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透过其他模拟类游戏看Train Simulation 的未来发展(玩家篇01)

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GZRWS-小催 发表于 2014-8-14 17:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 GZRWS-小催 于 2014-8-18 09:20 编辑

透过其他模拟类游戏看Train Simulation 的未来发展(玩家篇01)

      大家好!我是小Train ,大家还记得我吗?上次用了ADtranz的账号发帖,其实都是临时发的。但是没有自己的账号,所以只好搭了ADtranz的顺风车。
      今日由我和大家讨论一起讨论一下关于Train Simulation 一些未来构想,虽然这些构想都并非官方的构想方案,如果你觉得这些建议感兴趣,而且英文水平不错,可以翻译成英文,然后把这些建议通过电邮方式发送至Train Simulation 官方邮箱中。
     大家都知道Train Simulation之前是以Railworks的名字命名的,到目前为止,它是唯一一个不断更新,升级换代的关于火车模拟类游戏。很快我们要迎来Train Simulation 2015(缩写 :TS2015)。我们期盼着新一代的游戏带给玩家更多的乐趣和一些新的 特性,我们不妨以玩家的角度去想想有哪些地方需要Train Simulation改进吧
一、游戏引擎的革命,将成为电脑硬件系统的一个严峻考验。
       相信有很多玩家都知道每一代新游戏开发的时候都会透露一些游戏的特性,这些特性中其中一个关键的技术指标就是游戏引擎,它是整个游戏系统的控制盒特性应用中心。华丽的游戏画面,物理效应以及人物纹理都是通过游戏引擎实现软渲染的效果。出色的游戏引擎带来不仅仅是华丽刺激的视觉效果,更带来更多数之不尽的游戏玩家。这些玩家指数越多,证明这个游戏越受欢迎。所以如果Train Simulation 使用全新的游戏引擎,将会给玩家带来全新的视觉及物理效果。当然,这些全新的游戏引擎将会成为电脑硬件系统的一个严峻考验。所以当游戏用上全新的游戏引擎后,我们总是要问问“电脑显卡更换了吗?“
二、多远化的游戏模式将收玩家们的青睐
(1)网络已成为游戏开发首选平台,Train Simulation将有可能成为云游戏
      随着3D游戏的不断发展,互联网的不断进步,从广义上来说,我国已经进入了互联网时代,并开始向下一代互联网发展。而电脑游戏这一块是个人电脑分不开的重要一环,跟互联网一样,同样重要。Train Simulation游戏离不开这两个方面,目前Train Simulation已经搭建了网络宣传及销售平台,Train Simulation有一部分的游戏插件(包括:机车车辆和线路)都已经通过stem平台进行发布销售。从此可见,网络已经成为该游戏未来趋势。未来Train Simulation应具备单机及网络两种运行模式,既支持离线游戏运行,也支持线上游戏运行。让更多的玩家都能玩。Train Simulation支持网络在线模式,将不仅把全球的火车迷玩家联系起来,更让这款游戏真真正正成为云游戏。
(2)加入生涯模式,让有贴近真实,贴近生活!
      大家还记得《模拟航船》这个不算经典的模拟游戏吗,对比起《模拟火车》、《模拟飞行》和《欧洲卡车模拟2》来讲,它的受欢迎程度没有那么的广,这是为什么?是游戏画面没有改进?还是游戏的操作不好?其实直接构成影响的其中一个因素就是游戏模式的单一化,我们就以《模拟航船》为例,该游戏2006年第一次发布至今,已有4部作品,分别为《模拟航船2006》、《模拟航船2008》、《模拟航船2010世界的尽头》和刚刚发布不久的《模拟航船2014海上搜救》 即使这是一款模拟驾驶船舶为主体内容的游戏,一直并未受到模拟迷的关注,从2006年至今,打击可以看看,从2010年发布的《模拟航船2010世界的尽头》,再到今年发布的《模拟航船2014海上搜救》,这相隔了4年。4年意味着什么?一届世界杯?还是一届奥运会?4从这个信息我们看到了,该系列其实并没有受到广大的模拟迷关注。其原因就是游戏从2006年到现在,其游戏模式都是一样,没有多大的变化,玩家就是扮演一名船长,驾驶不同的船舶,执行不同任务,最新的一集更糟糕。玩家只能驾驶一种船舶,就是海上救援船,没有其他了。而且游戏没有加入生涯系统,一开始就是执行任务,告诉玩家,按什么键位就可以实现什么样的功能,接着要玩家执行任务。玩家最讨厌没有生涯,剧情简单,甚至没有剧情的游戏。
          众所周知,目前的游戏都离不开生涯模式,比较典型的例如:《极品飞车》、《FIFA》、《欧洲卡车模拟2》等,这两款内容不同的游戏都加入了生涯系统。《极品飞车》系列有第7代(《极品飞车7地下车会》,又名:《极品飞车7地下狂飙》)开始加入生涯模式,让玩家一关一关地去闯。虽然这个生涯模式都是用菜单和选项搭建而成,但是最起码是个简单生涯模式,比起以往横刀直入的直接方式要好。到了第八代《极品飞车8地下车会2》,又名:《极品飞车8地下狂飙2》),加入一些简单而短的剧情,游戏告别了繁重而笨拙的菜单选项,改为通过与玩家传递信息的一种模式,这是一种质的跨越,,到了第九代(《极品飞车9最高通缉》),这是巅峰之作,即是时至今日,也是巅峰的一代,游戏盒玩家融合的一代,有剧情有生涯,让玩家仿佛置身于一个地下车手,让玩家感觉自己在这个虚拟世界中声名狼藉。虽然按照目前的技术,未能完全达到人机对话或互动(现时的电脑AI技术只能做一些简单而基本的人机对话,至于复杂的逻辑对话未能达到)。但是到第九代的《极品飞车》系列已经到达了一个巅峰。如果你们说《极品飞车》是个大游戏,而且又是大公司开发当然有宏厚的实力的话,那么就要说说以下着这个游戏了。
       《欧洲卡车模拟2》这是一款深受模拟迷喜爱的游戏,这是一款有欧洲一家不到10个人的小公司——SCS Soft公司开发的卡车运输模拟游戏,从《18轮卡车模拟》发展而来,在开创新的《欧洲卡车模拟》系列,短短的十年,就做出了骄人的成绩,而且这间公司凭借着《18轮》和《欧卡》两个系列的游戏一举成名。而且这两个系列的游戏仍在不断改进中。
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  • TA的每日心情
    奋斗
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    Bazinga 发表于 2014-8-15 11:38 来自手机 | 只看该作者
    小train,你很喜欢玩角色扮演游戏吗?
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    China-小桥 该用户已被删除
    3股道
    China-小桥 发表于 2014-8-16 13:32 | 只看该作者
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  • TA的每日心情

