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[模型]如何正确给模型贴图?

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  • TA的每日心情
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    DOSSTONED 发表于 2015-9-23 19:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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    我是用3DS MAX建立了一个模型,然后用RW自带的插件导出成IGS文件,然后用BlueprintEditor再导出成模型,中间都没有报错。然而进入游戏之后我放了一下,却是这样:


    蓝色的部分应该是我贴图的啊!我自己用画图弄了个1024*1024的图,上面用鼠标写了几个字,用GIMP导出成DDS格式,似乎游戏无法识别这样的图?
    我在3DSMAX当中换了其他材质,可以感觉到蓝色部分有不同,但是终究都是蓝色的。

    问一下小伙伴们,是贴图导出DDS的时候不对了呢,还是说我选择的材质有问题(默认选的TexDiff)

    谢谢!
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  • TA的每日心情
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    2股道
     楼主| DOSSTONED 发表于 2015-9-25 17:06 | 只看该作者

    额……Google了一下其他人的,测试了各种导出插件,找到了解决方法:导出成RGBA8就行了。

    然而虽然成功渲染了,但是还有问题:
    就是景物有时候就消失了。如图:
    这是正常的:


    然后我往前走了两步,下面的物体没了,上面的倒是还在:


    奇怪啊,也不应该是建模不对啊。

    唯一能想到的就是在模型当中下面物体一选择有问题,坐标就在边缘而不是中心。因为我是靠侧面图在ModifierList当中选Shell做出来的,不过最后也转换成Polygon了啊,而且距离标记我都是按照2000来弄的,这距离连200都不到啊。

    问题比较奇葩,不知道是否有人有解决思路?

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    airy1982 发表于 2015-9-29 16:43 | 只看该作者
    DOSSTONED 发表于 2015-9-25 17:06
    额……Google了一下其他人的,测试了各种导出插件,找到了解决方法:导出成RGBA8就行了。

    然而虽然成 ...

    3D中不要让你的模型的轴距离模型太远,否则就有碧油鸡,国外论坛也有提到:轴心距离模型过远,会出现LOD问题,也就是说在游戏中你看着自己在某模型附近,但它的轴心不在此处,游戏即认为此模型离开视线超出一定距离不再进行渲染
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    elver 发表于 2017-4-20 19:29 来自手机 | 只看该作者
    以前我也碰到相同问题
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  • TA的每日心情

    2018-2-4 21:04
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    5股道
    Maureen 发表于 2017-6-30 12:45 | 只看该作者
    3dmax中:选中你要导出的物体,层次》》轴》》仅影响轴,这时候把轴坐标设为0,0,0
    游戏只认ace格式的。你把贴图一式两份,一份tga一份ace全放在scenery/textures文件夹里,这样就行了。
    在3dmax中给材质的时候,位图里加载tga。
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