小新 发表于 2014-7-2 00:54
振奋人心的消息呀....
看来未来几年 TRS和RW都在画质上拼老命了.....
9次特快 发表于 2014-7-2 01:00
个人非常关注UDK和Shader的问题。。坊间有说UE4自己的UDK只支持C++
小新 发表于 2014-7-2 00:54
振奋人心的消息呀....
看来未来几年 TRS和RW都在画质上拼老命了.....
9次特快 发表于 2014-7-2 01:00
个人非常关注UDK和Shader的问题。。坊间有说UE4自己的UDK只支持C++, 所以就不知道Blueprint Editior3的Sc ...
小新 发表于 2014-7-2 01:02
坊间有说UE4自己的UDK只支持C++
我不大懂编程的东西 如果只支持C++的话 会有什么不好的地方吗?? 请 ...
9次特快 发表于 2014-7-2 01:13
那就意味着新游戏可能将不会向下兼容现有插件和DLC。其实我们可以看看今年发行的TrainZ New Era的做法, ...
小新 发表于 2014-7-2 01:12
C++和Lua 哪个复杂? 哪个好用?
小新 发表于 2014-7-2 01:23
额这么严重啊 因为这个的支持 直接导致插件的兼容?
那我个人觉得官方不会这么笨 直接让老插件不支持的.. ...
小新 发表于 2014-7-2 01:23
额这么严重啊 因为这个的支持 直接导致插件的兼容?
那我个人觉得官方不会这么笨 直接让老插件不支持的.. ...
9次特快 发表于 2014-7-2 01:55
RSC的回复现在还比较暧昧。。只说了不是强制升级,用户如果机器不行可以选择停留在现有平台。但并没有提 ...
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