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继续畅想联网火车

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  • TA的每日心情
    开心
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    1股道
    kocoxyz 发表于 2012-9-4 23:25 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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    记得以前玩msts的时候盼联网,现在可以连网的时刻快到了,我来构思一下,联网的未来吧。
    尽管本次联网也许不能实现,但可以作为一个方向,供大家讨论。

    1,服务器能模拟一个铁路系统,在里面包含着车辆的数据。
    2,尽管引用相同的模型,有这同样的外观,但每个车辆有独立的车号,配属,位置等数据。
    3,服务器24小时开着,利用服务器里的车辆数据,可以统计出服务器模拟的铁路世界里的机辆保有量。
    4,服务器应该有一条固定的线路作为虚拟铁路系统的基础
    5,根据机车车辆的数量和服务器的线路,可以排出一个运行图。决定使用什么车辆机车,开什么车次。
    6,服务器维护一个玩家的数据库,记录玩家位置。
    7,玩家上线就跟出乘一样,继续上次的位置,用指派的机车,开图定的交路。
    8,玩家和调度维护着这个虚拟铁路系统24小时的运做,有人上线有人下线。共同完成服务器运行图里制定的车次。
    这样一个不模仿真实车次,但是却根据服务器的车辆数,车辆位置,玩家数,虚拟运行着的一个铁路系统。
    10,服务器可以扩大线路,增加车辆数,增减运行图车次等等。

    这个构思是否比约几个人一起跑游戏结束了结束好呢,因为你只是24小时虚拟铁路系统的一个班而已。
    当然了根据玩家多少需要调整服务器的车辆数,运行图等等,这里就展开说了。

    此为长远畅想的一种联网玩法,不要和即将开通的联网功能硬套。
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    2股道
    小新 发表于 2012-9-5 00:27 | 只看该作者
    根本不现实呀 服务器运营成本很高的 还24小时额...

    加个局域网 功能  然后利用浩方之类的 ..........这样延迟会很低吧?
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    3股道
    tang 发表于 2012-9-5 05:10 | 只看该作者
    现在的版本就是解决了有没有的问题:
    1. 玩家可以连到服务器,第一个连上的有控制权,为联控端。以后连上的为普通玩家。
    2. 每个玩家(包括联控)有自己操作的列车,也可以跑去看别人的车或在路边等车
    3. 联控可以手动控制信号和道岔,玩家可以根据联控的调度待避
    4. 玩家可以挂车底和甩车底,或者做补机
    5. 现在的程序需要使用YY等工具做语音传送
    6. 每个玩家可以打开一个联控窗口查看其他玩家的位置。

    以后的方向应该是虚拟铁路公司,如Kocoxyz指出来的那样。
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    该用户从未签到

    4股道
    flyimage 发表于 2012-9-5 14:04 | 只看该作者
    msts可以联网行车吗?不过同样自家的msfs系列中国化开展的还可以呢,最基本的可以联飞嘛。
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    5股道
     楼主| kocoxyz 发表于 2012-9-6 16:58 | 只看该作者

    TANG
    请问现在的将发布的版本,是否支持换车头操作,以及放置静态的编组?
    是否支持第一人下线,其他人接手调度控制权?
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    6股道
    tang 发表于 2012-9-6 19:57 | 只看该作者
    换车头是在同一车底可以。
    联控可以启动任务,所以支持静态编组。
    联控下线时不支持其他人接手。
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     楼主| kocoxyz 发表于 2012-9-6 20:28 | 只看该作者
    tang 发表于 2012-9-6 19:57
    换车头是在同一车底可以。
    联控可以启动任务,所以支持静态编组。
    联控下线时不支持其他人接手。

    谢谢解答,正构思一个联机玩法,所以需要知道一点游戏功能。
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    8股道
    tang 发表于 2012-9-7 22:41 | 只看该作者
    需要为联机特性开发专门的任务。
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    火车喵喵 发表于 2012-9-8 13:54 | 只看该作者
    Tang目前联网模式中非联控玩家是否仍支持扳动道岔,个人感觉应该予以禁止,否则会乱套的。建议是联网模式中游戏窗口应禁止搬动道岔功能,此功能只能由联控者通过联控窗口操作,游戏中若有需要临时调整进路的玩家需通过YY等平台与调度沟通获得许可由调度操作。
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     楼主| kocoxyz 发表于 2012-9-11 10:18 | 只看该作者
    火车喵喵 发表于 2012-9-8 13:54
    Tang目前联网模式中非联控玩家是否仍支持扳动道岔,个人感觉应该予以禁止,否则会乱套的。建议是联网模式中 ...

    确实应该禁止,要求玩家只能以无AI,无静编的任务模式加入游戏.这样应该不可以动道岔了吧
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    11股道
    tang 发表于 2012-9-11 21:45 | 只看该作者
    考虑加上这个限制。
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    XKMike 发表于 2012-9-26 00:16 | 只看该作者
    火车喵喵 发表于 2012-9-8 13:54
    Tang目前联网模式中非联控玩家是否仍支持扳动道岔,个人感觉应该予以禁止,否则会乱套的。建议是联网模式中 ...

    联控者应该多弄几个,小站还可以忙得过来,大站,这么多道岔根本看不过来。。我试过,手忙脚乱。。。
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    火车喵喵 发表于 2012-9-26 18:14 | 只看该作者
    XKMike 发表于 2012-9-26 00:16
    联控者应该多弄几个,小站还可以忙得过来,大站,这么多道岔根本看不过来。。我试过,手忙脚乱。。。

    那是因为你不熟悉站内情况,因为就这几条线路,时间一长会慢慢熟悉的,总要有个适应过程的。
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    14股道
    zhangfan564 发表于 2012-10-7 16:11 | 只看该作者
    希望我们的模拟火车!更上一层楼!
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