将看到你多次按“Q”:

老顽童 发表于 2013-3-20 20:12






老顽童 发表于 2013-3-20 20:14

要删除一个不想要的纹理,点击不必要的纹理突出(即在红色框),然后单击“ 编辑”|“删除”。 这是只从纹理选择器窗口 - 文件本身不会被删除从Terrtex文件夹中。



老顽童 发表于 2013-3-20 20:15

要放置纹理,按地形工具(箭头1),然后点击你想改变的补丁:将概述红色(箭头2):


老顽童 发表于 2013-3-20 20:16

要放置纹理,按地形工具(箭头1),然后点击你想改变的补丁:将概述红色(箭头2):


老顽童 发表于 2013-3-20 20:17

现在按您要使用(我按下“2”),很快,这些补丁被改变的地形数:


老顽童 发表于 2013-3-20 20:18

现在,如果你要使用的编号为1-9的纹理,纹理选择器窗口处于活动状态时,按“Q”,直到你想要的质地有一个数字,激活主窗口,然后按相应的数字(“9 “在这个例子中):


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查看完整版本: 路线的设计与施工线路建设轨道和信号线