模拟火车中国站

标题: OR- OPen rails 操作手册 [打印本页]

作者: 老顽童    时间: 2013-4-9 20:41
标题: OR- OPen rails 操作手册
特别说明:
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[attach]58952[/attach]

作者: 老顽童    时间: 2013-4-9 20:43
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Rails软件和任何相关的工具,或文件是提供“是”无保修的
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作者: 老顽童    时间: 2013-4-9 20:44
表的内容
内容
介绍............................................................................................................................................ 6
关于露天栏杆...................................................................................................................................... 6
.....................................................................................................................................................版本7
社区.............................................................................................................................................. 7
开放式软件平台..................................................................................................................轨道7
建筑......................................................................................................................................... 7
打开游戏引擎........................................................................................................................轨道8
每秒帧数(FPS)的性能.................................................................................................. 9
游戏时钟和内部时钟............................................................................................................. 9
资源利用............................................................................................................................. 9
多线程编码......................................................................................................................... 9
未来的路线图..............................................................................................................................10
MSTS文件格式的兼容性.............................................................................................................13
动车组:.............................................................................................................................................13
包括:.............................................................................................................................................13
服务:.............................................................................................................................................13
路径:..................................................................................................................................................13
路线:...............................................................................................................................................13
环境:.....................................................................................................................................14
活动:...........................................................................................................................................14
卫星:.............................................................................................................................................14
打开软件的能力............................................................................................................轨道14
开放的游戏环境...........................................................................................................轨道14
一天.....................................................................................................................................时间14
天气..........................................................................................................................................15
季节...........................................................................................................................................15
露天栏杆HUD ...................................................................................................................................15


作者: 老顽童    时间: 2013-4-9 20:45
基本的HUD显示............................................................................................................................15
蒸汽机HUD–附加信息..................................................................................16
扩展的HUD–F5 ..........................................................................................................................17
基本信息...................................................................................................... F5 HUD +制动17
基本的F5 HUD +调度信息..............................................................................................17
基本的调试信息..................................................................................................... HUD + F518
基本信息.............................................................................................. F5 HUD +培养力19
监视Windows ..............................................................................................................................19
弓形窗............................................................................................................................19
F1信息监控..................................................................................................................20
F4跟踪监测.............................................................................................................................21
F6壁板和平台的名字...........................................................................................................21
列车名称................................................................................................................................. F722
F8开关监控...........................................................................................................................22
列车运行监控........................................................................................................... F923
....................................................................................................................... F10活动监视器23
保存和恢复.................................................................................................................................24
注意.............................................................................................................................................25
开放物理..................................................................................................................................轨道26
火车车厢(WAG).................................................................................................................................26
动力......................................................................................................发动机–类26
...................................................................................................................................粘附模型27
发动机的多个单元组成–相同或AI引擎.....................................................................29
开放的轨道制动..............................................................................................................................29
使用F5 HUD制动信息在游戏...........................................................................31
动态刹车..................................................................................................................................32
对未来的一瞥.....................................................................................................................33
打开工程文件....................................专有轨道制动参数–文件包含33
动态牵引力...................................................................................................................37
刹车器...............................................................................................................................37
打开灯...............................................................................................................轨火车引擎37


作者: 老顽童    时间: 2013-4-9 20:46
使露天栏杆照明..............................................................................................................37
照明功能和已知问题................................................................................................38
固定露天栏杆照明问题..................................................................................................38
露天栏杆活动..............................................................................................................................39
播放器的路径,AI路径,以及如何处理.......................................................................开关39
艾..........................................................................................................................................露天栏杆39
基本功能......................................................................................................................... AI39
开放的轨道信号...............................................................................................................................40
露天栏杆多玩家..........................................................................................................................40
目的:....................................................................................................................................................40
开始:....................................................................................................................................41
要求:......................................................................................................................................41
技术问题:...................................................................................................................................41
技术支持.................................................................................................................................41
开始一个多人会话:...............................................................................................................41
启动服务器.............................................................................................................................41
连接到一个服务器作为客户端...........................................................................................................42
游戏操作:.................................................................................................................................43
多人游戏选项:.............................................................................................................................46
总结:.........................................................................................................................................47
可能的问题:................................................................................................................................47
多人游戏设置服务器..........................................................................................................48
IP地址............................................................................................................................................48
端口转发...................................................................................................................................49
打开....................................................................................................................... Rails最佳实践52
多边形与绘制调用–什么是重要的.................................................................................................52
致谢................................................................................................................................53
许可协议.................................................................................................................................54


作者: 老顽童    时间: 2013-4-9 20:48
景区简介
开放的Rails软件(开放轨道)是一个社区的开发和维护项目
openrails.org。其目的是创建一个新的交通仿真平台,首先,兼容
的路线,活动,包括,机车,车辆创建MSTS;第二,一个
未来的内容创作了MSTS约束平台。
我们的目标是通过社区设计,提高铁路仿真的爱好,
支撑平台作为一个准确的和身临其境的持久的基础
模拟的经验。通过对访问的社区平台的源代码
的成员,我们确保开放Rails软件将不断发展以满足技术,
操作,图形,和内容建设的社会需求。开放式体系结构
确保我们在建设路线准确地表现了相当大的投资,
车辆将不会过时。访问源代码消除挫折
非法行为的理解和简化的模拟器内部操作
无需耗时的试验和错误的实验通常需要今天。
开放的Rails软件顾名思义–铁路仿真平台的开放
检查,开放的持续改进,开放给第三方和商业
企业,向社会开放,最重要的是,未来的一扇打开的门。
关于开放式导轨
利用近十年的内容由列车仿真社区开发,
开放的Rails软件是一个完整的新的游戏平台,具有向后兼容性
MSTS内容。利用社区的知识基础上如何发展内容
MSTS,开放的Rails软件提供收费的社区和丰富的环境
的贡献。
开放的Rails项目的主要目的是建立一个铁路模拟器,将提供
“真实”的操作经验。开放的Rails软件是针对严重的火车
模拟爱好者;有人关心机车信号,列车操纵,物理,人工智能
行为,调度,和在一个现实的最典型的方式运行的列车。什么时候
项目团队会努力提供无与伦比的图形的经验,“养眼花瓶”不是
开放的Rails软件的主要目的。
通过开发一个全新的铁路模拟器,开放的Rails软件提供了可能
更好地利用当前和下一代的计算机资源,如图形处理单元
(GPU),多核CPU,先进的API比如PhysX物理,和宽屏显示器,其中
许多人。该软件是分布在受限制的源代码的形式让用户社区
能了解软件功能方便的反馈和提高的能力
开放的Rails软件。


作者: 老顽童    时间: 2013-4-9 20:49

本文档是基于0.8版本。
社区
目前,开放的Rails软件提供无技术支持。因此,用户
鼓励使用自己喜爱的列车仿真论坛得到社会各界的支持。
- train-sim.com http://forums.flightsim.com/vbts/
英国的火车卡http://forums.uktrainsim.com/index.php
-埃尔瓦斯塔http://www.elvastower.com/forums/index.php?/指数
在多人游戏用户的兴趣,一个论坛的建立是为了你寻求和宣布举办
会议:http://www.tsimserver.com
开放的Rails团队推出一个wiki,将提供社区中心规划
资源,安装,技术援助创建内容,教程,和一个已知的问题,
为向社会开放Rails团队提供反馈的地方。
开放的Rails团队不打算举办一个在露天栏杆网站论坛。我们
相信最好的解决方法是当前列车仿真的论坛网站,保持
对于那些想讨论有关Rails软件用户打开话题的目的地。正常开放
Rails团队监控和积极参与在这些论坛。
开放的Rails软件平台
建筑
为了更好地了解露天栏杆的游戏操作,执行,和功能,一个
结构图展示了如何组织软件代码。的开放式体系结构
Rails软件允许模块化的延伸和发展,同时提供标准化
方法以自定义仿真的经验。
请注意,此图包括许多功能,还
要实现。


作者: 老顽童    时间: 2013-4-9 20:53
[attach]58953[/attach]

