我会尽量解释和记录的条目;我欢迎任何人从不同的角度解释这些项目: - 激活()和停用()可以听到的声音时,相机的各种意见(外部,驾驶室,乘客下文);
- ExternalCam()是外部视图(按键2 3 4);
- CabCam()在驾驶室(KEYPRESS 1);
- PassengerCam()的乘客视图(按键5日);
例如:听到钟声从火车头驾驶室里面的一个平交路口的交叉,你会停用()中移动cabcam(),激活()在crossing.sms(控制平交道口的声音),从而(之前为绿色,后蓝色部分): 距离(100)
)
停用(
(PassengerCam)
(CabCam)
距离(100)
) 激活( (CabCam)
距离(100)
)
停用(
(PassengerCam)
距离(100)
)- 距离()表示的距离从汽车的声音能够被听到,例如,人们可以听到的机车仍达目标的距离中的外部视图,即使其中一个是在其另一端的列车;
- 立体声()表示所需的。wav文件是一个立体声文件。 (请参阅下文。wav文件)。 立体声()的参数必须设置,从而与空方括号。 如果立体声()没有被设置,单声道文件预期。 反转的文件(立体声()的sms文件和单文件或反之亦然),如果一个文件将在错误的速度(单声道,而不是半速立体声和立体声,播放,如果单是预期,以双倍的速度) 。 和声音转换是怪诞的,因为不干净发生。
在至于其他头指令,请执行一些实验,并给我结果。 正如我所说的,有些是野生的假设。 然而,人们可以用上面的标题为模板,因为它们都源于380 \ sound文件夹。 足够的头,现在我们来实际的声音。 这些都是在一节题为 流()流()是比较简单的:放置在.Eng / .Wag文件)和流()引入的各个流的后托架(类似的灯()的流的数目。 流()现在事情变得有趣,最后我们得到的实际的声音。 一个简单的流看起来像这样: 流( 跳过(****口哨的声音。****) 优先级(6) 触发器(2 <...> ) 首先,注释,描述的声音,被放置在跳过();在这里的例子380的哨子。 下一行表示一个优先事项。 我还没有尝试这事,但我猜数越高的更好(流的优先级(6)将覆盖优先级(5))。 真实的声音,然后混合在Trigger()部分。 要么/或逻辑适用于这里:一个流 - 一个声音。 如果一个人想有几个播放声音(喇叭和贝尔或流动的过渡在发动机噪音(PowerCruise)的)同时,还必须定义几个流。 触发器(一)相同的结构流()和指示灯():随后由各个触发触发器。 这里还有两个触发器:Discrete_Trigger Variable_Trigger。 示例Discrete_Trigger: Discrete_Trigger(8 StartLoopRelease(1文件(“a380_whistle1.wav”-1 SelectionMethod(SequentialSelection) ) ) (9 Discrete_Trigger (ReleaseLoopReleaseWithJump) ) Discrete_Trigger要求才能被释放的事件。 这些事件编号。 表是在本文件的附录 。 播放声音的方法将澄清如下。 在这个例子中,第一表项不变成如果焊头(8 Discrete_Trigger),和第二做别的事情的号角时被释放(9 Discrete_Trigger)。 很简单,是吗? 那么,让我们继续前进到更复杂的问题。 Variable_Trigger UND Initial_Trigger,在380cab.sms有关节看起来像这样: 触发器(3
Initial_Trigger(
StartLoop(
1文件(“a380_power_cruise0.wav -1)
SelectionMethod(SequentialSelection)
)
)
Variable_Trigger(
Speed_Inc_Past 2.0
ReleaseLoopRelease()
)
Variable_Trigger(
Speed_Dec_Past 2.0
StartLoop(1文件(“a380_power_cruise0.wav -1)
SelectionMethod(SequentialSelection)
)
)
)
VolumeCurve(
SpeedControlled
CurvePoints(4
0.0,0.25
0.4,0.2
1.6,0.1
2.0,0.0
)
粒度(0.01)
) 还有人跟我? 太好了! 首先,我们这里有一个 Initial_Trigger:这是一个相当简单的解释。 所有其他触发器被释放的事件。 没有关联的事件一个Initial_Trigger变得活跃。 原状,由此产生的声音重复一遍又一遍。 àVariable_Trigger需要一个事件来激活它,但是可以肯定这是一个变量。
变量遵循详情如下。 让自己的内容与这一个变量: 速度是显而易见的- MSTS列车的速度。 对于Variable_Trigger其他事件,除了变量有两个:Inc_Past和Dec_Past的增加和12月,公司减少过去的意思是“只要是上/下”。 因此,在上面的例子:Speed_Inc_Past 2.0意味着“只要上升速度或翻过2.0,做一些事情。” 同样Speed_Dec_Past 2.0的意思是“只要下降速度小于2.0,做别的事情”。 的Random_Trigger间歇地释放,例如,它是用在蒸汽机车产生“铲土声”。 我还没有进一步调查。 Dist_Travelled_Trigger取决于行驶的距离,大概在米或英尺。 用于在wag.sms,很可能的原因,还有部分列车运动的声音,即使在静止的。 在这里,我还没有调查这个广泛
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