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标题: [TS新闻]新一代Train Simulator宣布采用虚幻4引擎 [打印本页]

作者: 9次特快    时间: 2014-7-2 00:48
标题: [TS新闻]新一代Train Simulator宣布采用虚幻4引擎
DTG刚刚宣布了旗下的一款钓鱼主题的新游戏将采用虚幻4引擎,同时也宣布,将会把这个引擎运用到将来开发的模拟火车系列游戏中去。


                               
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相对RSC自有的TSX引擎,虚幻4将有更强大的表现能力和视觉效果。现在官方透露的信息并不算多,不过有些基本上能看到一点点端倪了。

1,虚幻4引擎将不会运用到今年新发行的TS2015游戏中去,TS2015的消息将在本月内宣布;

2,官方将继续开发和支持现有TS平台的游戏和DLC产品;

3,新一代TS游戏推出后,正版用户可以选择性升级到新游戏,亦可保留现有版本的游戏,如果玩家电脑达不到运行虚幻4引擎的标准,将可以选择继续使用现有平台的游戏,升级不会像现在这样是强制性的;

4,新一代TS游戏推出后,官方将推出新的UDK工具,由于还处于非常起步的阶段,所以RSC并没有透露新的UDK工具的架构以及所运用的程序语言;

RSC对此有更新后,我们将第一时间转载到论坛。


作者: 小新    时间: 2014-7-2 00:54
振奋人心的消息呀....

看来未来几年 TRS和RW都在画质上拼老命了.....
不过我个人感觉 因该是虚幻4引擎怎么也因该比TRS那边开发商自己研发的引擎给力点???
作者: 9次特快    时间: 2014-7-2 01:00
本帖最后由 9次特快 于 2014-7-2 01:02 编辑
小新 发表于 2014-7-2 00:54
振奋人心的消息呀....

看来未来几年 TRS和RW都在画质上拼老命了.....

个人非常关注UDK和Shader的问题。。坊间有说UE4自己的UDK只支持C++, 所以就不知道Blueprint Editior3的Script会是用C++还是Lua了

作者: 小新    时间: 2014-7-2 01:02
9次特快 发表于 2014-7-2 01:00
个人非常关注UDK和Shader的问题。。坊间有说UE4自己的UDK只支持C++

坊间有说UE4自己的UDK只支持C++

我不大懂编程的东西   如果只支持C++的话 会有什么不好的地方吗?? 请科普下 谢谢了
作者: CNAurora    时间: 2014-7-2 01:03
小新 发表于 2014-7-2 00:54
振奋人心的消息呀....

看来未来几年 TRS和RW都在画质上拼老命了.....

猜想RSC是认为继续开发自有引擎会吃力不讨好吧,所以转投现成的虚幻。不过虚幻调校好的话确实效果不会输于其它主流引擎
作者: 小新    时间: 2014-7-2 01:12
9次特快 发表于 2014-7-2 01:00
个人非常关注UDK和Shader的问题。。坊间有说UE4自己的UDK只支持C++, 所以就不知道Blueprint Editior3的Sc ...

C++和Lua 哪个复杂? 哪个好用?
作者: 9次特快    时间: 2014-7-2 01:13
本帖最后由 9次特快 于 2014-7-2 01:15 编辑
小新 发表于 2014-7-2 01:02
坊间有说UE4自己的UDK只支持C++

我不大懂编程的东西   如果只支持C++的话 会有什么不好的地方吗?? 请 ...

那就意味着新游戏可能将不会向下兼容现有插件和DLC。其实我们可以看看今年发行的TrainZ New Era的做法,同样也是更新了游戏引擎。
作者: 小新    时间: 2014-7-2 01:23
9次特快 发表于 2014-7-2 01:13
那就意味着新游戏可能将不会向下兼容现有插件和DLC。其实我们可以看看今年发行的TrainZ New Era的做法, ...

