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想和各位大师们交流下技术。

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1股道
BoeingCatty 发表于 2013-3-5 19:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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这几日造了车,感觉收获实在不小。趁着今天有空,想和各位3D经历比我丰富的大师互相交流下技术,也算是对我自身能力的提升吧。

造了第一台车——DF8B,因为经验少,所以在制造过程中很累,困难百出。所以这车有很多不足的地方。我很多次想放弃,但是我坚持了下来,也算给自己假期的努力一个交代。DF8B造车用时30天。
第二台车——小北京,我使用了面片建模技术,打造起来得心应手,4天机车定型。但是后续的零部件完善过程中制造思路杂乱,停停走走。最后也基本完工,现在正在某CG大师手中改造。

造车过程中,我感觉这活儿真不是易事。感觉造多了,真的会折寿。很费脑子。本来时间就少,还要抽出时间来弄它。。。我再次感到各位大师的辛苦和难处。并且论坛里这帮玩家不分青红皂白的批评。我想跑飞车大师算是一个典型了,有的时候我也挺为他伤心的。起码这是心血。但批评终归批评,我们要吸取经验教训,从而做得更好。。


我造车也就是2种方法——面片和多边形。
我感觉面片建模特点快速高效,有利于定型,只要有图纸。定型这一步仅需拉抻+焊定点。然后塌陷成多边形,对各定点、布线进行调整。。然后精细化模型,制造好各个零部件附加后并命名。

以前在3D的贴图上,我一直有些困惑。今日花了些心思考虑了一下,终于琢磨通了规律,大家帮我看看对不对。

1.初步进行手绘。Vray和位图一起上。
2.贴好了以后烘焙贴图,进入PS中进行二次加工,并用KUJU材质贴在模型上。
看毛子的造车方法,他们把渲染图作为手绘参照,但是我觉得国内各位大大的方法更为可取。我试着渲染UV来作为手绘贴图的参照。

我还想问几个问题。
1.游戏中机车的灯光、烟雾效果是导入过程中加进去的,还是在3DMAX中做出来然后一起导入的。

2.车钩是要在3D中做出来还是。。改文件加上。

3.开门动画在3D中做好了以后,机车模型也要保存成像带动画景物那样的IGS和IA格式的?

衷心感谢各位看完我的帖子,欢迎指导



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2股道
China-胖哥 发表于 2013-3-5 21:27 | 只看该作者
建议你从车厢开始做,车厢简单一些
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