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标题: 求助!关于布景中的远景建设 [打印本页]

作者: 联合铁路集团    时间: 2013-3-25 20:06
标题: 求助!关于布景中的远景建设
一个精致的线路,布景肯定是近远景具备的,只具备近处布景会让线路空虚,只具备大体布景会让线路空洞,所以求助一下大神,该怎么做好远景布景建设
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作者: 小七    时间: 2013-3-25 20:16
我有一个建议,供楼主参考,远景采用不完整模型(就是面对线路这面是有模型面的,背对线路那面却是空的),还有一种就是远处看像立体的,实际上拉近镜头看就是平面的

前者现在许多FPS游戏采用,后者比较老的FPS以及国产(含国内代理的韩国游戏)FPS上比较常用

比如CF,我前年玩过一段时间的CF,有些地方我一眼就看出是平面
作者: Bazinga    时间: 2013-3-25 20:16
很远处可以放大片森林连在一起 如果有连绵起伏的山就更好了
作者: 联合铁路集团    时间: 2013-3-25 20:21
Bazinga 发表于 2013-3-25 20:16
很远处可以放大片森林连在一起 如果有连绵起伏的山就更好了

但是。。。真实地形就是这样的。。。
作者: 小七    时间: 2013-3-25 20:22
如果楼主真想丰富远景的话

我有两个建议,一个是远景采用不完整模型,就是面对线路这面是有模型面的,而背对线路那面是空的

一个是远景采用平面,就是远处看像立体的,实际上拉近镜头近看,根本就是平面

前者比后者更真实,现在的欧美FPS基本上用这种

但后者弄起来比较简单,而且对玩家的机器要求也比较低,因此较老的FPS以及国产(含国内公司代理的韩国游戏)FPS采用是这种

我前年玩过一段时间的CF,有些地图的远景,我一眼就能看出是平面的
作者: double_Rainbow    时间: 2013-3-25 20:53
近处稍微密集些,远处稍微稀疏些。
郊区多放树和草,城里多放房。
作者: 小七    时间: 2013-3-25 21:19
其实远处可以采用不完整模型的

以《军团要塞2》的这张图为例

在图内看是这样的


                               
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采用穿墙术到达不可到达区域后,正面看


                               
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在到反面看看


                               
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作者: 小七    时间: 2013-3-25 21:23
总是要审核,没辙了,给楼主直接看看这三张图



                               
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作者: 老秦    时间: 2013-3-25 21:32
远处可以放置板形的建筑模块,否则建筑放多了会卡游戏
作者: 篮天在线    时间: 2013-3-25 22:17
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 变形金刚    时间: 2013-3-26 17:30
本帖最后由 变形金刚 于 2013-3-26 17:32 编辑

伦敦到法弗舍姆高铁的布景方式就不错,可作参考。[attach]56892[/attach]

[attach]56893[/attach]不卡最重要{:soso_e100:}


作者: iciba90    时间: 2013-3-26 18:47
其实玩几个任务就可以了,推荐哈根-锡根(铁路工厂自带线路)
作者: 神原启人    时间: 2013-3-26 19:26
有时候可以利用重复布景的办法,比如先码好一部分景物,然后进行复制粘贴达到这个目的,同时,要好好利用高大的建筑和树木进行“视觉欺骗”,毕竟视野还是有局限性的
作者: aloha    时间: 2013-3-27 08:48
坐在车里看着舒服就行 这问题希望大家不再纠结 否则两三年都别想出一条线
作者: df韶山    时间: 2013-3-27 21:34
多看看国外的布景方法。




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