    2018-5-13 09:57
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    4股道
    大仙 发表于 2014-8-16 14:07 | 只看该作者
    其实感觉没有必要改成和欧卡一样的模式,因为在铁路上,司机的责任就是驾驶机车,不需要什么挣钱买新机车,找货源一类的活动。感觉如果改进的话可以把驾驶系统做的更加真实,比如像msts一样联机,能开语音联控,我感觉这是作为火车模拟类游戏的最好的发展方向。不过感觉楼主关于机车驾照的想法挺好的,赞一个!
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2024-1-21 17:12
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    5股道
    double_Rainbow 发表于 2014-8-17 13:32 | 只看该作者
    现有的生涯系统很简单,那就是完成不同难度的任务获得不同的分数,然后折算成司机等级。
    有些线路的生涯任务需要完成特定的任务才能解锁。最终则会获得steam成就。
    当然,这个生涯的前提是,你是正版玩家。
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  • TA的每日心情
    慵懒
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    小坑 发表于 2014-8-17 16:28 | 只看该作者
    表示我奖励都满了...
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    7股道
    SS9_0045 发表于 2014-8-17 19:49 | 只看该作者
    楼主的想法很新颖,也非常好,赞一个!
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  • TA的每日心情

    2018-2-21 01:52
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    8股道
    ADtranz 发表于 2014-8-18 12:54 | 只看该作者
    呵呵呵!小Train 说出了玩家们的心声了。我也看过你的下一篇,接受了关于机车、驾驶辅助系统和关于网络联机方面的问题,写得不错。值得鼓励!
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  • TA的每日心情

    2022-8-26 23:51
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    [LV.3]QD-初级会员Ⅲ

    9股道
    联合铁路集团 发表于 2014-8-18 13:15 | 只看该作者
    联机是一个趋势,所有模拟游戏都必须向这一点靠拢
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  • TA的每日心情
    擦汗
    2016-10-22 11:20
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    发大水 发表于 2014-8-18 21:00 | 只看该作者
    感觉火车不是卡车 不能像卡车那样子吧
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  • TA的每日心情
    开心
    2020-2-19 23:32
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    醉无言 发表于 2014-8-25 18:17 | 只看该作者
    未来的趋势就是联控吧,然后,一直比较喜欢欧卡的雨滴效果,感觉比RW更加真实一些
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