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    熊仔 发表于 2012-7-31 13:22 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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    我在进行导入电力机车的时候,不知道电弓的3DMAX是如何连接,不知道需不需要和车体连接
    然后我在一些已有的机车bin文件里发现,要实现升弓和降弓的动作需要Animset的支持,是这样不?
    然后我导入了机车后设置完基本项目后,在新建的blueprint中发现了有三个Anim的新蓝图,不知道是否需要设置,以及和上面的Animset是否有关联呢,是否要设置了才可以有升弓和降弓的动作,如果是能告诉我这新手如何设置吗,谢谢大哥们的帮忙了
    还有一个问题,就是车灯需要和车体连接吗??


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    9次特快 发表于 2012-7-31 15:45 | 只看该作者
    本帖最后由 9次特快 于 2012-7-31 15:59 编辑

    做车辆动画的时候,动画物体必须在车辆上,动画制作好之后,先导出IGS,然后删除非动画部件,保留你的动画部件(如果有多处,得分别导出),然后导出IA,在蓝图编辑器里先添加Anim Set(在机车或车厢蓝图中,车辆所有动画需要在此体现),然后再Control Value里编写控制脚本。
    如果是车门动画,还需要一个PasengerDoorway的脚本,在蓝图编辑器最下方Cargo部分添加
    电弓动画,通常有3部分,可如此连接:集电器(Panto03)-〉电弓上臂(Panto02)-〉电弓下臂(Panto01)-〉机车。
    车门不需要和车辆做层级连接。

    车灯不是动画,也不需要层级连接,是一个TextureSet,需要在MAX里给模型命名为1_2000_light_fwdhead, 1_2000_light_revtail,对应材质必须是AddaTex

    转向架一定和轮子连接,否则轮子不转,但架子和车体不用连接,这不是必须的。

    PS,这是啥车?

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     楼主| 熊仔 发表于 2012-7-31 15:56 | 只看该作者

    感谢T9大哥的指导,雨刷也是用同样的方法,是这样吗,(图中为8K电车)
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    4股道
    小新 发表于 2012-7-31 21:09 | 只看该作者
    你已经学会制作动画了??我对这个还是一点不懂...主要最近一直没什么时间...
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     楼主| 熊仔 发表于 2012-7-31 21:49 | 只看该作者
    13668899 发表于 2012-7-31 21:09
    你已经学会制作动画了??我对这个还是一点不懂...主要最近一直没什么时间...

    在学中,最近我导入了好多毛子车
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    小新 发表于 2012-7-31 21:52 | 只看该作者
    tejxiong6 发表于 2012-7-31 21:49
    在学中,最近我导入了好多毛子车

    有给力的毛子车不 发几张截图看看
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     楼主| 熊仔 发表于 2012-7-31 22:00 | 只看该作者
    13668899 发表于 2012-7-31 21:52
    有给力的毛子车不 发几张截图看看

    非常给力哦,都是来自 TRS 的模型,是一个外国佬告诉我的,先发一张经典的M62给你看看
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    小新 发表于 2012-7-31 22:09 | 只看该作者
    tejxiong6 发表于 2012-7-31 22:00
    非常给力哦,都是来自 TRS 的模型,是一个外国佬告诉我的,先发一张经典的M62给你看看

    TRS的模型 3D源文件作者全放出来的??  话说你可以找到那个车头突出的那个俄罗斯内燃车头模型吗?车头修改一下就是完全跟DF1还是DF3一模一样了...
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    风雨 发表于 2012-7-31 22:12 | 只看该作者
    显然楼主的是8K。某条线上的货运主力。不过据说不久就会被HXD取代
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     楼主| 熊仔 发表于 2012-7-31 22:22 | 只看该作者
    13668899 发表于 2012-7-31 22:09
    TRS的模型 3D源文件作者全放出来的??  话说你可以找到那个车头突出的那个俄罗斯内燃车头模型吗?车头修改一 ...

    你应该是说DF1的原形车吧,TE3,我有客运形号TE7样子是一样的
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     楼主| 熊仔 发表于 2012-7-31 22:34 | 只看该作者
    9次特快 发表于 2012-7-31 15:45
    做车辆动画的时候,动画物体必须在车辆上,动画制作好之后,先导出IGS,然后删除非动画部件,保留你的动画部 ...

    T9大哥说的对,没有阴影不好看,过两天去弄一下,不过话说TRS的模型放在RW中真的出乎意料的好
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    9次特快 发表于 2012-7-31 22:41 | 只看该作者
    tejxiong6 发表于 2012-7-31 22:34
    T9大哥说的对,没有阴影不好看,过两天去弄一下,不过话说TRS的模型放在RW中真的出乎意料的好

    是啊,RW的引擎毕竟比TRZ好很多。。
    车底那个是Softshadow,实质是一个平面,以下,你可以参考参考



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    9次特快 发表于 2012-7-31 22:55 | 只看该作者
    期待你的车早日发布~
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    小新 发表于 2012-7-31 22:56 | 只看该作者
    tejxiong6 发表于 2012-7-31 22:22
    你应该是说DF1的原形车吧,TE3,我有客运形号TE7样子是一样的

    连客车都有..给力呀......那个车头贴图 那个排除障碍器也改下贴图 从新赋予个红色的吧... 然后蓝色部分全改成绿色...试着来一个DF1
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    小新 发表于 2012-7-31 22:56 | 只看该作者
    风雨 发表于 2012-7-31 22:12
    显然楼主的是8K。某条线上的货运主力。不过据说不久就会被HXD取代

    现在国内贴图上还有在运作的8K??
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    僵尸王 发表于 2012-7-31 23:42 | 只看该作者
    风雨 发表于 2012-7-31 22:12
    显然楼主的是8K。某条线上的货运主力。不过据说不久就会被HXD取代

    好像是北京地区的货运主力——8K
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     楼主| 熊仔 发表于 2012-8-1 13:54 | 只看该作者
    13668899 发表于 2012-7-31 22:56
    连客车都有..给力呀......那个车头贴图 那个排除障碍器也改下贴图 从新赋予个红色的吧... 然后蓝色部分全 ...

    游戏本身没有自带影子吧,我导入的都没有,要在MAX里设定的吧,我看TSIM的教程有教过如何设置有倒影
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    小新 发表于 2012-8-1 14:42 | 只看该作者
    tejxiong6 发表于 2012-8-1 13:54
    游戏本身没有自带影子吧,我导入的都没有,要在MAX里设定的吧,我看TSIM的教程有教过如何设置有倒影


    我直接导入的模型 都有影子的 游戏RW3的TSX自带的光影系统 会把所有模型都照射出影子的 除非地图是没太阳的......
    就是没有专门去制作那样的那么显眼而已....单个人感觉 那样来的更自然
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    MC_sum 发表于 2012-8-1 21:11 | 只看该作者
    9次特快 发表于 2012-7-31 15:45
    做车辆动画的时候,动画物体必须在车辆上,动画制作好之后,先导出IGS,然后删除非动画部件,保留你的动画部 ...

    只是8K重联电力机车
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    tb1217 发表于 2012-8-3 00:46 | 只看该作者
    做动画这高级阶段,我现在想都不敢想
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