老顽童
发表于 2013-3-23 15:50
建筑模型,汽车产卵的提示构建模型时,其轴线应在地面上,180度相反的火车头(也就是说,它会面临权利,而不是离开时,在形状浏览器中打开)。不支持灯光,动画和替代纹理,但假灯使用alphabright纹理:例如,,这是USA1的car1.s白天和夜间:
从不同的网络库中下载某些型号可能向后运行(这种情况如果偶尔建立他们面临同样的方式为机车)。 如果发生这种情况,只需使用ShapeFileManager扭转模型。
结构的carspawn.dat文件典型的carspawn.dat看起来像这样
SIMISA @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ JINX0v1t_
6
CarSpawnerItem(“Jp1Car01.s”4)
CarSpawnerItem(“Jp1Car2.s”4)
CarSpawnerItem(“Jp1moped.s”4)
CarSpawnerItem(“Jp1van.s”6)
CarSpawnerItem(“Jp1van2.s”6)
CarSpawnerItem(“Jp1van2.s”6)
)
<---标准的Unicode MSTS头
<---总数CarSpawnerItems
<--- CarSpawnerItem(“shapefilename.s”separation_distance)
<--- CarSpawnerItem(“shapefilename.s”separation_distance)
<--- CarSpawnerItem(“shapefilename.s”separation_distance)
<--- CarSpawnerItem(“shapefilename.s”separation_distance)
<--- CarSpawnerItem(“shapefilename.s”separation_distance)
<---重复第2的最后CarSpawnerItem或不会出现
<---无以伦比的右括号
您也可以将评论后separation_distance参数,从而....CarSpawnerItem(“ES250 2.S”的4#凯旋摩托车)
CarSpawnerItem(“PG_203P.s”7#标致203)
CarSpawnerItem(“car4.s”7日)
CarSpawnerItem(“kk_transp.s”16#VW KOMBI蓝色)....没有影响的功能的spawner.dat文件。
老顽童
发表于 2013-3-23 15:52
增加流量
[*]品种指定的车,你在您的carspawner.dat文件的路径主要文件夹中的车辆经常出现没有任何关系,但一个列表中会出现什么,如果你列举了一些汽车超过一次,一个“权重“对某些车辆随机生成的比别人多。您可以增加或歪斜的各种交通在您的汽车产卵
[*]复制你想要的形状出现,或
[*]你已经创建了从其他线路,复制或下载的净增加更多的形状。
记住要复制的最后一项,是一定要的数量递增。dat文件的顶部,以反映总数的CarSpawnerItems。
[*]量在汽车产卵的交通要调节音量,请按(修改),然后右键单击一个金字塔:下面的对话框会出现
老顽童
发表于 2013-3-23 15:55
使您的改变(明显的时间越短,更频繁的汽车将产生),然后点击“确定”。请记住,汽车产卵是一个相当随机数生成器的车辆:下面这些图片展示了一系列的交通在大约一分钟的一个位置:
速度3.速度被置作为产卵的频率在同一时间:您所设定的速度是一个平均数,会有一个随机的速度差。 看着SIM卡上的车辆,他们似乎表现得相当不错。
老顽童
发表于 2013-3-23 15:57
为什么我不能看到我的车在SIM卡吗?为什么的carspawner可能不会出现在MSTS有以下几个原因:
[*]请确保您有相应的图形滑块在MSTS选项设置完全正确的:一个世界中的物体密度设置下面的“8”是指汽车不会出现;
2.
[*]确保您的carspawn.dat文件是在新干线的根文件夹中;
[*]假设它是有
[*]它必须为Unicode格式;
[*]必须以正确的格式,即每个项目行
CarSpawnerItem(“JaguarEtype.s”10);
[*]必须显示的项目数,例如25上的第一个文本行。 这个数字必须是一个更大的比CarSpawnerItems的数量;
[*]确保有一个单一的关闭(不匹配)支架结束carspawn.dat文件。
[*]确保你的车在你的路线是正确放置产卵的一段路用蓝线将它们连接的每一端,有一个蓝色的金字塔。 在相反的方向移动的汽车的蓝色频闪马克的表观运动;
[*]如果您不知道您的carspawn.dat文件,复制一个作为测试的缺省路由,如果出现在你的路由。 如果这样的工作,那是错误的。dat文件。
老顽童
发表于 2013-3-23 15:59
我怎样才能阻止汽车行驶通过角度的平交路口的繁荣?现在的问题是,汽车停止他们的分离距离的轨道(或更精确的轨道上,标志着一个平交路口存在的橙色立方体):这样的......
老顽童
发表于 2013-3-23 16:03
,杰弗里·克劳斯姚一直在研究的赛道和公路数据库文件的结构,并发现了一个简单的解决方案的问题,保持车从一个角度的平交路口。 该解决方案取代了以前的方式处理这个问题康雷尔印在他的路线第1节第一次提出由布鲁斯·桥梁。 你可以找到
老顽童
发表于 2013-3-23 16:04
请将您的平交路口,因为你通常做在布线编辑器(RE)。 在此图像中,我把平交路口,但郁闷的繁荣地面以下,这条通道没有他们:
老顽童
发表于 2013-3-23 16:04
这是这条通道看起来像在SIM卡:
老顽童
发表于 2013-3-23 16:05
不过,我想车停在平交路口的迹象。当你把平交路口,按,点击橙色框 - 原来线框,然后用鼠标右键单击并记录的“X”和“Z”尺寸的瓷砖,以及你对(见箭头如下图所示):
老顽童
发表于 2013-3-23 16:06
这两个橙盒。 然后保存更改并退出路线编辑器。打开路由的RDB文件放置的平交路口和搜索。 在下面的例子中,我会告诉你只有一个修正,但你会明显地为“橙色盒子”必须这样做。 在这里,我搜索和发现LevelCrItem的位于正确的瓷砖(1391 10352),在正确的位置(X = 530.755,Z = 799.586),你记录的位置,你可以忽略的细微差别(例如:799.38在可再生能源和799.58的RDB是20厘米/ 8“的变化 - 几乎没有显著)。
老顽童
发表于 2013-3-23 16:07
在这个例子中你可以改变汽车停止从轨道(橙盒),实际上是调整的第一个数字在TrItemSData线的距离:TrItemSData(1274.39 00000005)打开SIM卡,启动“探索”,带你到路口:你可能需要做一个小的路径,开始/近交叉,以加快这一过程,反映您所做的更改到RDB只要你重新启动活动。 因此,调整,开始探索,看车,调整/ RDB保存,退出了探索,并立即重新启动才能看到效果的变化(它实际上是更快地做的比我输入本段)。首先,我加了20米的数字,它1294.39,从而.....
