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[TS新闻]新一代Train Simulator宣布采用虚幻4引擎

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  • TA的每日心情
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    9次特快 发表于 2014-7-2 00:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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    DTG刚刚宣布了旗下的一款钓鱼主题的新游戏将采用虚幻4引擎,同时也宣布,将会把这个引擎运用到将来开发的模拟火车系列游戏中去。


                                   
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    相对RSC自有的TSX引擎,虚幻4将有更强大的表现能力和视觉效果。现在官方透露的信息并不算多,不过有些基本上能看到一点点端倪了。

    1,虚幻4引擎将不会运用到今年新发行的TS2015游戏中去,TS2015的消息将在本月内宣布;

    2,官方将继续开发和支持现有TS平台的游戏和DLC产品;

    3,新一代TS游戏推出后,正版用户可以选择性升级到新游戏,亦可保留现有版本的游戏,如果玩家电脑达不到运行虚幻4引擎的标准,将可以选择继续使用现有平台的游戏,升级不会像现在这样是强制性的;

    4,新一代TS游戏推出后,官方将推出新的UDK工具,由于还处于非常起步的阶段,所以RSC并没有透露新的UDK工具的架构以及所运用的程序语言;

    RSC对此有更新后,我们将第一时间转载到论坛。

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    小新 发表于 2014-7-2 00:54 | 只看该作者
    振奋人心的消息呀....

    看来未来几年 TRS和RW都在画质上拼老命了.....
    不过我个人感觉 因该是虚幻4引擎怎么也因该比TRS那边开发商自己研发的引擎给力点???
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     楼主| 9次特快 发表于 2014-7-2 01:00 | 只看该作者
    本帖最后由 9次特快 于 2014-7-2 01:02 编辑
    小新 发表于 2014-7-2 00:54
    振奋人心的消息呀....

    看来未来几年 TRS和RW都在画质上拼老命了.....

    个人非常关注UDK和Shader的问题。。坊间有说UE4自己的UDK只支持C++, 所以就不知道Blueprint Editior3的Script会是用C++还是Lua了
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    4股道
    小新 发表于 2014-7-2 01:02 | 只看该作者
    9次特快 发表于 2014-7-2 01:00
    个人非常关注UDK和Shader的问题。。坊间有说UE4自己的UDK只支持C++

    坊间有说UE4自己的UDK只支持C++

    我不大懂编程的东西   如果只支持C++的话 会有什么不好的地方吗?? 请科普下 谢谢了
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    CNAurora 发表于 2014-7-2 01:03 | 只看该作者
    小新 发表于 2014-7-2 00:54
    振奋人心的消息呀....

    看来未来几年 TRS和RW都在画质上拼老命了.....

    猜想RSC是认为继续开发自有引擎会吃力不讨好吧,所以转投现成的虚幻。不过虚幻调校好的话确实效果不会输于其它主流引擎
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    小新 发表于 2014-7-2 01:12 | 只看该作者
    9次特快 发表于 2014-7-2 01:00
    个人非常关注UDK和Shader的问题。。坊间有说UE4自己的UDK只支持C++, 所以就不知道Blueprint Editior3的Sc ...

    C++和Lua 哪个复杂? 哪个好用?
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     楼主| 9次特快 发表于 2014-7-2 01:13 | 只看该作者
    本帖最后由 9次特快 于 2014-7-2 01:15 编辑
    小新 发表于 2014-7-2 01:02
    坊间有说UE4自己的UDK只支持C++

    我不大懂编程的东西   如果只支持C++的话 会有什么不好的地方吗?? 请 ...

    那就意味着新游戏可能将不会向下兼容现有插件和DLC。其实我们可以看看今年发行的TrainZ New Era的做法,同样也是更新了游戏引擎。
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    小新 发表于 2014-7-2 01:23 | 只看该作者
    9次特快 发表于 2014-7-2 01:13
    那就意味着新游戏可能将不会向下兼容现有插件和DLC。其实我们可以看看今年发行的TrainZ New Era的做法, ...

