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    2股道
    double_Rainbow 发表于 2012-5-26 19:20 来自手机 | 只看该作者
    对啊,貌似是教程区的一个贴子勾起了我们欲望………
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    3股道
    熊仔 发表于 2012-5-26 19:31 | 只看该作者
    是的,我现在也在研究导入,大家都有心为RW中国化付出
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    4股道
    小新 发表于 2012-5-26 20:43 | 只看该作者
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    5股道
    熊仔 发表于 2012-5-26 22:10 | 只看该作者
    13668899 发表于 2012-5-26 20:43
    研究的怎么样了

    对了车钩如何关联主体?

    车钩好像不用的吧,看BIN文件里是另外弄进去的,应该是导入后在参数里设置就可以了
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    小新 发表于 2012-5-26 22:53 | 只看该作者
    tejxiong6 发表于 2012-5-26 22:10
    车钩好像不用的吧,看BIN文件里是另外弄进去的,应该是导入后在参数里设置就可以了

    那如何控制正好车钩是插在那个方口里? 难道又是猜坐标?
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    cathay808 发表于 2012-5-27 05:45 | 只看该作者
    13668899 发表于 2012-5-27 02:53
    那如何控制正好车钩是插在那个方口里? 难道又是猜坐标?

    如果模型都是自制的话,在Asset Editor的预览模式里把车钩移动到正确位置后,蓝图里的坐标就会自动被Asset Editor改到正确的值。
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    小新 发表于 2012-5-27 08:44 | 只看该作者
    cathay808 发表于 2012-5-27 05:45
    如果模型都是自制的话,在Asset Editor的预览模式里把车钩移动到正确位置后,蓝图里的坐标就会自动被Asse ...

    车钩如果是用游戏现成的呢? 只有猜坐标的方式?

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    熊仔 发表于 2012-5-27 13:13 | 只看该作者
    13668899 发表于 2012-5-27 08:44
    车钩如果是用游戏现成的呢? 只有猜坐标的方式?

    恩,应该就和加上列车供电之类的外加模型那样,只不过BIN文件有专门的coupling这个车钩代码结构
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    小新 发表于 2012-5-27 16:56 | 只看该作者
    tejxiong6 发表于 2012-5-27 13:13
    恩,应该就和加上列车供电之类的外加模型那样,只不过BIN文件有专门的coupling这个车钩代码结构

    不用乱摸坐标...导入车辆后会有4个箭头分配转向架位置的
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