露天栏杆的游戏引擎
源代码开发
在微软的Visual C #编程语言。


作者: 老顽童    时间: 2013-4-9 20:55
XNA框架是基于本地实现.NETCompactFramework 2。
为Xbox 360开发。NET框架2在Windows。它包含了一套广泛的
类库,具体到游戏的开发,在目标最大限度提高代码重用
公交车站台。框架运行在一个公共语言运行库的版本是
游戏提供了一个托管执行环境的优化。运行时是可用的
Windows XP,Windows Vista,Windows 7,和Xbox 360。自写的小游戏
运行时,它们可以运行在任何支持与很少或没有的XNA框架平台
游戏引擎的修改。1
执照费支付给微软使用XNA游戏Studio Xbox 360游戏。
在这个时候,开放的Rails团队并没有调查是否开放Rails软件
适用于Xbox。
每秒帧数(FPS)的性能
当前版本的Rails的开发团队已经不受限制,开放的FPS性能
从显示器的同步率。这使得开发团队更容易的文件
性能的改进。在稍后的日期开放Rails团队决定限制FPS的
显示器的同步率。
游戏时钟和内部时钟
像其他的仿真软件,开放的Rails软件使用两个内部的“时钟”;一个游戏时钟
和一个内部时钟。游戏需要同步时钟是火车的运动,信号
现状,提出正确的游戏环境。内部时钟是同步的
对于游戏环境最佳的效率和正确的显示软件过程。
开放的Rails团队致力于确保妥善管理时间的比赛计时钟
仿真,使列车将在正确的时间正确的距离。发展
小组认为,这一重要方面的保障活动的准确模拟运行一致
在社区成员的计算机系统。
资源利用
因为开放的Rails软件是专为微软的XNA游戏框架,它本身
利用今天的显卡卸载的显示渲染的工作量的能力
计算机的CPU。
多线程编码
开放的Rails软件设计从地上爬起来,支持多达4个处理器,无论是作为
虚拟或物理单位。而不是一个单一的线程循环和更新的所有元素


作者: 老顽童    时间: 2013-4-9 20:56
仿真,软件采用四线程对该软件的主要功能。
1主线程渲染循环(renderprocess)
线程2物理和动画(updaterprocess)
线程3形状和纹理加载/卸载(loaderprocess)
线程4–声
有使用的多层编码为每个打开的其他线程的通信
由一个线程处理。
该renderprocess运行在游戏主线程。在它的初始化,它从两个
辅助线程,其中一个运行的updaterprocess和其他loaderprocess。它
重要的是,updaterprocess领先renderprocess框架,备有
更新的相机,天空,地形,火车,等前所需的现场可适当
渲染。如果没有足够的计算资源的updaterprocess准备
为renderprocess下架,该软件可以减少帧率直到它能够“迎头赶上”。
初步测试表明,“口吃”是因为过程显著降低
(loaderprocess)与加载的形状和纹理瓷砖的边界做过
不与主渲染循环(renderprocess)竞争的samecpu周期。螺纹
安全问题主要是通过分区而不是锁或信号的数据处理。
以开放的Rails团队和社区正在进行的试验将决定什么和在哪里
该软件是实际的限制。为开发团队从收到的反馈
社区,改进和优化的软件将有助于更好的整体
性能–可能允许高多边形模型在人口密集的航线
可接受的帧速率。
未来的路线图
开放的Rails开发团队的目标是使尽可能多的现有MSTS内容
上运行的游戏软件。开发团队最初的重点是提供一个比较完整的
用于有效的基于内容的视觉替代。作为开放的Rails团队
随着软件的发展和成熟,我们相信,提供社区我们
视觉是最重要的。
从开放式导轨团队的角度来看,现有的公共下载(v128)是
演示版本。此版本侧重展示什么是可能的
开放的,以社区为基础的发展努力。几乎15000的下载软件
阐述了社区的兴趣和兴奋,但识别工作有待
做。
最新版本已在多人游戏的许多新的和令人兴奋的改进
功能,3D渲染和环境,先进的信令和调度,人工智能,培养
行为监测,速度限制,等等。这是一个团队的里程碑版本。它建立了
基础的多人欢迎从列车仿真测试和反馈


作者: 老顽童    时间: 2013-4-10 19:56
社区。
展望2013,我们仍然有很多工作要做。
我们的基本目标是不变的:从现实主义的基础和最终
独立性。下面是一些集锦什么社区可以预期
从打开的Rails团队即将来临的几个月。
•完全新的信号,联锁和AI的列车控制模块
这种设计允许从“黑暗”的领土当今高速欧洲系统仿真
允许信号和列车控制的跨时代的列车从订单操作
时间表的到最复杂的调度集中系统。作为这种努力的一部分,开放的轨道将提供
人工智能在每列车动态解决路径和路由超过每秒10次。
这意味着,每次活动的运行,AI列车将作出反应,在真正的时间,的时间
满足和其他变量。的主要目标的实现:
•减少玩家和非玩家列车之间的僵局
•允许非球员训练有完整的路径,移动命令(即皮卡,降
权衡)和时间表管理
•简单的定制能力的信号来容纳区域,地理,或操作
差异
•允许动态路径\ /信令解决方案在基于实时活动
调整球员和非玩家的列车定位,时间安排和工作订单
•能力使用混合信号环境中驾驶列车全自动黑暗领土
控制在不同或相同的路线
•能力弹出的信令和路由手动进行局部调度的观点
调整和变化的信号状态和线路信号
•能力优先考虑列车为原型的操作
•消除人工智能调度及其内在逻辑问题是由自我意识所取代
人工智能的列车
的净影响将是建立下一代活动编辑器的实现
路径(路径通过信号和联锁)对玩家和AI的火车。
下一代的物理模型•粘附,牵引,引擎组件和它们的相互作用
在3D世界
物理底层的粘附,牵引,发动机部件和他们的表演会
基于一个世界级的仿真模型,考虑到所有的主要成分
柴油机,电和蒸汽机。这包括元素从未中模拟


作者: 老顽童    时间: 2013-4-10 19:57
消费者火车模拟游戏像直流与交流牵引电动机,在卡车的车轴数
设计,车轮打滑和跳,电动分流,倾斜,动量,热力学研究
蒸汽循环包括燃料类型的补偿,加上模拟不同电力牵引
系统。开放的轨道将接近水平的物理现实只提供专业的
模拟器。
一些对我们新的物理的主要目标是:
•自由的MSTS物理约束和限制
•能够动态模拟组件的性能,基于玩家的输入(牵引
电机降解由于过热);蒸汽机车包括所有主要的射击
元件如气缸,风机,炉排,燃料类型;组件故障(涡轮,
电气系统,等);或粘附/牵引物理动态轨道条件
•蒸汽循环的实现提供的最小的一个准确的模拟
最大的复合发动机作为一个单一的发动机包括不同类型的燃料,点火
策略和蒸汽使用(加热,喷射器,等)
•相互作用的不同的柴油机电子组件的整体的物理覆盖第一,
第二代和第三代的设计
•下一代电力牵引模型能够模拟不同的电牵引
系统:AC,DC和不同世代的电力牵引机
•新声音触发器给音频补充新的物理模型
这些模型没有升级的露天栏杆的能力,现有的MSTS内容
将继续利用现有的开放式钢轨物理匹配当前MSTS物理
模型。
对于模型的建立从MSTS限制约束自由内容创作者•新格式
我们已经宣布,开放的Rails团队正在积极工作,对基础的交付
创造比什么可以通过MSTS基础设施更高质量的内容。首先是
DDS纹理,提供了更好的图形和可能提供更好的支持
性能视频卡和XNA可以本地处理DDS格式。在这个时候,只有
非常初步的讨论超出了目前的形状(S)文件格式。
我们进一步进入年,开放的Rails团队将宣布更多的细节
我们的路线图。敬请期待它会在2013个有趣的旅行。


