老顽童 发表于 2013-4-8 14:59

完成所有必要的工作在Polymaster现在,我们已经很接近了。我们注意到右下方的箱子,我们有许多的按钮:


这些按钮完成操作,Polymaster改善体形文件。 我们已经不用ANIM单击“删除”按钮,我们现在单击“其他”。首先,我们点击“生成的LOD /子对象”按钮。 这种种的详细程度和子对象。接下来,我们一起焊接点按钮和焊接在一起平均值按钮。 这两个按钮显示Polymaster另一个意想不到的收获。 正如所指出的,这两个按钮合并任何相同的点和法线,从而neaten形状。 这两个按钮来确认消息,这是我们单击“是”/ JA。然后是大不了的。 我们点击正确的TSM垫。 错误按钮。 这种种的透明度问题和修复,所以我们的车辆在另一边透过窗户可以看到内部的细节和细节。我们不应该需要单击“撤消”文件更改“按​​钮,除非我们点击其中一个按钮之前,我们已经进入了细节元素或其他电网。然后保存该文件,这通常需要几秒钟。 保存后,红色文字的保存和另存为“按钮变黑。 在此之后,我们压缩文件,压缩/解压缩。上面的按钮。
http://msts.steam4me.net/tutorials/images/200px-Yellow_exclamation_mark.svg.png本节清单
[*]我点击相应的按钮完成Polymaster阶段?
[*]我保存压缩文件呢?



老顽童 发表于 2013-4-8 15:00

结论现在,我们就大功告成了。 在MSTS测试的形状,看到了差距:


树木和其他细节可以看出,汽车内饰是透过窗户暗。 不能看到的是,该模型加载速度更快,帧速率上升和SIM卡进行更好的。
Polymaster是一个了不起的小程序,快速学习和任何复杂的模型在TSM MSTS大有裨益。

拉斯里 发表于 2013-7-8 06:37

数字迷 发表于 2015-6-10 15:54

简直太棒了,对我启发很大,感谢楼主慷慨提供,学习并收藏了,非常感谢,多谢多谢!!!
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