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TA的每日心情 | 开心 2022-3-18 14:49 |
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RW 2013游戏由于需要搭配比较高级的硬件,我一直以来没有时间和条件来玩。今年3月份我把电脑升了升级,由于太过焦急,错过了换成LGA 1150接口的主板和CPU的机会。不过i7 3770还是很不错的,运行RW 2013时没显卡也很顺利。之前买的显卡也废了,被我一怒之下摔给了土地爷。
我对MSTS模型制作的研究基本上比较透彻了,只是在动画设置方面还有所欠缺,大路基本上是畅通了。人都有点好奇心,我对RW这个游戏也是很好奇,对于这个游戏的模型制作也很是期待。从官方网站上下载了RailWorks_ArtPlugins这个压缩文件,获得了3ds max和Photoshop这两个制作工具的插件。根据里边英文文档的说明,我了解到 ACEDlg.dll文件需要和Photoshop放到一起。而ACEFormat这个文件需要放到Photoshop主程序下的\Plug-Ins\File Formats里边。我运行了Photoshop之后,发现文件格式里多出来了ACE格式,不过这个ACE格式是不是和MSTS里边的一样,我还不确定。可以肯定的一点是现在Photoshop可以打开并且保存ACE格式的文件了,只不错这个ACE格式的文件也是只支持256x256,512x512,1024x1024尺寸的文件。
我看到这个 RailWorks_ArtPlugins的插件只支持3ds max 5,6,7,8,9,2008,2009,2010这些版本,我手头里有个2009中文版的,我最开始时安装了64位版本的,按照说明设置了插件位置什么的,但是运行了3ds max之后,提示说KUJU插件有问题。我就把64位版本卸载了,这次安装了32位版本的,把plugcfg文件夹里的内容放到了 C:\Users\syn\AppData\Local\Autodesk\3dsMax\2009 - 32bit\chs\plugcfg文件夹里,然后把KUJU文件夹放到了C:\Program Files (x86)\Autodesk\3ds Max 2009\plugins文件夹里,之后以管理员方式运行记事本,在3ds max 2009主程序目录里找到了plugin.ini文件,打开后,在[Directories]下面写上了这一行:
Kuju plugins=C:\Program Files (x86)\Autodesk\3ds Max 2009\plugins\Kuju
然后保存,保存时选择格式为所有文件而非TXT格式。
运行3ds max 2009后也没有报错,材质中多了Kuju material一项。而且文件的导出功能也多出来了IA格式和IGS格式。
我按照轮子的教程把那个围墙做了一遍,感觉还可以,没啥难度。 不过Kuju材质以及模型和贴图位置的放置什么的还是一头雾水,准备慢慢研究研究,争取编写一部详实的RW建模教程出来。
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