    额这么严重啊 因为这个的支持 直接导致插件的兼容?
    那我个人觉得官方不会这么笨 直接让老插件不支持的..
    另外你说的TRS 今年换引擎的那个版本  Trainz官方论坛已经有工作人员明确答复是支持老插件的..
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    9股道
    CNAurora 发表于 2014-7-2 01:31 | 只看该作者
    小新 发表于 2014-7-2 01:12
    C++和Lua 哪个复杂? 哪个好用?

    毫无疑问Lua比C++更容易掌握。但要说功能的话,我想Lua应该不如C++强大
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    double_Rainbow 发表于 2014-7-2 01:31 | 只看该作者
    小新 发表于 2014-7-2 01:23
    额这么严重啊 因为这个的支持 直接导致插件的兼容?
    那我个人觉得官方不会这么笨 直接让老插件不支持的.. ...

    lua其实是基于C的。
    以下来自百度百科:
    Lua 是一个小巧的脚本语言。... 其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。Lua由标准C编写而成,几乎在所有操作系统和平台上都可以编译,运行。Lua并没有提供强大的库,这是由它的定位决定的。所以Lua不适合作为开发独立应用程序的语言。Lua 有一个同时进行的JIT项目,提供在特定平台上的即时编译功能。
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     楼主| 9次特快 发表于 2014-7-2 01:55 | 只看该作者
    本帖最后由 9次特快 于 2014-7-2 02:04 编辑
    小新 发表于 2014-7-2 01:23
    额这么严重啊 因为这个的支持 直接导致插件的兼容?
    那我个人觉得官方不会这么笨 直接让老插件不支持的.. ...

    RSC的回复现在还比较暧昧。。只说了不是强制升级,用户如果机器不行可以选择停留在现有平台。但并没有提及如果选择升级,是否是同时拥有新一代游戏和老一代游戏。个人猜测如果是否的话,那么就应该能向下兼容。。

    刚刚去TrainZ官方论坛看到,TrainZ New Era是能兼容老平台的DLC,希望RSC也能做到新老共存,不过付费DLC推出新的材质补丁估计势在必行。UE4引擎开发出来的物体毕竟都是重量级的,配置差的电脑的确可能还在Loading就给你卡死了。。。之前RSC的人也跟我提及过DLC的FPS的问题,他们说不少UKTS玩家还停留在酷睿2。。
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    小桂子 发表于 2014-7-2 02:11 | 只看该作者
    看来得换电脑了,GT310M彻底跑不动了,如果新DLC不能向下兼容和只能在新版本上运行升级电脑的要一大片了
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    昆明铁路局K853 发表于 2014-7-2 03:29 | 只看该作者
    玩TS2014就是要电脑配置越高才好玩,不然玩起来直接卡伤了
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    小新 发表于 2014-7-2 08:21 | 只看该作者
    9次特快 发表于 2014-7-2 01:55
    RSC的回复现在还比较暧昧。。只说了不是强制升级,用户如果机器不行可以选择停留在现有平台。但并没有提 ...

    一切等到时候就知道了  ...只能期待了
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    LEO LI OF ZZ 发表于 2014-7-2 10:46 | 只看该作者
    就看到时候的实际效果喽
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    发大水 发表于 2014-7-2 11:11 | 只看该作者
    官方这是要杀人吗?
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    变形金刚 发表于 2014-7-2 19:11 | 只看该作者
    本帖最后由 变形金刚 于 2014-7-2 19:24 编辑

    基本可以肯定是忽悠人的.你们懂得,这世界上充满忽悠.


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    df韶山 发表于 2014-7-2 22:01 | 只看该作者
    TS迟迟不升级引擎估计就是因为考虑DLC兼容性的问题,毕竟这个游戏算半开放游戏了,谁都可以开发模型。
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    无敌法神 发表于 2014-7-5 12:27 | 只看该作者
    我电脑上只有虚幻三的编辑器,也干过把现有的火车站模型扔进去,然后在里面拿把枪乱射
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    JStalin 发表于 2014-7-7 14:01 来自手机 | 只看该作者
    也希望能早日出汉化
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