模拟火车中国站

标题: 貌似TS2013真正实现三轮轨声音效 [打印本页]

作者: AGASAHIROSHI    时间: 2012-9-22 14:15
标题: 貌似TS2013真正实现三轮轨声音效
本帖最后由 AGASAHIROSHI 于 2012-9-22 15:31 编辑

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昨天忙着汉化,没仔细玩,今天玩了一会儿Sherman Hill线路,发现机车轮轨声确实是响三下了,而且查验了一下音效文件是老的单声的。
编辑1:
又玩了下自带线路,确切地说就是按轴发声,比如蒸爷的轮对、煤水车的轮对、无转向架架固定两轴的货车轮轨声都十分准确。
编辑2:
强烈建议开启EFX音效,此选项能模拟出原先需要独立声卡产生的EAX效果,在过桥洞、隧道时有回声效果,而且即使原本车内外声音素材相同,在车内和车外的音效也会有所不同。


作者: China-熙阳    时间: 2012-9-22 14:23
好期待啊,
作者: 我是宅博士    时间: 2012-9-22 14:31
博士  你能发个安装的上来就更好了  
作者: 云中漫步    时间: 2012-9-22 14:32
博士太专业了,钦佩!!!{:soso_e179:}
作者: speed8050    时间: 2012-9-22 15:07
这样就太棒了,期待啊
作者: shuangyg001    时间: 2012-9-22 15:13
真实,!!
作者: prcstone    时间: 2012-9-22 21:08
请问蒸爷过隧洞是烟会不会从隧道顶喷出来?
作者: 妙鸽    时间: 2012-9-23 12:26
感谢楼主的无私分享。
作者: 上局杭段DF5    时间: 2012-9-23 21:12
本帖最后由 上局杭段DF5 于 2012-9-23 21:13 编辑

经检测,RW4确实内核修改了有缝轮轨声的播放机制,将其从架子的识别,改成了对每一个轮轨的设别。因此,以前的中国车辆音效必须重新做了。但发现一个副作用,就是以前的客车的发电机在建模时,是采用了轮对的处理方式,而到了RW4中,就也会发出撞击声了,客车经过时,也变成了三声。只能通过修改架子的蓝图文件,将发电机轮对删除才行。真是鱼和熊掌不能兼得啊




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