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本帖最后由 孤云野鹤 于 2014-3-24 21:57 编辑
RW模型制作算是才入门,版主tang兄送了一个游戏帐号给我研究,游戏主程序自动升级到2014版本,我就以该版本为例介绍一下模型制作的情况。
需要使用的软件除了RW主程序外,还需要使用3ds max,Photoshop,以及英伟达提供的贴图格式转换插件。3ds max,Photoshop很容易找到,大家可以自行解决下载及安装问题。贴图格式转换插件NVIDIA Plug-in for Adobe Photoshop的下载地址是https://developer.nvidia.com/nvidia-texture-tools-adobe-photoshop
需要注意的是有32位和64位两个版本,这个需要根据你的操作系统及PS的版本来确定下载正确的那个。
我的操作系统是windows 7 64位旗舰版,我的游戏主目录是D:\RailWorks\SteamApps\common\RailWorks,我安装了3ds max 2014版本,目前只有64位版本的。游戏主目录下的dev\MaxPlugins中有不同版本的3ds max插件(完整目录是D:\RailWorks\SteamApps\common\RailWorks\dev\MaxPlugins)。
我把下面这个文件(名字是RWMaxPlugin2014_x64.dlu的这个)放到3ds max主目录下的stdplugs文件夹里。启动3ds max 2014这个程序,打开后菜单栏最后面会出现一个新菜单项RWMaxPlugin。按M键调出材质编辑器,选择菜单项“模式”,设置为精简材质编辑器(因为我一直习惯于3ds max 9版本时的材质编辑器样式)。然后点击01-Default后面的Standard按钮:
这时在新出来的界面里选择RWMaterial这一项并点击确定:
在Shader Name后面的下拉框里有RW的材质类型:
不同类型的模型需要使用不同的材质类型,这一点是非常重要的。 比如我们选择了TexDiff这一项,下面就会出现如下界面,这时需要点击Slot Texture后面的无按钮,然后选择贴图选项,给它指定一个贴图文件(贴图文件格式肯定是DDS格式)。
使用文件—导出命令后,保存类型里会出现IA和IGS格式。这就说明插件安装成功了。
再说说DDS格式转换插件的情况,PS里制作贴图另存为DDS文件后,会出现这个:
这就说明photoshop的插件安装成功了。到这里我们就把需要使用的软件及其插件安装完毕。
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