作者: 老顽童    时间: 2013-4-10 19:58
MSTS文件格式的兼容性
开放的Rails软件支持的文件格式的MSTS详情如下。该软件使用一个文件
解析器来读取使用的开放的Rails软件MSTS文件信息。测试的
解析器软件表明它会找到许多错误或畸形,这些文件都没有
采用MSTS模拟火车的软件或其他公用事业突出。在大多数情况下,开放的轨道
软件可以忽略的错误的文件和正常运行。打开软件记录这些错误的轨道
在用户的桌面上的日志文件。此日志文件可以用来纠正发现的问题
开放的Rails软件。
动车组:
目前支持软件的形状(形状。S);定义(。SD);声音(。短信);和纹理
ACE(。ACE)文件;包括显示正确的LOD,α和透明度属性。
软件不完全支持以下类型的文件:引擎(ENG);车(WAG);它
替代MSTS风格物理允许用户操作列车。
由:
开放的Rails软件读取和显示包含文件(。CON)用于培训选手,AI的火车,和
松是活动的。开发团队意识到一些由可翻转
相比如何MSTS显示。
服务:
开放的Rails软件支持服务文件(MSTS。SVC)为双方创造和AI
服务。
路径:
开放的Rails软件支持MSTS路径文件(。帕特)确定的播放器的路径和
人工智能的列车。
路线:
开放的Rails软件支持以下MSTS路径文件与限制。
•路线数据库文件(。RDB)- carspawner支持。
•参考文件(。参考)–露天栏杆不提供当前版本的路线编辑。
•跟踪数据库文件(。–TDB)
•路径文件(。TRK)–平交路口的支持。架空线不支持。
•sigcfg(。DAT)对信号与脚本功能80%文件–支持。


作者: 老顽童    时间: 2013-4-10 19:59
•sigscr(。DAT)对信号与脚本功能80%文件–支持。
•特快专递(DAT文件。)–目前不支持
•观察员(DAT文件。)–目前不支持
•ssource(DAT文件。)–目前不支持
•telepole(DAT文件。)–是的,支持
•tsection(DAT文件。)–是的,支持
•型(DAT文件。)–是的,支持
环境:
开放的Rails软件不支持先进的水和动态的天气的影响。
活动:
开放的Rails软件支持采用MSTS创建所有的客运和货运活动
编辑活动。
卫星:
开放的Rails软件使用自己的天空,云,太阳,月亮和沉淀作用
专门为它。对于时间和天气的启动参数,从活动的阅读
文件明确开放Rails软件启动显示。
开放的Rails软件的能力
露天栏杆的游戏环境
一天的时间
开放的Rails软件“读”的MSTS StartTime。法案文件来确定什么样的游戏
是活动的时间。在与线路和季节的经度和纬度的组合,
开放的轨道计算天空中太阳的位置的实际。这提供了一个非常现实的
一天中的选定的活动的时间表示法。例如,12日中午在冬天会
有一个较低的太阳的位置在北半球夏季中午12点。露天栏杆
游戏环境将准确地代表这些差异。
活动一开始,开放的Rails软件允许玩家推进环境
“时间”的独立运动的火车。因此,玩家可以坐在静止的火车
在一天的时间是向前或向后。
此外,开放的轨道提供类似功能的时间用于加速度开关。使用


作者: 老顽童    时间: 2013-4-10 20:00
按ALT +页或Alt +翻页键来改变比赛的时钟速度。
在多人会话,所有客户的时间,天气和季节的选择将被
那些由服务器设置。
天气
开放的Rails软件确定显示天气天气类型参数
MSTS活动文件。用户还可以在活动调整云覆盖的水平
按下Ctrl键+“加”或“减”标志的运行。这表明露天栏杆
在游戏中的动态天气效果软件的基础。
季节
Rails软件确定开放的季节,及其相关替代的纹理,显示
在MSTS活动季节参数文件。开放的Rails程序支持所有的季节
在MSTS活动文件–夏天,可用的春天,秋天和冬天。
露天栏杆平视显示器
基本的HUD显示
选择F5键显示在HUD信息公开轨的当前版本
软件。用户不能修改HUD目前。以下资料
显示:
•版本=版本的开放软件正在运行的轨道
活动的•时间=游戏时间
•方向位置反推器的柴油和蒸汽。注:没有中立的
在目前的位置。
•节流=显示节流表示为全比例的当前位置
节流阀。正确使用节流槽口和配置成功率柴油机或
蒸汽发动机油门%。
•列车制动=显示列车制动系统的当前位置的PSI
火车刹车。制动正确地反映了所使用的制动系统;保留/释放,selflapping
释放或毕业。列车制动HUD线有两个刹车储层
压力的数字:第一是均衡水库(EQ)和制动缸(BC)
压力数。BP数字反映发动机的制动压力和铅
二是在最后一节车厢的火车。
•发动机制动=比例独立发动机制动。没有完全释放的影响
列车制动压力。
•速度=英里每小时的速度。目前,公制单位显示不
支持。
•松弛=
对耦合器在牛顿•车钩力=力。(1磅力= 4.4482216


作者: 老顽童    时间: 2013-4-10 20:10
•摄像机标题–的罗盘方向度。
•纬度/经度–十进制的度。负经度表明西部
半球;负纬度表明南半球。
渲染的帧每秒•FPS=数
•多层状态与其他玩家的名字和他们的列车间隔
内燃机车的基本HUD例如下:

[attach]59110[/attach]

蒸汽机HUD–附加信息
在锅炉压力在ENG文件参数定义的常数•锅炉PSI–停留
•产生蒸汽的LBS–基于发动机的关键物理数据文件。蒸汽发电
被认为是“完美的”从操作的角度来看–火温度,水位,等。
并通过“工程文件maxboileroutput”参数的限制
•蒸汽使用LBS–基于全新的物理代码的开发开放的轨道
团队,是基于以下参数的工程文件的解析计算:
气缸数;油缸行程气缸直径;锅炉;体积;最大锅炉
最大输出压力;锅炉;排放限制和基本的蒸汽用量。一个例子
蒸汽机车的基本界面如下:


作者: 老顽童    时间: 2013-4-10 20:16
[attach]59111[/attach]
扩展的HUD–F5
扩展的HUD是按F5键连续多次访问。该第一按键
将激活基本HUD,和第二将激活第一个扩展的平视显示器,第三,和
第四。
基本的F5 HUD +制动信息
第一个扩展F5 HUD显示包含所有信息的基本HUD加制动状态
信息。下面是一个引擎,刚刚耦合到另一个车厢的一个例子,
制动软管已连接。

[attach]59112[/attach]
基本的F5 HUD +调度信息
第二扩展F5 HUD显示代替制动信息调度员
信息。双方选手训练和AI的列车将在调度信息显示。

[attach]59113[/attach]

这是每个活动的AI训练训练和一行一行。第一个字段是
车次号(UID从活动),第二场是米每列车的速度



作者: 老顽童    时间: 2013-4-10 20:17
第二。之后是一个字符串,表示列车的路径的状态。有
一个字符,每个轨道向量节点的路径上留下的开始。人物将
如果前面或后面的列车占用的轨道节点是一个“@”,一位数字或字母如果跟踪节点
保留为火车和“=”否则。数字或字母对应的数
火车轨道保留('A'火车10号)。“/”添加的节点,是一个
潜在的传递位置。如果路径包括过境段通过的部分的开始
将有一个“\”,通过跟踪矢量节点将由“_的字符表示。
对经过的部分的主要轨道部分由其他字符到下一个“/”标志。一个“?”
添加到标记的反向点。
调度员通过预留轨道节点为每个训练矢量。AI的列车将被允许
移动(或开始)只有当所有的节点到下一个潜在的传递位置都没有
留给另一列火车。如果这个条件不能满足,AI列车将不产。
有一个AI的火车不可能出现其他原因。目前的调度假设
所有的路线都是unsignaled。调度问题的跟踪管理局(这是一种类似于轨道
权证)所有的列车。一个AI火车启动,它需要跟踪一定不能已经被保留
另一列火车。调度员对列车的路径识别可能通过点
然后预留轨道火车直到通过点。当列车接近下一个
通过点预订扩展到下一个。最终的结果是一个AI火车不
被允许需要占用相同的轨迹跟踪球员训练,开始了
已被保留的球员。
目前保留的两个方向。开放的Rails开发团队计划
改变在未来让列车互相追随。
基本的F5 HUD +调试信息
第三扩展F5 HUD显示代替调度信息和调试信息。
按F12键使框架的开放框架Rails软件性能测井。
这是在调试性能相关的问题或口吃的帮助。日志文件
自动保存在露天栏杆/程序文件名“垃圾文件夹。csv”。
品种繁多的参数显示和渲染速度framewait毫秒,到
原始数,进程线程的资源利用和逻辑CPU数从
系统BIOS。


