老顽童 发表于 2013-4-3 20:34

对于我们的B4的起点,我们将使用的。bmp文件,我们使用的机车模型。 你有另一个源 - TSM本身的屏幕快照可以是非常有用的,特别是如果你的源代码。bmp文件是不是很不错的。 在任何时候使用“Alt键”+“打印屏幕”屏幕抓取的。


老顽童 发表于 2013-4-3 20:41

我们使用的是一个体面的。bmp,所以我们必须把它砍了,和适合我们的512 * 512屏幕。 这是完全可能的伸展和压缩的图像,把他们带回比TSM。 如果可能的话,我更喜欢让事情的真实比例,特别是如果参与任何衬里或刻字。一些写生和想象力就会好的。 我知道我们的时间最长的部分将是框边和短帷幔。 需要从的RAB屋顶的深入sandpipe。 如果我们把图调整为512宽,我们应该开始取得进展。

老顽童 发表于 2013-4-3 20:42

的帧,如果绘图保持比率,是512 * 238。 我们必须添加274的深度。


老顽童 发表于 2013-4-3 20:43


老顽童 发表于 2013-4-3 20:44

使用矩形选择工具 - 移动脚踏板以上的部分向上的方式。 选择脚踏板下方的区域为基础的步骤 - 按“Ctrl”+“C”复制到剪贴板 - 'CTRL'+'E'“粘贴新的选择”。 将其定位在原来的图纸以上。


老顽童 发表于 2013-4-3 20:45

请注意,我已经介绍,以同样的方式,部分从正面视图。 准备好做了相当多的摇动和杂耍表演。 两个cab方面将前,后视图。 它会看起来有点古怪,直到我重新设计及有色。 该文件已保存为B4_1.tga。我会回到我们的简单B4开始的纹理,通常我,因为我去的质地 - 比在一个无聊的灰色机车!

老顽童 发表于 2013-4-3 20:45

请注意,我已经加入了坦克两侧的驾驶室 - ,纹理将适合在一次会议。 使驾驶室侧电流,这的是cab_st;右侧。 按“F4”,将会出现一个画面。


老顽童 发表于 2013-4-3 20:46

我们需要浏览找到我们的纹理文件“正确”的分配。 暂时忽略其他。


老顽童 发表于 2013-4-3 20:48

会出现一个屏幕上显示的文件 - 按'OK'文件本身在另一个屏幕上出现更大的。 你会发现,你可以选择任何矩形内的方形屏幕。 出现在右边的实际坐标。 粗略地选中区域的驾驶室,然后更精确地调整与微调按钮。 修正的“剪裁” - “大小”。


老顽童 发表于 2013-4-3 20:48

我们的B4质地上的第一位。


老顽童 发表于 2013-4-3 20:49

其他驾驶室侧电流和重复的过程,尽可能选择区域,如果你看看下面的坐标显示的纹理文件,然后你会看到两个勾选框 - 反转X,反向Y.所以我们想,这是左侧“反转X'。


老顽童 发表于 2013-4-3 20:50

令人惊讶的是刻字,是倒退。 我们不打算使用直接刻字 - 我们将使用一个透明的面板。 如果您使用直接刻字,你需要一个左,右图像 - 文件或质量! 如果你看一下在教练的纹理,在MSTS样品目录,你会看到的字体是远远大于你所期望的。 我们将使用相同​​的技术。


老顽童 发表于 2013-4-3 20:50

驾驶室前面和后面 - 4个面做同样的事情。 如果你还记得我们该让他们alphanorm + alphanorm。



我们将采取不畏艰险,解决这个棘手的透明度问题。

老顽童 发表于 2013-4-3 20:52

透明度不可怕,因为它的制造,但同样重要的是要建立一个序列。 如果你要使用PSP进入用户组的一些网站。 有各种形式的教程和张可。让我们更困难的位做的第一。 进入驾驶室前,后,我们将会把不透明的窗户。 我们还没有做任何形式的缺口的窗户,透明度会为我们做到这一点。 再次,这将是值得探讨的一些示例文件,以获得更好的想法发生了什么。让我们先添加一个alpha层。tga文件。 在PSP,'面具','新' - 扩大按“显示全部”。 目前,有任何资料可以提供给你们 - 这是铺平了道路。 按“确定”,然后重新打开菜单。 你会注意三件事 - 所有的下拉现在是黑色的文件有一个星号,这表明它不会被保存。按“编辑”和“查看面膜”,后者意味着你画一个非常明显的粉红色。 进入“文件”,“首选项”,“一般程序Preferencies”,“透明度”和更改网格大小为'小'。 这是稍微慢阻塞时,更容易看到 - 我们要工作在单个像素的时刻。



