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RW 2013建模插件安装

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  • TA的每日心情
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    1股道
    孤云野鹤 发表于 2013-11-6 21:39 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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    RW 2013游戏由于需要搭配比较高级的硬件,我一直以来没有时间和条件来玩。今年3月份我把电脑升了升级,由于太过焦急,错过了换成LGA 1150接口的主板和CPU的机会。不过i7 3770还是很不错的,运行RW 2013时没显卡也很顺利。之前买的显卡也废了,被我一怒之下摔给了土地爷。
    我对MSTS模型制作的研究基本上比较透彻了,只是在动画设置方面还有所欠缺,大路基本上是畅通了。人都有点好奇心,我对RW这个游戏也是很好奇,对于这个游戏的模型制作也很是期待。从官方网站上下载了RailWorks_ArtPlugins这个压缩文件,获得了3ds max和Photoshop这两个制作工具的插件。根据里边英文文档的说明,我了解到 ACEDlg.dll文件需要和Photoshop放到一起。而ACEFormat这个文件需要放到Photoshop主程序下的\Plug-Ins\File Formats里边。我运行了Photoshop之后,发现文件格式里多出来了ACE格式,不过这个ACE格式是不是和MSTS里边的一样,我还不确定。可以肯定的一点是现在Photoshop可以打开并且保存ACE格式的文件了,只不错这个ACE格式的文件也是只支持256x256,512x512,1024x1024尺寸的文件。
    我看到这个 RailWorks_ArtPlugins的插件只支持3ds max 5,6,7,8,9,2008,2009,2010这些版本,我手头里有个2009中文版的,我最开始时安装了64位版本的,按照说明设置了插件位置什么的,但是运行了3ds max之后,提示说KUJU插件有问题。我就把64位版本卸载了,这次安装了32位版本的,把plugcfg文件夹里的内容放到了 C:\Users\syn\AppData\Local\Autodesk\3dsMax\2009 - 32bit\chs\plugcfg文件夹里,然后把KUJU文件夹放到了C:\Program Files (x86)\Autodesk\3ds Max 2009\plugins文件夹里,之后以管理员方式运行记事本,在3ds max 2009主程序目录里找到了plugin.ini文件,打开后,在[Directories]下面写上了这一行:
    Kuju plugins=C:\Program Files (x86)\Autodesk\3ds Max 2009\plugins\Kuju
    然后保存,保存时选择格式为所有文件而非TXT格式。
    运行3ds max 2009后也没有报错,材质中多了Kuju material一项。而且文件的导出功能也多出来了IA格式和IGS格式。
    我按照轮子的教程把那个围墙做了一遍,感觉还可以,没啥难度。 不过Kuju材质以及模型和贴图位置的放置什么的还是一头雾水,准备慢慢研究研究,争取编写一部详实的RW建模教程出来。

                                   
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    Poal 发表于 2013-11-7 00:44 | 只看该作者
    非常感谢
    支持!!!
    我也想自己做点东西
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    熊仔 发表于 2013-11-7 08:18 | 只看该作者
    我记得论坛有详细的教程
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    远望 发表于 2013-11-7 08:20 | 只看该作者
    非常支持孤云先生,目前插件貌似只支持32bit,64bit没用过到底支不支持不敢乱说,Railworks2014和2013/2012导入方式有所不同,2014支持的是DDS贴图,2012/2013支持的是ACE贴图,而3DMAX插件最多支持到2012,不过我用的2010,第三方插件兼容性比较强,只是2010不太稳定,要随时保存数据,现在论坛部分教程基本都是2012/2013为基础(其实说白了只有一本2014的教程),所以个人感觉2014是一个新游戏,我电脑仍然用的2012,我是感觉2012比较亲切,所以建议孤云先生要拿准自己的想法。
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    double_Rainbow 发表于 2013-11-7 12:09 | 只看该作者
    本帖最后由 double_Rainbow 于 2013-11-7 12:13 编辑
    远望 发表于 2013-11-7 08:20
    非常支持孤云先生,目前插件貌似只支持32bit,64bit没用过到底支不支持不敢乱说,Railworks2014和2013/2012 ...

    TS2014开始,3DSMAX插件有了64位版本。版本支持3dsmax2011、2013、2014,其中3dsmax2014只有64位版本的kuju插件(因为该版本只有64位。。。)

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     楼主| 孤云野鹤 发表于 2013-11-7 16:43 | 只看该作者
    double_Rainbow 发表于 2013-11-7 12:09
    TS2014开始,3DSMAX插件有了64位版本。版本支持3dsmax2011、2013、2014,其中3dsmax2014只有64位版本的ku ...

    看着不错啊,我的电脑也安装了3ds max 2014版本,你的这几个文件是从哪儿下载的呢?
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     楼主| 孤云野鹤 发表于 2013-11-7 16:44 | 只看该作者
    熊仔 发表于 2013-11-7 08:18
    我记得论坛有详细的教程

    那个教程是个入门级别的,很多实质性的内容未曾涉及。比如动画方面、材质类型选择及使用等等。
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    Bazinga 发表于 2013-11-7 22:03 | 只看该作者
    孤云野鹤 发表于 2013-11-7 16:44
    那个教程是个入门级别的,很多实质性的内容未曾涉及。比如动画方面、材质类型选择及使用等等。

    强烈建议你购入正版的TS2014.在重大节日,一般都有低到2折的优惠,很划算
    2014相对2013是质的飞跃,BP2的出现比以前的BP有根本上的变化,比如可以打开多个BP,一次性复制多个变量,编辑child也更加方便和准确,可以直接编写lua并编译和导入。另外线路编辑器里集成了GE,在制作线路时更方便了
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    double_Rainbow 发表于 2013-11-8 21:20 | 只看该作者
    孤云野鹤 发表于 2013-11-7 16:43
    看着不错啊,我的电脑也安装了3ds max 2014版本,你的这几个文件是从哪儿下载的呢?

    这些是在游戏的dev目录里。
    光有这些其实用处不大,它还要加载你的游戏的某些文件。
    所以,最好的办法就是购买一个正版的TS2014
    当然,盗版的也可以。。。
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