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TA的每日心情 | 开心 2017-11-29 05:35 |
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签到天数: 55 天 连续签到: 1 天 [LV.5]QD-中级会员Ⅱ
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本帖最后由 kocoxyz 于 2012-9-26 12:32 编辑
一般连网都会加静态编组,但不会加AI,因为AI不能参与联控,还在运动中干扰调度.
我倾向于用任务模式启动服务器,玩家用浏览模式进入,而任务本身只设置静态编组,不添加AI.
AI是给单机游戏的时候用的.保留路径指引AI道岔就为这个.
但是就怕有人在任务模式下连网做服务器,任务里还有AI.
所以只要连网没AI就可以了 至于线路尽头冲出去,AI不参与连网,不存在冲出去
玩家开车是否冲出去,那要靠司机保证,要看道.防止事故除了靠调度,更要靠司机.司机不开车,调度怎么动都不会有事故.司机开了车,调度没顾及的,司机要及时发现.尽头线这种东西,线路作者又没加信号,调度看到可以保证,调度看不到,司机应该熟悉线路.都是活人了,我觉得不能什么都靠调度来保证.呵呵
在现实里 ,如果一个道岔开向尽头线,即使亮了红灯,司机如果冲过去也完蛋.系统是否会为防止司机乱来,自动或提醒调度把道岔转到非尽头线. 我想不会 因为有的尽头线,没得转.Y型的 两边都可能有车冲.所以司机和调度一样配合才能游戏
汇总
单机不管玩家与AI都需要路径指引道岔,连网不需要路径指引到岔,连网不要添加AI.添加了调度就要控制好那些失控的无头苍蝇车了.那AI就纯属,见绿灯就走,见红灯就停,没灯就冲出去的状态了. |
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