作者: 老顽童    时间: 2013-4-10 20:26
[attach]59114[/attach]

基本的F5 HUD +培养力信息
第四扩展HUD显示代替调试信息的力信息。的
第一个数字是作用于汽车的总力。这是在标志中的其他力量的总和
适当调整。第二个是动力,只应是非零
机车。第三号是从戴维斯方程计算的摩擦力。T
第四值是由于重力。第五值在这辆车车钩力和
下一个(负拉和积极推动)。过去的数量公斤。所有的力量
价值观是在牛顿。这些值是相对方向的车,但一些
相对于列车。最后一场是“真正的”如果汽车翻的火车
否则,它的“假”。


[attach]59115[/attach]

监视窗口
弓形窗
开放的Rails软件显示罗盘,提供了一个标题的方向
相机。激活指南针窗口按0(零)的关键。停用的罗盘
窗口,按0(零)键一次。



作者: 老顽童    时间: 2013-4-10 20:28
F1信息监控
开放的Rails软件目前提供的简报,时间表,在程序和键盘命令
标签格式使用F1键。


[attach]59116[/attach]

作者: 老顽童    时间: 2013-4-10 20:32
F4跟踪监测
跟踪监测显示英里每小时的速度(或公里每小时取决于
限制信号状态和速度。此外,到下一个反向点的距离显示或
对当前授权路径结束(授权消息=端)在一个案件
通过线。

[attach]59119[/attach]

这将显示距离米,那里的球员必须是反的下一个位置
方向(消息=换向器),使一个车站或者开关需要抛出。的
如果一个满足
与AI列车前方,对线端的距离将显示(消息=结束
授权)。
F6壁板和平台的名字
击中F6键弹出壁板和平台的名字在一个区域。一次只会击中F6
显示名称或平台的支持。



作者: 老顽童    时间: 2013-4-10 20:36
[attach]59132[/attach]

F7列车名称
打F7键会显示列车名称。在一个单一的播放器,玩家控制的列车将有
名为“0”,而在多人游戏,玩家控制的列车将有指定的名称
玩家:

[attach]59135[/attach]
F8开关监测



作者: 老顽童    时间: 2013-4-11 20:02
开关监测显示的道岔状态直接在前面和后面的列车。点击
道岔的腿将道岔的方向。另外,点击开关
在主窗口中也会把道岔,将采用G键Shift + G键

[attach]59172[/attach]

F9列车运行监控
开放的轨道列车作业窗口功能类似于F9窗口MSTS。这是
开发团队的初始特性的实现。点击图标之间的耦合器
任何两车脱开,包括在这一点上。汽车是根据他们的UID编号
包括文件(。CON)或UID的活动文件(。法案)。只有最后两个数字都显示在
窗口,所以会出现重复的号码。滚动通过点击完成
在左窗口的右下角箭头。

[attach]59173[/attach]

F10活动监视器
在开放的Rails软件实施早期活动监视器在功能上是相似的MSTS。
它记录了你的火车与实际时间以及起飞时间,到达时间。一个
短信通知工程师以适当的起飞时间有哨子或其他
离开的声音。


[attach]59174[/attach]

作者: 老顽童    时间: 2013-4-11 20:04
保存和恢复
开放的轨道提供了保存和恢复设施一会儿,但每个新保存(按
从版本0.8,开放的轨道保持每个保存直到你选择删除它。你可以看到他们
通过选择一个活动,然后按继续按钮。

[attach]59175[/attach]

作者: 老顽童    时间: 2013-4-11 20:07
帮助你找出一个保存列表,提供的截图和时间和距离为
模拟。

[attach]59176[/attach]

注意安全
这是很难维持
与以前版本的向后兼容性,虽然这可能会在稍后的介绍
日期。


作者: 老顽童    时间: 2013-4-11 20:08
露天栏杆物理
火车车厢(WAG)
露天栏杆物理学是在发展的早期阶段。目前,开放的轨道
基于物理的部分真实世界的物理计算:重力,质量和滚动阻力
电阻。这是单独计算每车在火车上。汽车是归纳为一个
由程序更快的计算单位。这些物理计算重做
每当火车车厢的非耦合或耦合到包括。
该程序计算了滚动阻力,或摩擦,在摩擦参数的基础上
WAG文件。开放的Rails软件确定摇文件使用fcalc或其他一些
摩擦数据。如果fcalc被用来确定在摩擦变量WAF文件,打开。
Rails软件比较,数据开放的戴维斯方程的确定最接近的
配合开放的戴维斯方程。如果没有fcalc摩擦参数用于
WAG文件,打开Rails软件忽略这些值,以其实际的戴维斯方程
火车的车的价值观。
目前,有没有“松弛”行动的耦合器。开放的Rails团队回顾
选项实现耦合器的物理。
动力引擎–类
开放的Rails软件提供了不同类型的引擎:柴油机,电,蒸汽
默认。如果需要额外的类,可以创建具有独特的性能特点。
目前,柴油和电力机车使用默认物理物理引擎。
默认的搜索引擎的物理学只是利用重能和Maxforce参数确定
拉动力的引擎修改由器和节气门位置。机车
可以代替物理牵引特性(速度在MPS与力为牛顿)
以下。
电力机车受电弓的输出功率取决于状态。如果至少有一个的
受电弓上的功率,可以使用。在顺序延时功率可
由运动调整;(powerondelay)的工程文件中的值(秒)。电源状态
表示“电力”的HUD的价值观。在所有机车的受电弓
由所引发的“controlpantographfirst”和“controlpantographsecond”命令
(“P”和“Shift + P”默认情况下)。受电弓状态指示的“弓”的价值
HUD的视角。
机车柴油机的输出功率取决于柴油机状态。发动机可以
打开和关闭“controldieselplayer”(“Z”键默认)。在一个多单元列车


作者: 老顽童    时间: 2013-4-11 20:10
辅助机车柴油机状态可以通过“controldieselhelper”命令
(“Shift + Z”默认情况下)。打开/关闭序列可以仅当油门设置触发开关
零。柴油发动机的状态由“柴油机”和“柴油转”的值
HUD的视角。下面的MSTS模型,运动计算柴油机燃油消耗
基于工程文件参数。燃料流量和水平的HUD视图显示。
柴油机排气功能,可根据需要进行修改。这个特征的主要思想是
基于一般燃烧发动机排气。在稳态运行时,颜色
的排气是由新的工程参数”or_diesel(exhaustcolor)”。量
粒子发射是由一个线性插值的“or_diesel(idleexhaust)”
“or_diesel(maxexhaust)”的范围从1到50。在过渡状态中,燃料的量
而燃烧不适。因此,颗粒的量是暂时的
高,乘以or_diesel(exhaustdynamics)和彩色的
or_diesel(exhausttransientcolor)。在“颜色”值的格式(aarrggbb)AA =功率
光;红色RR =部分;绿色的一部分;在十六进制数的蓝色BB =部分
格式(00法郎)。
电,柴油机车和默认物理可以由以下布尔扩展
参数:运动(emergencycausespowerdown emergencycausesthrottledown;
emergencyengageshorn)。所有这些参数是紧急制动的情况相关的。
这些参数被用来匹配一些近代机车的真实世界的特点。
蒸汽机的使用越来越发达,但仍不完善,物理模型。露天栏杆
蒸汽物理解析工程文件的下列参数:numcylinders cylinderstroke;
cylindervolume;boilervolume;maxboilerpressure;maxboileroutput;exhaustlimit;和
basicsteamusage。这些参数作为输入值独立露天栏杆
开发了蒸汽机车的物理方程。
粘附模型
在运动的粘附是不同于MSTS计算。这可能会导致某些兼容性
的问题时,操作高负载的火车。的运动模型由两个模型的基础上
粘着理论。第一个模型是基于计算一个简单的牵引力条件
类似的MSTS的方式。如果牵引力达到其实际最大,车轮的滑移
在HUD的观点表明,牵引力下降到10%以前的价值。通过设置
节流粘接过渡更新。
第二粘附模型(先进的附着力)是基于一个简化的动态粘附
理论。很简单,有永远的车轮速度之间的速度差
机车与列车纵向速度时的牵引力是不同于零。这
不同的是被称为“车轮滑移/车轮打滑”。粘附状态在HUD显示“力
信息”视图的“滑移”的参数,如在HUD总面积的警告
视图。为简单起见,只有一个轴的计算模型(动画)。一个倾斜的特征和
独立轴粘附模型将在未来推出。


