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TA的每日心情 | 开心 2017-11-29 05:35 |
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本帖最后由 kocoxyz 于 2012-9-29 19:16 编辑
我想到4个结论 ,有的观点可能与原来的观点冲突了,现在遇到的问题,主要是由于游戏想对人为错误的操作进行一些防护,我也从防护的角度考虑了一下游戏的信号道岔列车关系问题.虽然原来说了调度和司机出错就应该发生事故,但仔细想想 好的系统是可以预防人为错误的.但不能纠正.因为人的思想才是主导作用的.
道岔才是影响道岔的唯一因素,因为路径决定了车是否会冲出尽头或掉道,而控制路径的就是道岔,而路径是由人决定的,也就是说道岔是由人决定,也就得出其他道岔为了保护路径不受冲突,是由本路径的道岔决定的.
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于是观点1:
人应该可以随时建立新路径,如果新路径与老路径有冲突,游戏应该利用道岔互锁功能取消老路径,而不是限制新路径建立.
在游戏里表现为不应该企图恢复道岔的旧位置.而应该为新位置放弃旧的路径位置.
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信号是道岔开通的指引,人应该在系统检查到道岔是畅通的情况才可以开启信号,并选择信号的颜色.如果信号计算出来,不能开通,人是不能强制开通的,除非你改变了道岔位置,让信号重新计算到可以开通,但可以开通的路径的信号,人有权禁止通过.
于是观点2:
人工开通信号的权限应该低于系统自己计算的权限,人工开通应该在系统许可的范围里选择信号.
在游戏里表现为信号不可以随便乱切.只能将计算许可的绿色切红,黄,不能将红色的信号切绿.只能往禁止趋势切.且切换主要用在出站信号机里.
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列车行使肯定要受到信号的控制,当人工驾驶失效,必违反信号,机车需要做出反应,超速放风,冲灯掉线.如果不这么做,即使信号再红也冲过,道岔再档也挤开.机车的限制速度功能一定要有的,否则怎么防都是防不住的.
于是观点3:
防护不能都在调度这边下工夫,司机那边也要下工夫.靠调度来防司机是不能防的,调度只能防调度的错误,司机的错误机车来防.
因此信号的作用发挥出来了,车才不会乱开乱跑,冲信号后信号没必要重新计算,玩家自己掉线.省得错误的行为导致信号混乱..连放风都没必要了.要计算一个冲灯的车很麻烦,也不应该.超速的,可以放风处理,毕竟不影响信号计算,给他机会.
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总是会出现列车需要开到尽头线或挂车,这种两个车进一条线的情况,此时信号必须开放,但游戏计算结果是不许可开放的怎么办?
所以应该引进调车模式,起用白蓝两色的信号指引.此信号没有系统计算信号,全由人工控制,但灯要严格控制速度,玩家司机需要以调车模式识别调车信号,否则在正常模式下,只能受正常信号影响.不能参与调车,调车模式下因为车慢,可以靠司机操作了望来防护事故.
于是观点4:
起用调车模式给机车,严格限制速度,只识别蓝白灯,起用蓝白灯,全手工控制,系统不管.与正常模式间用道岔联系.
这样就可以保证列车进行破解系统信号的功能,进入可能冲突线路或尽头线.而道岔关联着正常信号也可以限制非调车模式的车进入调车区.
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所以要做到系统自动预防人工错误,就要从道岔互锁,信号限制,机车限制,特殊模式方面来解决.单靠某一个方法,是无法解决问题的.
在没有道岔互锁,没有信号计算完好,没有列车速度控制,没有调车特殊信号的前提下,我们的系统是一个靠玩家自觉和调度检查来做防护的,半防护系统.目前只能让该出问题的出问题,然后掉线.所以调度要尽量小心调,司机要认真开.
与其让不完善的防护系统干扰调度操作,不如取消掉干扰的防护措施,保留不干扰的防护措施,让人来履行系统的防护责任.等有满足系统自己防护的条件时,再将人的错误因素用系统加以控制. |
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