模拟火车中国站

标题: 模拟火车2015 Train Simulator 2015 首个宣传视频 [打印本页]

作者: AGASAHIROSHI    时间: 2014-8-22 12:49
标题: 模拟火车2015 Train Simulator 2015 首个宣传视频
http://player.youku.com/player.php/sid/XNzU5NzUwNTcy/v.swf
作者: 远望    时间: 2014-8-22 14:22
据说再次优化了蓝图编辑器,比较期待!
作者: 9次特快    时间: 2014-8-22 20:46
目测现有引擎基本到极限了,在现有内核下据说很难实现多玩家。。DTG应当优化下烟雾和雨雪的表现,至少让雨水不要渗漏到车厢,烟雾不要穿透桥梁。。
作者: double_Rainbow    时间: 2014-8-22 22:48
9次特快 发表于 2014-8-22 20:46
目测现有引擎基本到极限了,在现有内核下据说很难实现多玩家。。DTG应当优化下烟雾和雨雪的表现,至少让雨 ...

有同感
作者: double_Rainbow    时间: 2014-8-22 22:48
9次特快 发表于 2014-8-22 20:46
目测现有引擎基本到极限了,在现有内核下据说很难实现多玩家。。DTG应当优化下烟雾和雨雪的表现,至少让雨 ...

有同感
作者: 神原启人    时间: 2014-8-22 23:58
本帖最后由 神原启人 于 2014-8-23 00:50 编辑
9次特快 发表于 2014-8-22 20:46
目测现有引擎基本到极限了,在现有内核下据说很难实现多玩家。。DTG应当优化下烟雾和雨雪的表现,至少让雨 ...

除此之外,希望官方在抗锯齿方面能够继续优化,不过锯齿这个问题,貌似密集的模型(枕木,机车的过滤网)都很难逃脱这个命运(貌似3DsMAX里也存在类似的现象哈~),除非高配置+抗锯齿+x16的贴图过滤,才能同时在高画质的情况下保证FPS,同时缓解锯齿现象,当然,那些不懂得看教程的玩家不会设置又是另一回事了

就轨道方面,官方大部分线路基本上一直在用贴图轨道,但是贴图轨道的近距离效果明显逊色于立体枕木轨道,机车的过滤网其实也是可以用贴图不用模型,但是如果没有非常上乘的手绘贴图功底恐怕还不如直接用模型,所以在引擎的不断升级之下对作者的要求也是越来越高的

如果到时候官方硬是要在引擎上换型的话,希望跨度不要太大,之前RW3的TSX引擎就已经过滤掉了相当一批用户


以下截图可以很明显的看到存在锯齿现象的部分

[attach]91209[/attach]


[attach]91210[/attach]



[attach]91211[/attach]



作者: 神原启人    时间: 2014-8-23 00:38
RW在效果上的升级对于画面党是好事,但是对于开发者而言不是什么好事情,这对于制作者而言,既要考虑到模型的效果,又要考虑模型的面数和LOD参数,保证高画质下的FPS,否则只能是顾此失彼.
作者: 变形金刚    时间: 2014-8-23 09:37
本帖最后由 变形金刚 于 2014-8-23 09:42 编辑

色彩更沉着!期待中……………
[attach]91212[/attach]
VS[attach]91213[/attach]


作者: 醉无言    时间: 2014-8-25 18:04
期待雨雪天效果的提升




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