额这么严重啊 因为这个的支持 直接导致插件的兼容?
那我个人觉得官方不会这么笨 直接让老插件不支持的..
另外你说的TRS 今年换引擎的那个版本  Trainz官方论坛已经有工作人员明确答复是支持老插件的..
作者: CNAurora    时间: 2014-7-2 01:31
小新 发表于 2014-7-2 01:12
C++和Lua 哪个复杂? 哪个好用?

毫无疑问Lua比C++更容易掌握。但要说功能的话,我想Lua应该不如C++强大
作者: double_Rainbow    时间: 2014-7-2 01:31
小新 发表于 2014-7-2 01:23
额这么严重啊 因为这个的支持 直接导致插件的兼容?
那我个人觉得官方不会这么笨 直接让老插件不支持的.. ...

lua其实是基于C的。
以下来自百度百科:
Lua 是一个小巧的脚本语言。... 其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。Lua由标准C编写而成,几乎在所有操作系统和平台上都可以编译,运行。Lua并没有提供强大的库,这是由它的定位决定的。所以Lua不适合作为开发独立应用程序的语言。Lua 有一个同时进行的JIT项目,提供在特定平台上的即时编译功能。
作者: 9次特快    时间: 2014-7-2 01:55
本帖最后由 9次特快 于 2014-7-2 02:04 编辑
小新 发表于 2014-7-2 01:23
额这么严重啊 因为这个的支持 直接导致插件的兼容?
那我个人觉得官方不会这么笨 直接让老插件不支持的.. ...

RSC的回复现在还比较暧昧。。只说了不是强制升级,用户如果机器不行可以选择停留在现有平台。但并没有提及如果选择升级,是否是同时拥有新一代游戏和老一代游戏。个人猜测如果是否的话,那么就应该能向下兼容。。

刚刚去TrainZ官方论坛看到,TrainZ New Era是能兼容老平台的DLC,希望RSC也能做到新老共存,不过付费DLC推出新的材质补丁估计势在必行。UE4引擎开发出来的物体毕竟都是重量级的,配置差的电脑的确可能还在Loading就给你卡死了。。。之前RSC的人也跟我提及过DLC的FPS的问题,他们说不少UKTS玩家还停留在酷睿2。。

作者: 小桂子    时间: 2014-7-2 02:11
看来得换电脑了,GT310M彻底跑不动了,如果新DLC不能向下兼容和只能在新版本上运行升级电脑的要一大片了
作者: 昆明铁路局K853    时间: 2014-7-2 03:29
玩TS2014就是要电脑配置越高才好玩,不然玩起来直接卡伤了
作者: 小新    时间: 2014-7-2 08:21
9次特快 发表于 2014-7-2 01:55
RSC的回复现在还比较暧昧。。只说了不是强制升级,用户如果机器不行可以选择停留在现有平台。但并没有提 ...

一切等到时候就知道了  ...只能期待了
作者: LEO LI OF ZZ    时间: 2014-7-2 10:46
就看到时候的实际效果喽
作者: 发大水    时间: 2014-7-2 11:11
官方这是要杀人吗?
作者: 变形金刚    时间: 2014-7-2 19:11
本帖最后由 变形金刚 于 2014-7-2 19:24 编辑

基本可以肯定是忽悠人的.你们懂得,这世界上充满忽悠.
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作者: df韶山    时间: 2014-7-2 22:01
TS迟迟不升级引擎估计就是因为考虑DLC兼容性的问题,毕竟这个游戏算半开放游戏了,谁都可以开发模型。
作者: 无敌法神    时间: 2014-7-5 12:27
我电脑上只有虚幻三的编辑器,也干过把现有的火车站模型扔进去,然后在里面拿把枪乱射
作者: JStalin    时间: 2014-7-7 14:01
也希望能早日出汉化
作者: 熊仔    时间: 2014-7-7 14:07
虚幻4的确不错,但是如果对制作者,考验过大,就不打算升上去了,还有就是如果不能兼容以前的插件,真的很坑,起码也要越更新越能支持就插件才对
作者: ADtranz    时间: 2014-7-16 11:33
希望新的游戏能带给玩家更多的精彩和惊喜。看来又要更换我的显卡了!




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