模拟火车中国站

标题: 啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊 [打印本页]

作者: Kane1997_2004    时间: 2012-12-9 14:47
标题: 啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊
本帖最后由 Kane1997_2004 于 2013-1-1 18:53 编辑

啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊
作者: cn4613    时间: 2012-12-9 16:02
游戏而已,真实下是SS4G拉20000吨
作者: 动车机械师    时间: 2012-12-9 16:13
按真车比较的话也差不多,启动牵引力BR101*2=300kN*2=600kN,SS4G=620kN,不过过了50BR101就比SS4G合适了
作者: Kane1997_2004    时间: 2012-12-9 16:30
动车机械师 发表于 2012-12-9 16:13
按真车比较的话也差不多,启动牵引力BR101*2=300kN*2=600kN,SS4G=620kN,不过过了50BR101就比SS4G合适了

其实刚才还有一个测试结果没有拿出来
两台HXD3B牵引2000吨一分钟达到76kph
BR101*2=300kN*2=600kN                               55kph
SS4G=620kN                                                  86kph
HXD3B*2=570kN*2=1140kN                       76kph
这个关系就有点乱了,如果SS4G是两台,这个关系就能理顺,你说对吧

作者: 动车机械师    时间: 2012-12-9 18:45
Kane1997_2004 发表于 2012-12-9 16:30
其实刚才还有一个测试结果没有拿出来
两台HXD3B牵引2000吨一分钟达到76kph
BR101*2=300kN*2=600kN      ...

也是,看来的确有点问题
作者: 小白·菜    时间: 2012-12-10 01:00
现实中实验才能算数吧?毕竟是游戏,有限的模拟。
作者: 小桂子    时间: 2012-12-10 01:59
今天晚上没事干就把以前那SS4G的任务又玩了下,这回SS4G更给力了,还是120节车,3台机车,最高时速达到了117km/h(SS4G游戏中最大时速120km/h)
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作者: cathay808    时间: 2012-12-10 07:06
楼上各位貌似在拿起动牵引力说事,不过“起动牵引力”跟“牵引力”不是一回事——在任何速度下,机车的牵引力可以用P=Fv(功率=牵引力x速度)来计算,而起动牵引力只是“最大牵引力”(一般是受轮轨黏着限制的)。除了最大牵引力(起动牵引力)受黏着限制外,一般来说大功率机车可以在更高的速度下保持更高的牵引力,而重联(两台机车)也可以达到这个目的,因为两台车的功率都使用,这就是为什么山区铁路一般用重联,还有“加力牵引”(添加更多的机车),这样通过提高总功率来提高各个速度下的牵引力,以抵消上坡的额外阻力(重力)让列车以更大的速度通过坡道。

回到这帖的正题,您会发现DB101的功率是6400kW,而SS4G的功率在现实里也是6400kW,相反是HXD3B的功率应该更大,是9600kW,发生了神马情况呢?

是这样的,RWSO早期制作SS4G时在配置文件里写了6400kW,但是忽略了一个小细节——SS4G是固定重联,两端加起来6400,可是这样设置的话,两端加起来一共有12800kW,所以SS4G在游戏里表示强势逆天

BR101 6400kW 一分钟到55kph,HXD3B 9600kW 一分钟到76kph都是正确的,而SS4G的功率被这个误差双倍了,游戏里是12800kW 所以一分钟到86kph,结论:“领双”后跑车就是爽
作者: 沉默的崛起    时间: 2012-12-10 13:57
请问一下 这是什么游戏?
作者: ︷协奏浀﹪    时间: 2012-12-10 20:02
cathay808 发表于 2012-12-10 07:06
楼上各位貌似在拿起动牵引力说事,不过“起动牵引力”跟“牵引力”不是一回事——在任何速度下,机车的牵引 ...

808的解释让人心服口服啊!看来SS4G在导入时,是单个的导入。这样才产生了误差。
作者: ︷协奏浀﹪    时间: 2012-12-10 20:02
沉默的崛起 发表于 2012-12-10 13:57
请问一下 这是什么游戏?

铁路工厂2012
作者: 醉无言    时间: 2012-12-10 20:22
只能表示很神奇,没楼上的专业
作者: wyyy8502    时间: 2012-12-11 10:12
。。。。。。我去。。。怎么才能挂那么多节车厢啊?




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