模拟火车中国站

标题: 【求教】关于自制插件导入RW显示问题 [打印本页]

作者: wuhan    时间: 2014-2-22 18:47
标题: 【求教】关于自制插件导入RW显示问题
本帖最后由 wuhan 于 2014-2-23 14:59 编辑

想请问大师,自制插件导入游戏布景后,拉近时能清晰看清插件,拉远后插件会变透明··这样问题该如何处理?是在3Dmax和PS制作时该作何处理,还是导入RW后做何处理?

作者: 孤云野鹤    时间: 2014-2-22 23:47
我觉得PS制作贴图时最好把尺寸搞大点,尽量使用1024x1024尺寸,512x512或者256x256的少用或者不用.当然,可以用更大的比如2048x2048
作者: wuhan    时间: 2014-2-23 10:10
孤云野鹤 发表于 2014-2-22 23:47
我觉得PS制作贴图时最好把尺寸搞大点,尽量使用1024x1024尺寸,512x512或者256x256的少用或者不用.当然,可以 ...

我的PS贴图尺寸也是蛮大,这样在游戏中看也清楚··但就是拉远后会显示透明,这该怎么办?
作者: wuhan    时间: 2014-2-23 10:24
如下两幅图所显示:[attach]79086[/attach]
[attach]79087[/attach]

第一幅近图可以看见三个站牌;第二幅拉远后站牌消失~

作者: double_Rainbow    时间: 2014-2-23 15:01
wuhan 发表于 2014-2-23 10:24
如下两幅图所显示:

看样子是LOD设置不正确。

作者: wuhan    时间: 2014-2-23 16:28
double_Rainbow 发表于 2014-2-23 15:01
看样子是LOD设置不正确。

是这个原因呀!该怎样设置?

顺道问问,大师的1C制作到什么程度了?
作者: 孤云野鹤    时间: 2014-2-23 17:04
因为你在建模时有个格式是1_2000_MOXING,2000代表可视距离,如果数值设置太小的话,拉远了就不能看到了,应该是数值设置过小。不过你应该是拉到了可视距离之外,所以显示为透明!
作者: wuhan    时间: 2014-2-23 18:56
孤云野鹤 发表于 2014-2-23 17:04
因为你在建模时有个格式是1_2000_MOXING,2000代表可视距离,如果数值设置太小的话,拉远了就不能看到了, ...

是这样呀,小弟还是不清楚该从哪设置?
作者: double_Rainbow    时间: 2014-2-23 23:22
wuhan 发表于 2014-2-23 18:56
是这样呀,小弟还是不清楚该从哪设置?

模型在max里的名称需要以下规范:x_nnnn_****,x为第几个模型,只有这一个的话就是1,nnnn为LOD,也就是可视距离,一般设为1024,也就是在1024m远的距离上也能看到。****为模型名称,简单景物模型的话随便起一个名,大小写敏感。
比如,我的HXD1C的机车主体为1_1024_locomotive,转向架为1_0700_bo01和1_0700_bo02。
如果你做了远距离的低精度模型的话,可以设置为2_1024_****,也就是说,你有一个100m可视距离的高精度模型和500m可视距离的低精度模型、1000m可视距离的低精度模型,则3个模型分别命名为:
1_0100_zhanpai
2_0500_zhanpai
3_1000_zhanpai
作者: wuhan    时间: 2014-2-24 00:03
double_Rainbow 发表于 2014-2-23 23:22
模型在max里的名称需要以下规范:x_nnnn_****,x为第几个模型,只有这一个的话就是1,nnnn为LOD,也就是可 ...

是否以此格式命名3Dmax导出的IGS模型,例如:1_0500_zhanpai01.IGS。将模型导入RW后,zhanpai01的可视距离最大就可以达到500m?
作者: double_Rainbow    时间: 2014-2-24 07:47
wuhan 发表于 2014-2-24 00:03
是否以此格式命名3Dmax导出的IGS模型,例如:1_0500_zhanpai01.IGS。将模型导入RW后,zhanpai01的可视距 ...

和导出的名字没关系,是在max里面的名字
作者: wuhan    时间: 2014-2-24 11:02
本帖最后由 wuhan 于 2014-2-24 11:06 编辑

多谢楼上两位大师指导!小弟已明白大师所




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