作者: 老顽童    时间: 2013-4-11 20:15
该模型的核心是防滑的特性(下图)。

[attach]59177[/attach]

“车轮打滑”描述的特性的稳定区和用于大多数的
手术时间。当牵引力达到的滑动特性的实际最大,
力过渡下降和更大的权力来加快,所谓的“滑移”。
为了避免牵引力的损失,砂返回组合使用节流阀
稳定区(轮蠕变区)。车轮的滑移的发展可能的顺序显示在
下面的图片。“滑移”值显示为相对值最好的粘附
实际速度和天气条件。值为63%意味着很好的力转换。为
值高于“车(or_adhesion(slipwarningtreshold))或70%默认情况下,该
“显示车轮滑移警告”,但力过渡还是很不错的。该指示应
警告你使用节流孔非常仔细。超过100%,“滑移”的信息
显示和车轮开始加速,什么可以在车速表或视
外部视图2。减少车轮打滑,使用“节流”,打磨或机车制动。


[attach]59178[/attach]

的牵引力的“实际值”是基于Curtius kniffler粘附理论和能
可以通过以下的英文文件参数调整:旅行车(or_adhesion(curtius_kniffler(一
B C D))),其中,B,C是库尔kniffler系数,kother或类似的公式。默认,
采用Curtius kniffler。


作者: 老顽童    时间: 2013-4-11 20:20
[attach]59179[/attach]


这意味着最大的是火车的速度有关,或天气条件。
“D”参数是用于先进的粘附模型和应该总是0.7。
在“力信息“HUD查看一些额外的参数。轴/轮
由“驱动力”和“轴制动的制动力”。“轴力”是
的粘附模型输出力(用来拉车)。计算模型正确
FPS率需要被分为“规划求解分”的价值在一个范围从1到50。默认情况下,该
runge-kutta4求解以得到最好的结果。在“规划求解划分“价值较高
40,欧拉修正求解器是用来代替减少CPU负载。
无论如何,在某些情况下,当CPU负荷较高,用于计算的时间步长可以
变得非常高,仿真开始摆动(“变革的车轮滑移率”(在
括号内)变得非常高)。有一个稳定的动态校正功能,修改
粘着特性。较高的不稳定性可能会造成巨大的车轮滑移。你可以使用
“debugresetwheelslip”(“ctrl +X”默认)命令重新粘附模型。如果你
体验这种行为的大部分时间,请使用基本的粘附模型相反的
按“debugtoggleadvancedadhesion”(“Ctrl + Alt + X”默认情况下)。
匹配一些真实世界的特征,“滑移”事件可以导致零点自动油门
设置。使用“引擎(运动(wheelslipcausesthrottledown))”的工程文件的布尔值。
发动机的多个单元组成–相同或AI引擎
机车可以由玩家控制的,或者由火车亩信号
刹车和油门位置,等。玩家控制的机车信号生成亩
通过对列车每单位。人工智能的列车,人工智能软件直接生成亩
信号-没有玩家控制的机车。在这种方式中,所有的引擎使用相同的物理代码
电力和摩擦。
该软件模型将确保非玩家控制的发动机
行为完全一样,玩家控制的。
开放的轨道制动
开放的Rails软件在当前版本中实现其自身的制动物理。它是基于
对西屋26C和26空气制动和控制系统。开放的轨道制动
解析式制动系统的工程文件确定制动物理使用乘客
或运费标准,自研或不。这是控制在选项菜单,如下所示
下面。


作者: 老顽童    时间: 2013-4-11 20:22
[attach]59180[/attach]

选择毕业释放空气制动器在选项菜单允许一部分释放
制动器。一些26C制动阀有一个截止阀,有三个位置:客运,货运
裁剪。检查是相当于标准的、不受控制的相当于乘客
运费标准。
分级缓解空气制动控制两种不同的特征选择。如果火车刹车
控制器具有自研磨槽和刻度释放空气制动器开箱检查,
然后对制动压力的量可以上下调整,通过改变该控制
缺口。如果毕业释放空气制动器选项没有选中,然后刹车只能
在这个缺口的一个发布职位要求释放刹车,增加。
另一种能力,毕业的释放空气制动器复选框控制的行为
上的制动器在列车每辆车。如果毕业释放空气制动器复选框被选中,然后
制动缸压力的调节,以保持它之间的差异成比例
应急储层压力和制动管压力。如果毕业释放空气
制动器框未选中,制动管压力增加辅助库上方
压力,然后制动缸压力是由一个速率完全释放
保持器设置。
目前只有单管空气制动器的建模。因此,需要辅助水库
由制动管,根据摇文件参数的设置,可以延迟
制动释放。当毕业释放空气制动器框未选中,辅助
水库也由应急储层电荷(直到双方是平等的,都是
从管带电)。当毕业释放空气制动器框被选中时,辅助
储层只负责从制动管。开放的Rails软件实现了这种方式
因为紧急水库作为调节制动参考压力
气缸压力。
最终的结果是,你会得到一个较慢的释放,当毕业释放空气制动器
开箱检查。这不应该是一个有两个管空气刹车问题由于第二管
可用于充电辅助储层空气的来源。
露天栏杆softwaremodeled大多数这次释放汽车制动的基础上的行为
26控制阀,但这种阀门适用于机车。该阀采用控制


作者: 老顽童    时间: 2013-4-11 20:24
水库保持参考压力和开放的Rails软件简单的更换
与紧急控制储层储层。
增加制动管的充电率(磅/秒)的值来控制充电率。
增加的价值将减少所需的补给火车的时间而降低;
值将缓慢充电率。然而,这可能是由列车制动控制器有限公司
在工程文件的参数设置。制动管压力上不去的速度比
均衡水库。
默认值,21,应引起充电时间从全套约1分钟
每12辆车。如果制动管的充电率(磅/秒)的值设置为1000,管
压力梯度功能将被禁用,禁用其他一些新的制动
特征,但不是所有的人。
制动系统的充电时间取决于列车长度应为它,但目前有
没有建模的主要储层和压缩机。
使用F5 HUD制动信息在游戏
这有助于用户了解开轨制动在游戏中的地位。露天栏杆
制动物理比MSTS更现实的,因为它的复制连接,充电
排气制动系。当耦合到静态组成,请注意,该刹车线
新增加的车没有任何价值。这是因为火车的刹车线/软管具有不
连接。

[attach]59181[/attach]

按反斜杠(\)的关键连接制动软管所有已连接到汽车
发动机。在连接,充电的刹车线列车开始。开放的轨道用
默认的充电率约1分钟
注意,在连接,所有新加入的汽车有handbrakes设置为100%。


作者: 老顽童    时间: 2013-4-11 20:29
[attach]59182[/attach]

按压结肠关键(:)将在包括如下所示释放所有handbrakes。

[attach]59183[/attach]

按下Shift +?(问号)将立即完全充电火车的刹车线,如果你
不想等待火车刹车线电荷。

[attach]59184[/attach]

