老顽童
发表于 2013-3-20 20:18
如果你已经使用了“角”型织构像这样的......
老顽童
发表于 2013-3-20 20:19
你可以选择一个修补程序,右键单击,然后将其旋转......
老顽童
发表于 2013-3-20 20:20
.....,实现了比赛与相邻的修补程序。
选择地形工具按上放置物件“按钮,然后你的相机指向天空(所以没有什么选择),然后保存。我希望你发现本教程的利益。享受。
老顽童
发表于 2013-3-20 20:23
构建一个传递屋面
这个过程这是一个大家都以为你已经知道的那些东西,所以它并没有被讨论过很多。的结尾点曲线部分,左和右,是非常轻微地彼此不同的,并且每一个被设计去与该开关具有相同的取向。 换言之,左侧的开关,结束点离开,右开关,结束点的右侧。 从右边开始通过壁板后,我把210米直管段,在结束的双轨条文(缩短用于说明目的)对应的长度的结尾点曲线。 我年底的10米长的直道上,将左边的开关,按下T键,将其翻转周围指出在壁板。 由于开关曲线的左侧,我想的曲线回到正确的轨道,所以我选择A1tendpnt10drt.s的部分。
老顽童
发表于 2013-3-20 20:24
它不能正常工作,注意蓝色的极表示磁道错位的,这是一个出轨点。
老顽童
发表于 2013-3-20 20:24
现在,我知道一个左边的开关需要一个左端点“部分中,我删除的右端点曲线,而不是附加左边的一个。 曲线错误的方式,如果我连接到交换机,而不是壁板,但.....
老顽童
发表于 2013-3-20 20:25
打出了“T”键翻转。 这看起来是一样的翻转这样做的权利曲线,但因为长度/曲率有细微的差别,。
现在线正确。
老顽童
发表于 2013-3-21 20:16
傻瓜指南奠定动态跟踪MSTS
概观有这几个问题,有没有真正的正确的方式或错误的方式,但因为我是一个星形无论如何,我想对我的作品,我会做一个小教程。第一件事 - 是动态跟踪? 你会发现它在轨道区段下的“D”。
老顽童
发表于 2013-3-21 20:17
这可以是一个有点难找,特别是如果你已经安装了的Xtracks,你已经有了很长的路要走向下滚动。 这里有一个小窍门(尤里·SOS)*,所以更容易找到您的动态跟踪一块。您正在使用的路由打开。参考文件。 动态跟踪项目通常是在这个文件中,看到的第一个项目吗?
老顽童
发表于 2013-3-21 20:18
只需把引号之间的空间和字的动态显示以下:
老顽童
发表于 2013-3-21 20:19
现在,当你打开轨道区段|更多 ,你会发现,它的排序的列表顶部的:
老顽童
发表于 2013-3-21 20:20
在轨道铺设熟悉与动态跟踪窗口。 如果尚未打开,请单击“窗口布线编辑器屏幕的顶部,然后动态跟踪,你会看到这个:
老顽童
发表于 2013-3-21 20:21
注意:在左侧的按钮移动了很多,在右侧移动的只是一点点。 的“开始”是第一直线部分的长度,“中间”将中间,如果有启动,第二曲线。 如果你只使用第一条曲线,实际上是“中间”的结束,因为没有什么超越它。 检查框的第二条曲线,让你的“目的”,在这种情况下,将是最后的直管段之外的第二条曲线。 我把一个简单的Y形轨道在这里,所以我并不真正需要的额外的复杂的复合曲线。 OK,在这里我们去。
老顽童
发表于 2013-3-21 20:22
哎呀。 这是没有办法做到这一点,动态跟踪曲线的左侧,与上述曲线向右。 让我们试着从另一端。
老顽童
发表于 2013-3-21 20:22
这是更好的。 选中此复选框来启用的第一条曲线,然后单击向上箭头的左手旁边的“中间”(其实中间是如果只有一个曲线的结束,记得吗?)和曲柄至50米或大约如此你可以看到它是怎么回事。下面是它变得有点混乱。 向上箭头增加半径的曲线,使曲线曲线的向下箭头的角度。 它实际上是有意义的芹苴,更大更广泛,更小更严格的曲线向下箭头向上箭头的曲线。 默认的最小25米,是不会采取0-4-0寿的,所以第一件事情就是扩大半径。 我通常会碰到它高达120米,开始为高速路段,如低码,250米的主线。 接下来,我持有的角度上的向下箭头,使其曲线更收紧的曲线,直到它得到在球场的部分,我尝试连接到。
老顽童
发表于 2013-3-21 20:25
现在,我们需要飞越的另一端,密切了校准过程。 请注意,如果您按一下别的东西,它会取消的动态跟踪。 你就会知道,如果你这样做时,所有的小数字动态跟踪窗口消失。 如果出现这种情况,只要飞回开始,然后单击“重新选择,有趣的小绿梯形。 让我们来看看如何关闭我来:
老顽童
发表于 2013-3-21 20:26
调整动态跟踪嗯,这不是让你去工作。 曲线几乎是正确的,因为Rails几乎是平行的,但年底的动态跟踪是太多的权利。 通常情况下,我会调整到左侧的“开始”一块平直的轨道长度减少,但它已经下降到最低。 我必须拧紧半径,让我们尝试100米。
老顽童
发表于 2013-3-21 20:27
这是更好的,它移动到左侧这么多,我不得不“开始”一节增加至8米,将其移回正确的,并增加了中间,我的重叠。 你总是希望有一个数百米长的重叠结束时的轨迹在这一点上,因为它可以更容易的阵容,看看是正确的。 正如你可以看到的,它不是,动态跟踪翘起的左边。 因为它只有曲线走了,我需要拧紧曲线角度的左侧,或放松的曲线,角度越偏右。 因此,在这种情况下,我需要减少的角度(向上箭头)公鸡它的权利。
老顽童
发表于 2013-3-21 20:28
在这一点上,我也使用微调按钮的直线轨道上的第一块,以使其更容易地看到,如果导轨平行。 这看起来非常接近,水平对齐方式,使用相同的按键。
老顽童
发表于 2013-3-21 20:29
看起来很流畅,但游戏不会接受这样的事实重叠,所以现在是时候摆脱它。 因此,“中间”部分单击向下箭头,可减少其长度,并打开了一个缺口。 然后放大接近最后的调整。 按住END键的同时使用键盘的方向键,这更容易定位的看法。
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