- ScalabiltyGroup(5):可用要播放的声音,当滑块处于最大
- ScalabiltyGroup(3):可播放的声音,当滑块处于介质
- ScalabiltyGroup(1):可播放的声音,当滑块处于最低
- ScalabiltyGroup(0):PLAYE的机车的声音,是在一个,AI车(电脑控制交通活动),无论滑块设置。
这些设置被设计在低端计算机,使播放的声音。 自从发现声音测试界面,完善的管理体系(SMS)的的“innerds”被曝光,和我们的用户受益。 你知道吗,无论你的声卡(£5£100)使用相同的资源设置? 主要的含义是,默认情况下,SIM使用40 3D和20 2D流/声音/缓冲器(无论是正确的术语),即能够同时发挥独立的声音。 (注:如果您的声音卡suppords的硬件accelaration这些缓冲区中优先于软件的使用)。 这意味着最大60个并发声音。 似乎很多吗? 嗯,也许为默认的声音,但如果您使用的是本地/教练/旅行车的声音,我已经参与了然后不。 播放器机车占了11个,每个教练(教练培训= 41),AI机车,货车路过火车2个(每20车皮流量= 43)。添加到这些背景,环境和轨道的声音,60是不够的声音都被丢弃。 那么你可以有更多的! 如果你的音效设置是在高温和执行OK,然后尝试以下操作。 进入到全球的文件夹,并soundcfg.dat 的备份副本 。 打开进行编辑原来(unicode的东西)。 这条线附近寻找底部 SOUNDSYSTEM(5,40,20,31457280) 5是可扩展性(质量),40套的3D缓冲区,20集的2D缓冲区。 离开20,因为它是作为CABVIEW听起来所有需要二维的缓冲区。 增加40个。 我一直在使用200了好几个星期没有任何问题,没有明显的性能损失。 我的线是 SOUNDSYSTEM(5,200,20,31457280) 我不知道我的声卡可以播放同时进行多少个声音,但它是60多个是肯定的。 也许这是不到200人,但我不能告诉。 给它一个去。 当然,你的PC规格是不同的,我的,所以我不能保证什么,但我只有1.33速龙,512 MB RAM和10英镑5.1骅讯芯片基于声卡。 如果事情有趣返回到默认设置。 我已刻意避免作出具体的要求改善,因为程度将取决于多项因素。 如果您使用的是声音,是的SMS复杂的默认设置,那么好处会少一些。 这也可能是声卡的依赖,但我只有一个,价格便宜,声卡,我也没有多大的判决。 个人而言,我发现这是一个很大的改进。 我可以有我的球员疯子坐在一台,并有的一个frieght和一列客运火车通。 我能听到的声音,从每一个疯子,教练和旅行车。 这不会是使用默认设置的情况下。 我只是说5声至200,因为我认为,如果你不能够(或选择)来运行模拟人生的最高水平的声音反正那么为什么设法改善他们提高水平。 如果你看一下默认的短信,你会看到,作为一项规则,,SG5有更多流定义SG3这已经超过了SG1,拥有超过SG0。 (注:不使用MSTS SG2和SG4)。 但是,这么说,应该有一个改善的同时声音正在播放的所有SG水平。 您可能还注意到,默认情况下,唯一的区别SG水平的SOUNDSYSTEM()行的最后一个数字。 这指定分配的内存量的短信系统。 从我的观察,在声音测试接口,30MB(ISH?)指定的SG5是绰绰有余的。 但我有一个高度的别名的声音设置(即没有重复的wav文件),所以我的意见可能不具有代表性。 我愉快地运行我的系统有64MB分配给SG5和不稳定性或性能问题。
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