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TA的每日心情 | 开心 2017-11-29 05:35 |
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本帖最后由 kocoxyz 于 2012-9-29 03:58 编辑
调度根本没时间去玩驾驶,哪怕就8个人.,在游戏里.忙的不可开交.所以没必要去保留什么路径控制道岔了.
我觉得很矛盾的地方就是:既然有人脑子可以当调度了,为什么还要用电脑子来影响人脑子的决定,电脑子应该是辅助人脑子.
信号,道岔都应该由调度来唯一控制.其中道岔更是没商量.信号人工的应该高于自动的.
现在的情况是,调度做出了道岔的安排会被电脑推翻,人工开放的信号会被电脑推翻.从道岔和信号会弹回就知道肯定有干预人工的操作.人工的操作如果错了,该出轨就出轨,该撞车就撞车.这是很正常的事情,只要交回系统控制后不出错就可以了.
发现几个问题
1,道岔信号太密的时候,在调度台图标重叠,反复选无法选中,比较郁闷.
2,两个车都在等待发车往同一进路,,互相都无法开放信号.那怕手动关闭其中一个,另一个都不能自动开放.但有的站又可以.感觉比较难捉摸,不知道是否受线路铺法影响.
3,道岔和信号还是会自动弹回.感觉有信号计算的优先级高于手动的优先级.
4,红线的帮助确实有帮助,但道岔不能互锁的情况下,红线对分线的道岔指引明确,对并线的道岔有误导作用.红线应该,遇到轨道断开 红线就终止.如线路畅通则显示一定的距离
5,司机玩家应不可以动信号.且冲灯干扰信号问题很影响游戏.冲灯信号算法需要改进.
关于现实里系统对人为操作错误的防止机制如何在游戏实现.我还需要想想目前没明确.但不前的方法确实影响调度的控制力.
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