kocoxyz 发表于 2012-9-4 23:25

继续畅想联网火车

记得以前玩msts的时候盼联网,现在可以连网的时刻快到了,我来构思一下,联网的未来吧。
尽管本次联网也许不能实现,但可以作为一个方向,供大家讨论。

1,服务器能模拟一个铁路系统,在里面包含着车辆的数据。
2,尽管引用相同的模型,有这同样的外观,但每个车辆有独立的车号,配属,位置等数据。
3,服务器24小时开着,利用服务器里的车辆数据,可以统计出服务器模拟的铁路世界里的机辆保有量。
4,服务器应该有一条固定的线路作为虚拟铁路系统的基础
5,根据机车车辆的数量和服务器的线路,可以排出一个运行图。决定使用什么车辆机车,开什么车次。
6,服务器维护一个玩家的数据库,记录玩家位置。
7,玩家上线就跟出乘一样,继续上次的位置,用指派的机车,开图定的交路。
8,玩家和调度维护着这个虚拟铁路系统24小时的运做,有人上线有人下线。共同完成服务器运行图里制定的车次。
这样一个不模仿真实车次,但是却根据服务器的车辆数,车辆位置,玩家数,虚拟运行着的一个铁路系统。
10,服务器可以扩大线路,增加车辆数,增减运行图车次等等。

这个构思是否比约几个人一起跑游戏结束了结束好呢,因为你只是24小时虚拟铁路系统的一个班而已。
当然了根据玩家多少需要调整服务器的车辆数,运行图等等,这里就展开说了。

此为长远畅想的一种联网玩法,不要和即将开通的联网功能硬套。

小新 发表于 2012-9-5 00:27

根本不现实呀 服务器运营成本很高的 还24小时额...

加个局域网 功能然后利用浩方之类的 ..........这样延迟会很低吧?

tang 发表于 2012-9-5 05:10

现在的版本就是解决了有没有的问题:
1. 玩家可以连到服务器,第一个连上的有控制权,为联控端。以后连上的为普通玩家。
2. 每个玩家(包括联控)有自己操作的列车,也可以跑去看别人的车或在路边等车
3. 联控可以手动控制信号和道岔,玩家可以根据联控的调度待避
4. 玩家可以挂车底和甩车底,或者做补机
5. 现在的程序需要使用YY等工具做语音传送
6. 每个玩家可以打开一个联控窗口查看其他玩家的位置。

以后的方向应该是虚拟铁路公司,如Kocoxyz指出来的那样。

flyimage 发表于 2012-9-5 14:04

msts可以联网行车吗?不过同样自家的msfs系列中国化开展的还可以呢,最基本的可以联飞嘛。

kocoxyz 发表于 2012-9-6 16:58

tang 发表于 2012-9-5 05:10 static/image/common/back.gif
现在的版本就是解决了有没有的问题:
1. 玩家可以连到服务器,第一个连上的有控制权,为联控端。以后连上的 ...

TANG
请问现在的将发布的版本,是否支持换车头操作,以及放置静态的编组?
是否支持第一人下线,其他人接手调度控制权?

tang 发表于 2012-9-6 19:57

换车头是在同一车底可以。
联控可以启动任务,所以支持静态编组。
联控下线时不支持其他人接手。

kocoxyz 发表于 2012-9-6 20:28

tang 发表于 2012-9-6 19:57 static/image/common/back.gif
换车头是在同一车底可以。
联控可以启动任务,所以支持静态编组。
联控下线时不支持其他人接手。

谢谢解答,正构思一个联机玩法,所以需要知道一点游戏功能。:P

tang 发表于 2012-9-7 22:41

需要为联机特性开发专门的任务。

火车喵喵 发表于 2012-9-8 13:54

Tang目前联网模式中非联控玩家是否仍支持扳动道岔,个人感觉应该予以禁止,否则会乱套的。建议是联网模式中游戏窗口应禁止搬动道岔功能,此功能只能由联控者通过联控窗口操作,游戏中若有需要临时调整进路的玩家需通过YY等平台与调度沟通获得许可由调度操作。

kocoxyz 发表于 2012-9-11 10:18

火车喵喵 发表于 2012-9-8 13:54 static/image/common/back.gif
Tang目前联网模式中非联控玩家是否仍支持扳动道岔,个人感觉应该予以禁止,否则会乱套的。建议是联网模式中 ...

确实应该禁止,要求玩家只能以无AI,无静编的任务模式加入游戏.这样应该不可以动道岔了吧

tang 发表于 2012-9-11 21:45

考虑加上这个限制。

XKMike 发表于 2012-9-26 00:16

火车喵喵 发表于 2012-9-8 13:54 static/image/common/back.gif
Tang目前联网模式中非联控玩家是否仍支持扳动道岔,个人感觉应该予以禁止,否则会乱套的。建议是联网模式中 ...

联控者应该多弄几个,小站还可以忙得过来,大站,这么多道岔根本看不过来。。我试过,手忙脚乱。。。

火车喵喵 发表于 2012-9-26 18:14

XKMike 发表于 2012-9-26 00:16 static/image/common/back.gif
联控者应该多弄几个,小站还可以忙得过来,大站,这么多道岔根本看不过来。。我试过,手忙脚乱。。。

那是因为你不熟悉站内情况,因为就这几条线路,时间一长会慢慢熟悉的,总要有个适应过程的。

zhangfan564 发表于 2012-10-7 16:11

希望我们的模拟火车!更上一层楼!
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