动态刹车
开放的Rails软件支持动态制动发动机。为了提高动态制动器


作者: 老顽童    时间: 2013-4-11 20:30
按时期(。)和逗号(,)来减少他们。最初的动态刹车,油门
作品在HUD没有动态刹车线。打开动态刹车油门
为零,然后按周期,这将添加一个动态制动管路的平视显示器。压周期
连续时间动态制动力增加。关掉新闻动态制动器
在设置刹车0%逗号。节流阀不工作时的动力刹车
在。
动态制动力控制的设置和速度的函数可以被定义在一个
dynamicbrakeforcecurves表像maxtractiveforcecurves表。如果有
在工程文件中没有定义dynamicbrakeforcecurves,比一个基于MSTS创建
参数值。
动态刹车声音,没有在这个时候实施。
对未来的一瞥
打开工程文件专有轨道制动参数–文件包含
露天栏杆已实施附加制动参数在制动提供现实主义
在SIM卡的性能。
开放的Rails团队打算提供单独的文件来详细说明
用法,语法,和方法,如何利用这些新的制动性能
参数。开放式导轨网站定期检查现状。
以下是一个具体的或参数和默认值列表。默认值是
采用MSTS制动参数的地方;然而,两MSTS参数用于
释放状态:maxauxilarychargingrate和emergencyreschargingrate
货车(brakepipevolume -立方英尺的汽车制动管体积(默认。5)。这是
依赖于工程最后一辆火车的列车长度计算。这
聚合因子来逼近列车长度等因素的影响。
严格来说,这个值应该取决于汽车的长度,但开放的轨道
开发团队不相信这是值得额外的并发症或CPU时间会
需要计算它在实时。我们将让社区通过调整自定义此效应
制动servicetimefactor相反,但开放的Rails开发小组不相信这个
值得为添加的现实用户的努力。
发动机(mainreschargingrate率在PSI每秒主要储层压力变化时
压缩机在(默认。4)。
发动机(enginebrakereleaserate -在PSI每秒发动机制动压力下降率
(默认为12.5)。
发动机(enginebrakeapplicationrate -在PSI每秒发动机制动压力增长率


作者: 老顽童    时间: 2013-4-11 20:31
(默认为12.5)。
发动机(brakepipechargingrate -铅发动机制动管压力增加PSI率
第二(默认为21)。
发动机(brakeservicetimefactor -秒,导致发动机制动管压力下降时间
1 / 3的服务应用(默认为1.009)。
发动机(brakeemergencytimefactor -秒,导致发动机制动管压力时间
在紧急情况下约1 / 3滴(默认。1)。
发动机(brakepipetimefactor -秒,管内压力之间的时间差
相邻的汽车使约1 / 3(默认。003)。
在扩大开放轨文件语法的示例如下:

include ( ..\bc13ge70tonner.eng )
Wagon (
)
Engine (
MaxReleaseRate ( 2.17 )
MaxApplicationRate ( 3.37 )
MaxAuxilaryChargingRate ( .4 )
EmergencyResChargingRate ( .4 )
BrakePipeVolume ( .4 )
AirBrakeMainresvolume ( 16 )
MainResChargingRate ( .5 )
BrakePipeChargingRate ( 21 )
EngineBrakeReleaseRate ( 12.5 )
EngineBrakeApplicationRate ( 12.5 )
BrakePipeTimeFactor ( .00446 )
BrakeServiceTimeFactor ( 1.46 )
BrakeEmergencyTimeFactor ( .15 )
MaxTractiveForceCurves (
0 ( 0 0 50 0 )


作者: 老顽童    时间: 2013-4-11 20:32
.125 (
)
.25 (
)
.375 (
)
.5 (
)
.625 (
)
.75 (
)
.875 (
)
1 (
0 23125
.3 23125
1 6984
2 3492
5 1397
10 698
20 349
50 140
0 46250
.61 46250
1 27940
2 13969
5 5588
10 2794
20 1397
50 559
0 69375
.91 69375
2 31430
5 12572
10 6287
20 3143
50 1257
0 92500
1.21 92500
5 22350
10 11175
20 5588
50 2235
0 115625
1.51 115625
5 34922
10 17461
20 8730
50 3492
0 138750
1.82 138750
5 50288
10 25144
20 12572
50 5029
0 161875
2.12 161875
5 68447
10 34223
20 17112
50 6845


作者: 老顽童    时间: 2013-4-11 20:35
0 185000

37
2.42 185000
5 89400
10 44700
20 22350
50 8940
)
)
)

动态牵引力
开放的Rails开发团队一直在尝试最大/持续牵引力,
它可以动态地改变游戏中使用maxtractiveforcecurves
参数,如前面所示。参数的基础上,对铁路车辆手册
动力学。这表示,增加牵引电机热增加resistancewhich下降
电流和牵引力。我用实际的牵引力移动平均近似
在电机的热。牵引力可以在每个工程文件的最大,如果
平均热计算接近零。如果平均接近连续比
牵引力是额定的连续等级。有一个参数叫
continuousforcetimefactor大致控制时间,牵引力
平均的。默认值是1800秒。
刹车器
固定器控制使用左和右括号({和})键。左括号({)键
将重置所有汽车排气固定(默认位置)。保持器设置
每次增加右大括号(})键被按下。首先是增加的汽车数量
(25%,50%,100%),然后保持设定变化(低压力,高
压力和缓慢的直接)。25%固定设置在一开始的第四辆车
火车的尾部。50%和100%是每辆汽车每辆车。这些变化只能
当停止。当固定设置排气,ENG文件释放率值
用,否则释放率是硬编码的基于AB制动用文件
以开放的Rails开发团队。
开放的轨道列车发动机灯
使露天栏杆照明
你必须选择引擎照明复选框照明工作。目前,该
引擎照明复选框默认是禁用的


作者: 老顽童    时间: 2013-4-11 20:37
[attach]59185[/attach]

照明功能和已知问题
开放的轨道照明增加了基本的火车灯功能详见下一阶段:
•H键控制这些灯的状态:off-dim-on。在MSTS,点击一次点心,然后
又明亮。按Ctrl + H继承反向序列。
•暗/亮工作只要灯是在工程文件的建立方法。
•淡入/淡出的支持。
•景观照明被启用,但只有当灯亮。
照明国家现在完全实现:
•罚,控制,服务,属性,天气,和耦合模式。
•多重态
已知问题:
•那里的灯光块在工程文件中包含的在线评论(格式:#评论),
评论被忽略,但每一个生成错误消息在控制台
窗口。不要担心:消息更是一个顾问,一个实际的错误。
•辉光轻的物体都是四边形的“半径”是在灯光的指定。的
每四位也规定有。如果两个相邻的灯是否太
他们密切或如果半径太大,他们将重叠的争夺会发生。这
偶尔可以看到平均开放Rails软件。
固定露天栏杆照明问题
组织工程照明部分以下的规格,通常轨道照明
错误将被淘汰。照明部分必须遵循指定的顺序照明
定义:
1。球灯,同时还包括昏暗和明亮的大灯,


作者: 老顽童    时间: 2013-4-11 20:38
2。沟槽灯,
3。其余的光源。
如果错误仍然存在,从照明部分删除评论几乎总是固定
错误条件。原因消除“意见”确定露天栏杆照明误差是存在的
许多社区在MSTS使用这项功能。开放的Rails团队没有
相信这是他们的时间一个明智的投资来容纳所有可能的社区
实施了“评论”。在未来,开放的Rails团队将提供一个标准化的
在这是工程文件的照明部分处理意见的方法
采用MSTS向后兼容。
露天栏杆活动
播放器的路径,AI路径,和交换机如何处理
如果玩家路径需要一个开关是对齐的两种方式,对准是在过去
路径的使用。如果一个AI玩家在火车穿越路径玩家火车到达了那里,AI的火车
将开关对齐的主要途径(大多数交换机的默认设置)
如果你把一个开关移动到一个站,在壁板的远端的开关对准让
当你离开的时候你首先训练占壁板。但之后是不是变回
原来的设置。如果开关被其他方式,你可以把线与开关
对齐错误。如果你不耦合和再夫妇到火车,它占据了失调
开关,这列火车的尾部将道岔轨。
露天栏杆AI
基本的AI功能
•软件有一个基本的AI系统现在。在时间上,人工智能系统将变得更加
先进的新功能。
•艾火车如果已通过在同一个地方定义的部分的通。
等待点和反应的工作,虽然火车不停在
作为MSTS相同位置。
•AI列车将附近的任何开关,不排队正确地停止,打开开关,然后
继续进行。(此功能可能会得到改善和提高社区
反馈)
•AI列车可以脱钩,离开车。
•此刻解偶联只能从火车和耦合不前
工作呢。解开把等待点的路径与等待时间大于
40000秒。


作者: 老顽童    时间: 2013-4-11 20:42
•值4nnss其中NN、SS两位数会导致第一NN车型
要解列火车将等待SS秒后再次移动。
•重点:AI列车应如期开工,只要没有其他的人工智能的列车已经
在冲突的路径。
开放的轨道信号
目前,开放的轨道是在概念阶段,对于信号的初步证据
信号块检测玩家和AI的火车。这是不包括在公开演示
版下载。
一个基本的信号监测(F4键)已经开发用于测试开放的轨道信号的努力。
请注意图形信号监测并不一定代表最终信号监测。
什么样的概念证明了:
•连接信号
•更新信号使用一个默认的程序
•确定距离下的信号和方面从火车司机

