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关于模拟火车3DMAX插件的个人想法RW

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  • TA的每日心情
    难过
    2017-12-8 21:26
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    1股道
    小新 发表于 2011-11-27 14:32 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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    x
    有没人会制作3DMAX插件的....
    制作个
    可以把3DMAX的模型导出成游戏可直接使用的
    可以把RW游戏的文件模型导入进3DMAX ...
    然后从3DMAX导出的时候可以选着是否锁定(锁定的导出文件无法在导入3DMAX,这样也可以防止别人改自己发布的车)


    这个插件可以大大方便MOD的增加和加快RW中国化进程的说.....
    我不知道有没有国外的已经有人制作出来功能类似的3DMAX插件..有的话也请告诉下地址吧
    顺带谁在去写个中文版本的参数设置和连接点之类的教程

    好像官方提供的3DMAX插件都只提供导出的...不支持导入..而且只支持到3DMAX2009的版本



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  • TA的每日心情

    2022-3-7 19:30
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    2股道
    音速高铁 发表于 2011-11-27 20:06 | 只看该作者
    "可以把3DMAX的模型导出成游戏可直接使用的"不可能的,最主要的原因是Lua语言编程
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  • TA的每日心情
    难过
    2017-12-8 21:26
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    3股道
     楼主| 小新 发表于 2011-11-27 20:21 | 只看该作者
    lua语言难不难的........是否要有编程基础?
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  • TA的每日心情
    开心
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    4股道
    林之松 发表于 2011-11-27 21:49 | 只看该作者
    最好是成立一个培训班普及以下这方面的知识!
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    该用户从未签到

    5股道
    八戒找媳妇 发表于 2012-5-24 13:59 | 只看该作者
    就是,要让一个麻瓜入手的话,没有教程真的很困难。。。
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  • TA的每日心情
    慵懒
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    airy1982 发表于 2012-5-24 18:22 | 只看该作者
    {:soso_e141:}导出以后的模型这玩艺好比生米做成了熟饭,想再弄回3DSMAX没有可能性,最基本一个就是3DSMAX版本众多,导回哪那个版本的是个严重问题
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  • TA的每日心情
    难过
    2017-12-8 21:26
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     楼主| 小新 发表于 2012-5-24 18:51 | 只看该作者
    本帖最后由 13668899 于 2012-5-24 18:52 编辑

    这个是去年的帖子了...那时候我刚接触这个RW游戏的3DMAX插件...我以前捣鼓过 GTA SA的模型导入导出 那个游戏的就是只要3DMAX版本支持的导入导出插件 可以随便导出导入到的...前提是作者没在导出插件里设置加锁 就可以导回到3DMAX里
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