老顽童
发表于 2013-3-23 16:08
保存在RDB,然后尝试了路口。 哎呀! 红旗轿车(对着镜头)是领头的车,现在已经停在路口。
老顽童
发表于 2013-3-23 16:09
好吧,让我们走另一条路。 我减去20米的原始1274.39,值1254.39,保存RDB,看着在SIM卡中的结果。 好多了,好多了 - 我们很接近了。
老顽童
发表于 2013-3-23 16:09
最后的调整,实际上变成了是1250米。 然后我做了一个类似的一系列调整的TrItemSData在LevelCrItem的另一边,这是最终的结果:
这种方法是很容易和更快的比带来了额外的轨道平行,再加上有没有“问题”额外位跟踪和可能的跟踪数据库的问题。 这也意味着,可以调整四个轨道宽的过这种方式(平交道口商品仅横跨最多四个磁道)。 这些教程进行这两种方法,这种新方法是20-30分钟,每交叉比旧的额外轨道的方法。 感谢杰夫克劳斯姚用于发现这RDB调整。
老顽童
发表于 2013-3-23 16:11
我怎样才能提高我的车产卵的平均行车速度?比方说,你有一些地方有高速公路和你想要的汽车移动的速度超过70km /小时(45英里)。汽车产卵默认的平均速度为70公里/小时(20m/sec)时,他们在布线编辑器。 您可以将它设置为高,你喜欢,但,RE下降回25m/sec。为了提高最高速度,你将需要直接编辑和修改相应的世界文件(此提示贡献由约瑟夫·Realmuto)。开始使用路线编辑器建立汽车产卵你想改变。 在世界上的位置参数是指中间的车产卵。 它可能更容易改变速度的汽车产卵(右键单击蓝色金字塔)为唯一的(如7.99m/sec在这个例子中),保存的路径,然后打开世界文件,并期待为7.99。
老顽童
发表于 2013-3-23 16:12
一旦你发现你的产卵,您可以改变的CarAvSpeed 的(7.99)线的速度,你需要注意的是,你正在改变的参数是米/秒,所以这里有一个表,以帮助你决定你所需要的平均时速:
米/秒公里/小时英里
51811
6.712415
8.903220
103622
11.184025
13.414830
155433
15.655635
17.886540
207244
20.1272.545
22.358050
259055
3010867
3512678
4014490
45160100
老顽童
发表于 2013-3-23 18:44
修复汽车后不重新启动的列车已通过平交道
概观许多火车蕴积(包括我自己)一直想,为什么汽车在carspawner将保持肥大唯一的信号,即使停在火车通过。 我说只肥大的信号,因为这些信号是唯一的,有这样的现实主义问题(而不是信号的障碍)。这个问题不是的carspawner引起,而在于形状内的文件本身。解决办法:必须有动画的形状。手术过程
平交路口标志的形状,使被改变,包括动漫节。 您可以添加到任何现有的形状“动画”。解压缩所需要的形状与形状文件管理器或拉链。打开的shapefilename.s“在一个Unicode的编辑器,如MS写字板或更好的是,上下文。正上方的最后一个支架的形状文件中添加以下几行代码,在绿色中(可以复制和粘贴):请确保您有所有的复制和粘贴正确的括号。
动画(1动画(1 1anim_nodes(1anim_node MAIN(控制器(0)))))
老顽童
发表于 2013-3-23 18:45
一旦你放置的代码,使用上下文的括号匹配功能来检查,你已经得到了所有的括号:它应该看起来像这样:
老顽童
发表于 2013-3-23 18:46
请注意,有一个且只有一个(闭合)该片段插入的代码后支架。下面的图像显示你所添加的文本文件,在右侧图像的形状。
保存所得到的形状文件,压缩拉链或Shape文件管理器,在你的路由。
老顽童
发表于 2013-3-23 18:52
设置信号MSTS - 入门
将信号的一般规则
[*]放置后的信号不改变路径编辑器的信号作为附近的地形的高度可能位移的信号,它们将消失造成的问题与编辑路由的购买;
[*],避免跟踪数据库重建交界处信号的连接功能将丢失,您不必重新连接所有放置的接点信号。
[*]避免将路口信号太靠近的红点数据的基础上标记:确保它被放置在一节的轨道或进一步在前面的点;
[*]尝试把信号后,你有轨道工作,你可以把早前的信号,但尽量保持远离点的工作。 我通常保持至少一对夫妇的KMS的轨道,我的工作。
遥远而单首页信号
[*]放置在所需的位置的信号;
[*]取消选择红色标记(即三角形的红色标记);
[*]重新点击信号本身,并旋转到所需的方向:通知如何将红色标记面按照与该信号的方向改变方向;
[*]现在的位置信号所需的高度和位置后(,单家信号或遥远的信号不需要连接)。