[attach]59186[/attach]

概念的信号证明将被移动到下一阶段的项目,覆盖:
•与不同的信号类型的sigcfg文件整合
•识别不同的信号类型,只有正常的信号,目前的工作
•占多头信号。
•显示方面的实际信号的形状。
•AI列车信号的识别和行为,根据信号指示。
•信号脚本。
露天栏杆多玩家
球进了。
在这一阶段实施的多人游戏模式的目的是为朋友玩或一起,
假设操作火车工程师的作用。有一个内置的方法
撰写和发送短信,但有没有内置的聊天工具,因此玩家


作者: 老顽童    时间: 2013-4-11 20:46
鼓励使用ventrillo,Skype,MSN,雅虎,TeamSpeak或其他工具进行沟通
的声音。
当前版本采用对等模式,因此每个球员必须启动和运行或
他们的电脑。一个特殊的服务器端代码可以根据要求提供。
开始:
一个玩家开始作为服务器,然后连接在其他客户。每个球员都会选择
并经营自己的组成(机车),但也可以看别人的组成,
或对别人的工作经历一个艰难的路线引导和DPU,甚至作为一个
调度控制信号和开关手动。
要求:
服务器可以启动一个活动或选择探讨。客户必须选择探索(或
简单的活动时间表,但没有AI火车)。
客户必须选择相同的路线由服务器玩。
是不是每个人都有相同的路径设置所需的,车辆由。
技术问题:
如果你在家里启动服务器,它会成为你学习你的公网IP的必要
地址。你还可能需要配置您的路由器的端口转发。细节
完成这些给出以下部分。
建议您不要运行长时间的代码没有服务器
加强安全。只告诉你信任的人,你有一个服务器启动。
技术支持
或官方团队目前不提供支持与多人的特点,但是
团队可能会努力帮助你解决问题。
你可以在下面的论坛上提问:trainsim.com,elvastower.com,
uktrainsim.com,等。
一个新的网络论坛已经为你张贴问题和发布服务器。你也可以
要求一个私人俱乐部,只有你的朋友知道你的服务器。该论坛是免费加入
岗位:http://www.tsimserver.com/forums
开始一个多人会话:
启动服务器


作者: 老顽童    时间: 2013-4-11 20:48
1。开始openrails。
2。选择你想玩的路线。
3。选择一个活动或选择探索路线。
如果选择探索路径,然后选择一个包含和出发点。你也可以选择
为所有用户体验的时间和天气。
4。输入一个用户名,你希望被别人看到使用服务器。(最大10
没有空格字符。)
5。打开作为服务器选项。
6。可选:自定义端口号。数字必须在0到65535的范围内
但小于1000不推荐。默认端口是30000。其他用户
连接到服务器的连接时,使用相同的端口必须。
7。单击“开始”。
当服务器启动时,Windows防火墙可能会问你是否要允许或进入的
互联网。如果是这样的话,单击“允许”。如果你使用的是其它防火墙软件,你可能需要配置它
让openrails接入Internet。

[attach]59261[/attach]

连接到一个服务器作为客户端

作者: 老顽童    时间: 2013-4-11 20:50
1。开始openrails。
2。选择的服务器上运行相同的路由。
3。(你可以在没有人工智能列车选择一个活动)
4。选择一个包含和出发点。
5。输入一个用户名,你希望被别人看到使用服务器。(最大10
没有空格字符。)
6。输入IP地址和服务器端口号到适当的领域。
7。单击“开始”。
有没有内置的限制有多少球员能连接——具有良好的互联网上传服务器
带宽可以预期处理至少10的客户端连接。

[attach]59262[/attach]

在游戏操作:
1。一旦服务器和客户端启动和连接,多人游戏的状态将显示在左边
屏幕的。你能看到多少球员和火车,多么遥远
你是从别人。
2。一个球员的加入将有相同的天气,时间和季节作为服务器,不管是什么
最初的选择。


作者: 老顽童    时间: 2013-4-11 20:53
3。球员训练可以加入世界和发现它在另一列火车。不要惊慌,你
有两分钟的时间将你的火车之前,或认为你想结合,
列车。
4。艾火车由服务器和广播加入所有的球员。虽然客户可以
自己的人工智能的列车,他们不会被其他玩家的游戏表现,因此作为一个客户,不
启动活动与AI列车。

[attach]59263[/attach]

5。你可以看到其他列车序列按Alt + 9。openrails将周期
通过所有列车活跃在每个按键的服务器。一些火车可能远
不,openrails可能需要几秒钟来负载周围的景色。因此你
可能会看到一个空白屏幕。你可以按下F7看火车的名字。你可以按
9回看到自己的火车。
6。从其他玩家的列车的位置是在互联网上发送。由于互联网
路线不同时刻可能会有一定的滞后性,和火车可以跳一点
openrails试图用信息更新位置接收。
7。你可以像往常一样/解耦。作为耦合是服务器控制,玩家需要
开慢点,服务器将有准确的列车位置信息。如果两个
球员训练在一起,其中一个会成为一个帮手,并会有一条消息
在左侧显示玩家在辅助模式显示。在辅助模式的玩家
无法控制自己的存在时的带领下机车控制。按
Shift + E可以与另一列车上的球员交换辅助地位。总压和
Shift + /复位刹车后各时间段的耦合/去耦。


作者: 老顽童    时间: 2013-4-11 20:55
[attach]59264[/attach]

8。玩家可以解开自己的火车。在解耦列车玩家可能需要按
Shift + E增益控制;否则,不可能成为一个松散的火车
包括。总是完全停止之前,脱钩,可能会发生其他奇怪的事情。
球员也可能需要按\和Shift + /后再次解偶联。
9。玩家可以把开关按G或单位,以及开关状态会改变
服务器上的所有玩家。该服务器有一个选择不允许客户掷开关
手动。
10。两个开关和信号通过服务器同步(默认每10秒)。
11。玩家的行为,如喇叭或钟,打开或关闭灯,或移动
受电弓上下被广播到其他玩家。目前只有玩家
控制列车已经显示出光锥。
12。一个单独的窗口中显示的路径,信号和列车可按下启动
按Ctrl + 9。默认情况下,它是最小的,你必须点击任务栏上使它
活跃的。你可以隐藏按下Ctrl + 9次或按Esc键时,窗口
重点。
您可以放大和缩小的旋转鼠标滚轮,或者按住左右
鼠标右键砂移动鼠标(如果你没有一个滚轮)。
你可以通过拖动它的窗口用鼠标左键。
你可以点击一个开关和按Ctrl + Alt + G跳到开关与自由漫游
相机。
调度员的玩家可以点击开关(黑点)按ALT + G扔掉它。他们
也可以点击一个信号(绿色,红色或橙色点)和按Ctrl + G
启用/禁用它。
调度员可以选择头像列表球员和球员从删除
游戏。
你可以在左上方的文本输入区输入发送短信,并认为最
近10来自观赏区。一个可以写完后所有发送消息,
或选择一些头像和发送一个消息给那些选择。


作者: 老顽童    时间: 2013-4-11 20:57
[attach]59265[/attach]

游戏选项:
也有一些选项菜单中的变化,选择>下的仿真研究:
默认情况下,信号/开关同步每10秒。如果你有一个快速的连接,
你可以使它更经常。少于5秒值不推荐他们
可能您的Internet连接太多压力。
保护你的机器玩家头像默认不显示。你可以把它们在你


作者: 老顽童    时间: 2013-4-11 21:00
相信你的对方球员。如果你想使用一个化身可以指定网址。只有
互联网上的图片文件可以
用。

[attach]59266[/attach]