老顽童 发表于 2013-4-3 20:53

您还可以看到只有灰色的调色板,调色板已取代。 灰色您使用的是实验的问题 - 对于初学者尝试的中间色调阴暗的一面。从工具栏选择你的画笔。 刀具的大小设置为1。 绘图板是一个很大的帮助,但不是必需的。 我们要放大的驾驶室窗户和块的领域,我们要的窗口。


老顽童 发表于 2013-4-3 20:53

进行,直到完成所有四个窗口 - 你可以随时回来的值更改或添加一些纹理。


老顽童 发表于 2013-4-3 20:54

我们最好保存该文件。 我将描述的细节。你不能只按“保存”图标保存。 阿尔法(阿尔法读透明反之亦然)信道将消失乙醚 - 我知道!!进入菜单工具栏上的“面具”。 在底部的下拉“保存到Alpha通道”。 新闻,一个小屏幕上出现“保存到Alpha的顶部。

老顽童 发表于 2013-4-3 20:55

按“确定”,可能一个小屏幕显示的层命名为“选择#0”。 改变它,如果你想。 在PSP中,你可以有多个层次 - 我们只想要一个。 我建议你​​每次保存后删除最后一个 - 我会告诉你如何。 它没有记录,但你想重新较早层 - 浪费时间,你可能会失去层。现在,你已经保存到Alpha通道,按“保存”图标,屏幕上会出现,告诉你,它会合并 - 只有一个alpha通道将被保存。按“是”。 你的PSP,我会告诉你如何重​​新加载。在我们绘制的透明度,我们就必须,进入TSM和改变几部分组成。 '主'目前,“多边形”模式和分裂出去的双方。 F2,重命名部分的“框架”,“主”父,,改变材料为“Transnorm”。 这是材料,为我们提供了完全的透明度,有没有程度的不透明度 - 这是透明或不! 为“点”模式和底部的水平的sandpipes和喇叭一样的东西 - 我忘了适当的名称。 我们知道,MSTS不看一个多边形的两侧,我们可以看到的那部分从另一端的帧将是可见的。 复制的“框架”的一部分,粘贴和规模在'X'最微小的量,将其重命名为“framein”,家长的“主”,让他们面对向内翻转的多边形。


老顽童 发表于 2013-4-3 20:56

按“确定”,可能一个小屏幕显示的层命名为“选择#0”。 改变它,如果你想。 在PSP中,你可以有多个层次 - 我们只想要一个。 我建议你​​每次保存后删除最后一个 - 我会告诉你如何。 它没有记录,但你想重新较早层 - 浪费时间,你可能会失去层。现在,你已经保存到Alpha通道,按“保存”图标,屏幕上会出现,告诉你,它会合并 - 只有一个alpha通道将被保存。按“是”。 你的PSP,我会告诉你如何重​​新加载。在我们绘制的透明度,我们就必须,进入TSM和改变几部分组成。 '主'目前,“多边形”模式和分裂出去的双方。 F2,重命名部分的“框架”,“主”父,,改变材料为“Transnorm”。 这是材料,为我们提供了完全的透明度,有没有程度的不透明度 - 这是透明或不! 为“点”模式和底部的水平的sandpipes和喇叭一样的东西 - 我忘了适当的名称。 我们知道,MSTS不看一个多边形的两侧,我们可以看到的那部分从另一端的帧将是可见的。 复制的“框架”的一部分,粘贴和规模在'X'最微小的量,将其重命名为“framein”,家长的“主”,让他们面对向内翻转的多边形。


老顽童 发表于 2013-4-3 21:00

当你需要保存:这是一个有点棘手的解释。 进入“面具”菜单和“保存到Alpha通道”。 相同的小屏幕上出现的另一个名字,可能是“选择#1”,按“确定”。 现在,你会看到在左侧的列表选择像新通道。 按新通道,较小的屏幕上出现“选择#1”,按“确定”。 现在,以避免使用错误的通道,我们将删除第一个。 “面具”,“保存Alpha通道”。 你会发现名单上的两种选择#0选择#1,按选择#0 - “删除”按钮,应该把现场。 突出显示的层会显示在预览窗口中,这将是明显的是哪一个。 您要删除的层,不仅仅是Windows,必须将其他的框架和窗口。 删除,然后取消,如果按'OK'新通道窗口将再次出现。 请该序列的实验之前,你做了太多的工作。 您的屏幕应该是这样的 - 虽然这是“负载阿尔法”。

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