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OR4704测试小结

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    1股道
    kocoxyz 发表于 2012-11-18 15:14 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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    x
    新4704测试了,可以支持掉线重进恢复游戏.


    1,现在恢复进游戏是静态的,可以考虑改进

    建议:
    有车掉线, 就在游戏里消失, 但在控制台,依然有 ,只是灰掉 ,名字也灰掉 ,一分钟后如没重进才清理 ,如有进 则变绿 ,名字亮起 ,进游戏的速度和位置以灰掉的推算位置为准 ,灰掉车位移就按以前的方法用最后的速度推算新位置,并维持原速度和相应的灯弓状态.

    2,被T,自己退出,或因为撞车被游戏T出,建议没有恢复功能.只为异常掉线保留恢复功能.

    3,穿车实践后发现太不合理,撞车挂上又导致全路中断行车,建议考虑撞车双双掉线.

    4,放风发现140高速信号不放了 只在 0 45 80 120级别放风,这个也建议统一.
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    2股道
    火车喵喵 发表于 2012-11-18 15:23 | 只看该作者
    Clear_2和Clear_1信号定义建议也加入超速放风,统一!
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    3股道
    tang 发表于 2012-11-20 09:15 | 只看该作者
    1. 高速下撞车现在是不是对程序没有影响了?
    2. 车辆进来现在还是保持静态吧,OR的程序现在不能在有速度时换档了。如果一开始是有速度的,可能挂不上前进档。
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     楼主| kocoxyz 发表于 2012-11-20 10:21 | 只看该作者

    1,

    高速撞车现在会挂上,由于OR的原因,补机的应用还是有问题,同时两个玩家的ID合并在一列车上,显示也将出现混乱,其中一人退出游戏,可能导致部分车消失,两人交替进入退出(即始终有一人在游戏里),并不能解决问题,车会跟随其中任何一人乱跳显示,只有两人同时退出才能解决问题.

    反映出来最直观的现象就是,撞车了线路就阻挡了,

    其实玩家可以自己分离开,但目前,大部分玩家自己的原因,导致车开不动,控不了,解挂错车等问题,

    一句话,挂车就要封闭区间, 而且,一般玩家不退出的话,到游戏结束都没解决.

    但是,撞车影响游戏同步或全局混乱的情况确实没有了,现在只是阻塞线路及两个事故车会自己混乱.

    2,恩 我发现了保持静态也好 快撞车时候 T一个车 司机还可以重进 进来是静止的 就不撞了

    看来恢复游戏只是保存坐标,其他的车状态都是按加载时ENG默认的进入,

    但灰色能否显示,让调度知道那个车掉了,掉在什么位置.好解除死信号,并通知后车注意其突然回来
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