求和:
1。服务器可以启动一个活动或探索。客户必须选择去探索路线或开始
一个活动而不爱火车。
2。丢失的车辆在其他球员包括将自动取代现有
从本地目录的汽车。
3。你有两分钟加入游戏移动你的火车离开其他列车后。
4。使用Alt + 9查看其他列车,9看你自己的列车,按Ctrl + 9查看/隐藏调度员
窗口。使用鼠标滚轮来缩放,鼠标左键盘调度员
窗口。
5。我们可以发送和从调度窗口消息
6。使用Ctrl + Alt + F11见路火车会跟进,与F7看火车的名字
7。火车慢慢地移动在夫妇。
8。就在您的火车是耦合或解耦的使用和Shift + /,或当你重新获得
你自己的列车控制。
9。使用Shift + E后解偶联获得自己的列车控制。
10。使用其他通讯工具(如ventrillo或Skype)与其他
玩家。
11。完全停止之前,解偶联列车耦合在一起的两个球员
可能的问题:
1。服务器可能无法监听指定的端口。重新启动服务器并选择
另一个端口。
2。如果您无法连接到服务器,验证,确定你有正确的IP地址和端口
数,并且服务器已开港。
3。如果其他玩家的车辆没有,火车将自动替换车
从你自己的文件夹,这可能使包括更换“有趣”。
4。你可以参加比赛,看你选择相同的起点,别人
你的火车在另一列火车。火车运行分开在两分钟内,它将
被罚款。
5。如果您的火车是移动太快时,试图对过程可能不工作
奇怪的事情发生。
6。因为服务器有绝对的控制,客户可能会注意到开关只是改变了将
变回来,几秒钟后,如果服务器控制列车要通过它。
7。耦合/解偶联列车相同的设置可能会奇怪的事情。
8。按Ctrl + E机车开关可能有车翻了


作者: 老顽童    时间: 2013-4-11 21:03
多人游戏设置服务器
任何在线游戏,你需要如果你想要一个多人会话做一些额外的工作。
IP地址
如果您运行的是在家里使用的路由器,你可能没有一个永久的IP。因此,在你面前
作为一个服务器启动,你必须找到你的IP。最快的方法如下:
1。使用谷歌:键入“找到的IP地址”,然后谷歌会告诉你

[attach]59267[/attach]

2。如果上述不工作,尝试http://whatismyipaddress.com/ip-lookup/,显示你的IP
在这页的中间


作者: 老顽童    时间: 2013-4-11 21:05
[attach]59268[/attach]

端口转发
您的家庭网络上的计算机要接收的网络数据openarails需求。这样做是
通过对路由器的端口转发。默认端口openrails采用的是30000。如果你
更改端口号在游戏中你需要转发的端口数的变化
路由器以及。你必须告诉路由器转发数据来自互联网上的正确的
端口的计算机上运行openrails网络IP地址。更多的信息
网络地址翻译(NAT)和多端口转发工作,看看这个
http://www.4remotesupport.com/4content/remote_support_nat.html以下网站:
的步骤:
1。去http://portforward.com/english/routers/port_forwarding/,其中含有大量的广告——
只集中在这个页面的中心。
2。找到你的路由器制造商的名称,即要点击:


作者: 老顽童    时间: 2013-4-11 21:07
[attach]59269[/attach]

作者: 老顽童    时间: 2013-4-11 21:09
[attach]59270[/attach]

作者: 老顽童    时间: 2013-4-11 21:10
[attach]59271[/attach]

作者: 老顽童    时间: 2013-4-11 21:11
然后按照屏幕上列出的步骤。记住你要了30000端口默认,
但是如果你改变了,你要提出正确的端口。
如果你仍然无法连接到您的计算机,请去tsimserver.com/forums和
问问题。
开放的Rails最佳实践
多边形与绘制调用–什么是重要的
计数在开放的Rails软件仍然是重要的,但新的视频卡,他们多
不如在MSTS早期。什么是非常重要的两个
环境是绘制调用。
一个绘制调用发生时,CPU发送一个数据块的视频卡。针对每个模型,
加上地形,将引起一个或多个绘制调用每帧(即,60 /二帧速率
所有的绘制调用需要显示一个场景重复60次)。给出了大
在任何场景显示模型的数量和合理的帧速率,总人数
每秒创建绘制调用CPU上的一个非常大的需求。Rails软件将开放
根据需要绘制调用的数量调整帧速率。例如,如果你的CPU
可以处理60000个绘制调用每秒和视图的场景需要1000个绘制调用,你
每秒帧速率是60。对于相同的CPU,如果现场需要2000个绘制调用,
你的每秒帧速率是30。新的设计/更快的CPU可以做更多的绘制调用每
第二比旧的设计/慢CPU的。
一般来说,每一个绘制调用发送一个或多个多边形网格的每发生
一种新型的纹理文件(通常在有多个类型的材料)。这是什么
指的是如果你有一个模型,使用两个纹理文件有三
的情况下,模型,视图将有六个绘制调用–每一次的模型(3
视图)倍,每一次的纹理文件(2文件),在六的抽签结果调用。作为一个援助
性能的开轨道检查现场,将绘制调用只有模型
是可见的。当你转动相机,其他车型将进入视野和一些了
视图将离开现场,在绘制调用可变数量,所有这些都将影响
帧速率。
模型的建造者,建议最好的表现将导致由不同的材料混合不
类型的纹理文件以及使用的纹理文件数量最少的是实用的。
球员应调整摄像机的位置剔除模型从视图时
帧速率下降到不可接受的水平,调整摄像机又包括多个模型
当帧速率高。


作者: 老顽童    时间: 2013-4-11 21:13
致谢
开放的Rails团队要感谢他们的工作后,没有打开
Rails是不可能的。
解密文件和提供MSTS瓦
计算机算法,经过漫长的道路,帮助我们做同样的事情。
•博士grootjans。他的信息网站的教程和详细的代码,和他的书,
“XNA游戏编程3食谱。”
•Jan维特拉奇尔。我们展示了如何让它下雨和下雪。
•保罗伯克。在北部和南部的高分辨率星图
半球的。
坎贝尔和韦恩。激励这难以置信的旅程。

许可协议
开放的轨道交通模拟器
(“开放的铁路”)
最终用户许可协议
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在这阵的条款,不要安装或使用本软件。你应通知
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信息,工具,或内容伴随备份的目的软件;(六)做
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使用开放式钢轨商标仅用于这些目的,但你必须把所有的专利,
版权,商标和其他声明包括在任何副本,你的材料。
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作者: 老顽童    时间: 2013-4-11 21:14
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著作权的确认
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作者: 拉斯里    时间: 2013-7-8 06:35
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 冰封红尘    时间: 2019-2-18 14:06
学习
作者: 冰封红尘    时间: 2019-3-15 13:23
休息休息qwer
作者: Z13    时间: 2020-9-25 17:52
感谢楼主分享
作者: songwenf    时间: 2021-3-10 10:17
非常感谢作者
作者: 1234567890wzc    时间: 2021-3-23 18:57
感谢作者.........
作者: tiedaojichey4    时间: 2021-8-6 16:34
很感谢楼主分享的资源
作者: djaslkjdlk    时间: 2021-10-5 22:31
感谢楼主分享
作者: haohao721    时间: 2021-12-7 22:54
111
作者: 准高速    时间: 2022-2-23 14:33
谢谢楼主。
作者: hxn50001    时间: 2022-4-18 05:00
11322
作者: 冰封红尘    时间: 2022-4-30 07:46
感谢作者,学习一下
作者: superman233    时间: 2022-5-18 19:06
下载
作者: 九九九    时间: 2022-6-4 21:25
感谢楼主
作者: 520ZXL666    时间: 2022-12-23 10:05
欧克
作者: qoqo    时间: 2023-4-19 18:23
1
作者: 小小小冉冉    时间: 2023-7-24 13:45
模拟火车中国站你最牛!
作者: hon3125    时间: 2023-9-9 18:23
感谢楼主分享
作者: fvvf    时间: 2024-1-11 00:44
厉害了计划
作者: 理念    时间: 2024-2-5 14:26
微软模拟火车厉害
作者: 理念    时间: 2024-2-6 13:58
微软模拟火车厉害
作者: 云韵    时间: 2024-2-10 16:58
辛苦啦
作者: 云韵    时间: 2024-2-12 12:07
感谢
作者: forrest115    时间: 2024-4-6 22:46
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作者: Dingquanwei123    时间: 2024-7-8 21:40
谢谢
作者: huaji    时间: 2024-7-19 17:24
永远支持!
作者: 夏日飘雪21    时间: 2024-10-17 16:06
谢谢大佬分享




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