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  • TA的每日心情
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    1股道
    AGASAHIROSHI 发表于 2014-8-22 12:49 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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  • TA的每日心情
    擦汗
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    2股道
    远望 发表于 2014-8-22 14:22 | 只看该作者
    据说再次优化了蓝图编辑器,比较期待!
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  • TA的每日心情
    慵懒
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    3股道
    9次特快 发表于 2014-8-22 20:46 | 只看该作者
    目测现有引擎基本到极限了,在现有内核下据说很难实现多玩家。。DTG应当优化下烟雾和雨雪的表现,至少让雨水不要渗漏到车厢,烟雾不要穿透桥梁。。
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  • TA的每日心情
    奋斗
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    4股道
    double_Rainbow 发表于 2014-8-22 22:48 | 只看该作者
    9次特快 发表于 2014-8-22 20:46
    目测现有引擎基本到极限了,在现有内核下据说很难实现多玩家。。DTG应当优化下烟雾和雨雪的表现,至少让雨 ...

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  • TA的每日心情
    奋斗
    2024-1-21 17:12
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    [LV.5]QD-中级会员Ⅱ

    5股道
    double_Rainbow 发表于 2014-8-22 22:48 | 只看该作者
    9次特快 发表于 2014-8-22 20:46
    目测现有引擎基本到极限了,在现有内核下据说很难实现多玩家。。DTG应当优化下烟雾和雨雪的表现,至少让雨 ...

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  • TA的每日心情

    2024-9-15 19:18
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    神原启人 发表于 2014-8-22 23:58 | 只看该作者
    本帖最后由 神原启人 于 2014-8-23 00:50 编辑
    9次特快 发表于 2014-8-22 20:46
    目测现有引擎基本到极限了,在现有内核下据说很难实现多玩家。。DTG应当优化下烟雾和雨雪的表现,至少让雨 ...

    除此之外,希望官方在抗锯齿方面能够继续优化,不过锯齿这个问题,貌似密集的模型(枕木,机车的过滤网)都很难逃脱这个命运(貌似3DsMAX里也存在类似的现象哈~),除非高配置+抗锯齿+x16的贴图过滤,才能同时在高画质的情况下保证FPS,同时缓解锯齿现象,当然,那些不懂得看教程的玩家不会设置又是另一回事了

    就轨道方面,官方大部分线路基本上一直在用贴图轨道,但是贴图轨道的近距离效果明显逊色于立体枕木轨道,机车的过滤网其实也是可以用贴图不用模型,但是如果没有非常上乘的手绘贴图功底恐怕还不如直接用模型,所以在引擎的不断升级之下对作者的要求也是越来越高的

    如果到时候官方硬是要在引擎上换型的话,希望跨度不要太大,之前RW3的TSX引擎就已经过滤掉了相当一批用户


    以下截图可以很明显的看到存在锯齿现象的部分











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  • TA的每日心情

    2024-9-15 19:18
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    [LV.6]QD-中级会员Ⅲ

    7股道
    神原启人 发表于 2014-8-23 00:38 | 只看该作者
    RW在效果上的升级对于画面党是好事,但是对于开发者而言不是什么好事情,这对于制作者而言,既要考虑到模型的效果,又要考虑模型的面数和LOD参数,保证高画质下的FPS,否则只能是顾此失彼.
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  • TA的每日心情
    擦汗
    2016-7-29 22:12
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    8股道
    变形金刚 发表于 2014-8-23 09:37 | 只看该作者
    本帖最后由 变形金刚 于 2014-8-23 09:42 编辑

    色彩更沉着!期待中……………

    VS

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  • TA的每日心情
    开心
    2020-2-19 23:32
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    9股道
    醉无言 发表于 2014-8-25 18:04 | 只看该作者
    期待雨雪天效果的提升
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