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标题: 机车车灯修改:更好的夜间效果 [打印本页]

作者: 2PAC的小弟    时间: 2014-6-29 07:55
标题: 机车车灯修改:更好的夜间效果
本帖最后由 2PAC的小弟 于 2014-6-30 00:40 编辑

[attach]87397[/attach]




本人修改车灯颜色为3/6/6后的效果


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虽然主流玩法都是白天,不过本人也喜欢晚上开,无奈rw机车的车灯感觉都没本人手电筒照的远.......所以研究了一下车灯的修改方法,有不对的地方欢迎大神指正...




第1步:找到Main_Headlight.


打开修改的机车的所在文件夹,并找到Lights文件夹
文件夹下一般会有Main_Headlight(头灯)和taillight(尾灯)我们的目的是增强夜间视野,所以只修改Main_Headlight就可以了。



第2步:修改Main_Headlight


用RWtool打开Main_Headlight,建议选择高亮,拉到底部<LightComponent>那一行,下面会看见三排数字:

d:precision="string">120</Radius>
增大这个数值可以加强照射距离,但太高也影响真实,我改为120

d:precision="string">25</Phi>
这个数字是照射宽度范围,数值越小,则照射宽度越小,反之亦然.

d:precision="string">15</Theta>
这个没有搞懂,求大神科普!



第3步:确认修改的Main_Headlight正确有效.


灯光修改完成便可以进游戏看效果,若无效,请检查第1步!!若有效则继续第4步



第4步: 增强灯光亮度与更酷的颜色

修完第3步的数据,但光线亮度是没变的.而在第3步的3个灯光数据下面,会看到以下3个颜色数据,这里就可以修改灯光亮度,以及变换颜色!


<Redd:type="sFloat32"d:alt_encoding="00000000090AFA3F"d:precision="string">x</Red>
红色亮度
<Greend:type="sFloat32"d:alt_encoding="0000008004050D40"d:precision="string">x</Green>
绿色亮度
<Blued:type="sFloat32"d:alt_encoding="000000C00B0D0D40"d:precision="string">x</Blue>
蓝色亮度
<Alphad:type="sFloat32"d:alt_encoding="000000000000000"d:precision="string">x</Alpha>
Alpha没弄懂,求大神科普!


(其中x是颜色数值,根据不同的机车而不同)




你可以把我的颜色数据复制x,分别是 红色 , 绿色 ,和 蓝色 ,不用小数点没问题:
3
6
6


保存进游戏看效果吧!如果觉得3,6,6亮度还不够,可以改成6,9,9,这样修改,则颜色不变,亮度增加。其他的颜色,可以进入word调出自定义颜色选项,输入三个数字就可以调自己喜欢的颜色了.


注意!颜色数值应该是个位数,若改个33,66,66,进游戏灯光亮度过高可能把屏幕烧毁...

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附加提醒:若想要效果起来更好,只修改Main_Headlight是不行的,因为机车车灯框的颜色没变,看起来不协调,这时就需要修改同文件夹下的Marker_Headlight文件(应该算前车灯镜框文件),修改方法很简单,只需Marker_Headlight里的三个颜色数据修改的和Main_Headlight里的数据一样就可以了。Marker_Headlight里的其他数据不需修改。






作者: 小新    时间: 2014-6-29 13:09
碉堡了  楼主发了个不错的车灯修改教程
作者: 327147533qqq    时间: 2014-6-29 18:30
氙气灯
作者: zhaohanlong    时间: 2014-6-29 18:47
高级啊
作者: laoshanlan    时间: 2014-6-29 19:59
很给力啊,谢谢楼主分享!学习了.
作者: CQT    时间: 2014-6-29 21:26
这个效果着实不错,很逼真。
作者: 风雨    时间: 2014-6-29 22:49
技术贴,顶了
作者: 熊仔    时间: 2014-6-30 09:16
不错不错,技术贴子,,不过三原色不是应该是红黄蓝么,不知道KUJU是怎么编程的
作者: xiran520    时间: 2014-6-30 17:49
卧槽终于等到灯光教程了...
作者: zhtccc    时间: 2014-6-30 19:09
熊仔 发表于 2014-6-30 09:16
不错不错,技术贴子,,不过三原色不是应该是红黄蓝么,不知道KUJU是怎么编程的

色光的三原色是红,绿,蓝也就是RGB。而且所有的显示器都是用RGB的
作者: LEO LI OF ZZ    时间: 2014-7-1 18:41
好方法
作者: dc000    时间: 2014-7-1 22:59
OMG~一个车一个车的改,累死咯~~
不过好过没有~~
感谢楼主的研究~~
作者: dc000    时间: 2014-7-1 22:59
OMG~一个车一个车的改,累死咯~~
不过好过没有~~
感谢楼主的研究~~
作者: 丁丁20001018    时间: 2014-7-2 10:50
大神,RWtool是什么东西?求回复啊!!!
作者: maxiaotian    时间: 2014-7-3 20:12
   楼主  为什么有些机车文件夹里找不到Lights这个文件夹?
作者: JStalin    时间: 2014-7-4 11:19
α通道是不透明参数
作者: 打酱油DDDD    时间: 2014-8-16 18:23
看不懂!!!!!
作者: 强璇强    时间: 2014-9-19 11:18
alpha指的是透明度,自己理解吧,透明度是说什么意思该懂吧!
作者: DF19538    时间: 2014-9-24 10:19
这个教程不错,认真学习一下,感谢LZ
作者: 利维艾拉    时间: 2014-10-10 18:10
还能这样修改

作者: 07-6    时间: 2014-10-26 19:05

这个教程不错,认真学习一下,感谢
作者: 发大水    时间: 2015-4-10 13:41
楼主知道怎么加光晕一类的灯光效果么
作者: 杨博竣    时间: 2015-10-17 17:34
LZ吊炸天。。。这都被发现了
作者: 京黔渝重工    时间: 2015-12-27 16:17
没找到Main_Headlight.
作者: 3291245957    时间: 2016-1-10 10:35
怎么保存呀
作者: LEI海    时间: 2017-6-3 15:09
表示DF4B没有Light这个文件夹
作者: 美好人身    时间: 2019-3-16 10:59
学习了,谢谢楼主分享




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