老顽童 发表于 2013-4-3 08:46

回到“变换”菜单。 这一次,我们要移动0.018向外突出显示的点。 你会习惯在屏幕上 - 这是正确的和左的。 它让人摸不着头脑。 这是比较容易看的顶视图。 你总是有'复原' - 或按Ctrl Z',只有一级TSM。



现在,我们已经得到了一个在正确的仪表盘 - 第二,我们需要一个镜像。 “编辑”,“复制”,“粘贴” - 你有第二个圆盘叠加在第一。 如果你按F2键,它会读“tube.1”。 回到'变换' - 这个时候,我们有“翻转X'。 我们有两个光盘。 它开始看起来像一个轮。 高亮显示当前光盘 - 按空格键,'p'会做的第一张光盘。 高亮显示,然后也去到工具栏上的“部分”和“加入”“。


老顽童 发表于 2013-4-3 08:48

您应保存该项目的这个阶段,一次或两次。它仍然自称为“管”。 我们必须,给车轮名称MSTS承认。 F2,你想要的火车名称“按钮。 逻辑告诉我,我们已经取得了“Wheels2”,我们希望为“父零件”的“主”。 改变颜色,而我们在这里。

老顽童 发表于 2013-4-3 08:49

动画你不会相信它是多么的简单。 你会看到右下角的“无动画”旁边的“动画”按钮。 按你会看到一个屏幕,有两种类型的动画 - 旋转运动的空间。 轮将旋转;我们的连接杆将有运动的连杆将有旋转运动。 还记得我们甩了。腐烂文件保存 - 上面的“旋转”窗口“载入”按钮。 按它找到自己的方式回到您保存的文件。





老顽童 发表于 2013-4-3 08:50

旋转只是一个普通的进展。 OK完成。 “无动画”仍然会显示 - 下一次打开页面会显示“旋转”。要勇敢! 按下工具栏上的“ANI”按钮。 如果您填写的“项目属性”屏幕的酒吧将直播;滑动的车轮会转动。

老顽童 发表于 2013-4-3 08:51

保存“wheels2,然后将它们加载的 - 他们会被叠加。 F2;的变化“wheels2”为“wheels1”值更改为'Z'轴为1.376。 请注意,它显示“旋转”


老顽童 发表于 2013-4-3 08:52

小调整我们在赛道上看到我们的B4。 之前,我们有必要得到它坐在正确的轨道上。 同样,虽然这听起来很简单,背后隐藏着学习的过程,有一个很大的挫折。加载文件“铁参考”,也就是在TSM项目子目录。 这是不对称的平面图(我已经纠正了我的!),但它并不重要 - 我们感兴趣的只有在侧视图。 从数据的高度是正确的。 看到了深深的车轮进入轨道。



老顽童 发表于 2013-4-3 08:53

下面是另外一个有用的工具,TSM具有了它的袖子。 F3 - 望远镜图标 - 显示一个列表的部分,只是一个快捷方式的“部分”,“名称”菜单中选择。



选择的一切,但铁的参考。


老顽童 发表于 2013-4-3 08:54

OK,部分将被高亮显示。 按“移动”按钮,然后抬起锁'X'和'Z'疯子,直到车轮刚刚接触轨。 Shift +'U'取消的部分,删除“铁路参考部分。 “参考部件”按钮打勾 - 它不会被包含在模型中。将近有,但更重要的是比人们意识到的。 的主要部分必须有它的原点复位到0,0,0。 此刻的主要部分的基准是在该中心的部分。 如果我们不改变数据的整个机车将在地底深处。


老顽童 发表于 2013-4-3 08:55

确保“主”是最新的,去“部分”菜单 - 大约一半的方式,你还会看到“中心轴”和一个箭头。 按,然后按'原点' - 完成任务。



关于动画什么之前,我们可以认为它是值得确保坐在机车,夫妇妥善和合理的值,其长度。 痛定思痛这里所说的! 在各种论坛给我回答我的挫折。 虽然你可以很容易地改变高度和基准点的任何动画将要重做, - V无聊如果你已经只是动画Walschaert的齿轮。

老顽童 发表于 2013-4-3 08:56

导出现在,我们可以把我们的胚胎火车头在铁轨上。 '编辑','创建TSM对象文件。 疯子,你必须指定一个文件夹,你可以做到这一点,在“浏览”按钮。 同样的逻辑表明B4_1。 所有的框将被选中的第一个出口,我们想要的一切。


老顽童 发表于 2013-4-3 08:58

MSTS坚持认为,每一个部分是,textured.TSM将分配一个空白的纹理,深蓝色默认情况下,所有非纹理部分。 按“继续”,只是一点点的运气TSM导出您的疯子,你会看到一个报告屏幕上,然后在DOS类型的屏幕。


老顽童 发表于 2013-4-3 08:59

您的疯子是现在已经准备好了。 使用活动编辑器所涵盖的其他教程。 建立一个由火车的头,看到你的B4。


老顽童 发表于 2013-4-3 10:51

构建汽本地使用火车SIM建模第2部分
加上“大”的肿块让的建立的总长度,通过添加缓冲剂。 这将是管挤压,拉和推入形状。 在TSM你的95%的部分将基本类型。TSM提供的模板,结构和各种形式的twiddley位 - 我什至不使用他们,他们是更适用于建筑模型。一个画板是一个好主意,一些涂鸦的想法的一部分。 一个bufferbeam从一个盒子,缩放和移动,以适应。 复制和粘贴,移动到另一端。 的缓冲液中,我将有12分和5个部分,左侧面打勾管。 我们已经有一个'X'轴的值。


老顽童 发表于 2013-4-3 12:41

进入“多边形”模式,循环,选择结束多边形“细分”。 你会看到,12个边的多边形已成为12个三角形。 重要的是要认识到,MSTS这无论如何,你不会增加多边形数量。 ,MSTS看到的每一个部分,三角形的集合 - 一个的矩形被视为2个三角形。这也解释了“后转换”数字“项目统计”屏幕。我们希望找到那些多边形的中心点和稍微移动。 拉,推,挤,直到你得到一个体面的缓冲形状。

老顽童 发表于 2013-4-3 12:41


老顽童 发表于 2013-4-3 12:42

我们需要单独的缓冲区头的股票。 部分的命名buffer_1,光滑,父母'主',改变颜色。 进入“多边形”模式,套索的头和分割的一部分“。 最后一部分将是目前的。 进入“点”模式,作为预防措施,将柄略成股票。 F2,将名称更改为“buffhed1及保存。 请注意父一部分是已经存在的。 'P'追溯到缓冲库存,将其保存为“缓冲器1


老顽童 发表于 2013-4-3 12:42


老顽童 发表于 2013-4-3 12:43

负载'的缓冲器1' - 它会被叠加。 F2,改变负面的“X”值,将名称更改为“缓冲器2。 负载和改变“buffhed1”。 你现在有一对相同的缓冲区。


老顽童 发表于 2013-4-3 12:46


加载两次,第三缓冲区改变的'Z'轴负;第四届变化的'Z'和'X'轴。 您现在有4台的缓冲区。 我们还没有完成。


老顽童 发表于 2013-4-3 12:47

我们有一对向内的缓冲区。 循环通过最后4个部分单独和他们在'Z'轴翻转。


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