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标题: 博士问下那个RW3 灯光光柱怎么制作的? [打印本页]

作者: 小新    时间: 2012-8-25 10:50
标题: 博士问下那个RW3 灯光光柱怎么制作的?
本帖最后由 13668899 于 2012-8-25 10:51 编辑

博士问下那个RW3 灯光光柱怎么制作的?

命名规则
还有材质是选哪个?
需要连接或者无需 连接或者附加吗?

以上几个问题 希望能解答下
谢谢

在问多一个问题
另外想引用RW3游戏自带的真实灯光 需要设置哪些地方?

作者: 上局杭段DF5    时间: 2012-8-25 11:05
要专门做一个面片,用发光材质。命名的话,假如使用脚本控制的话,就无所谓名字了。
作者: 小新    时间: 2012-8-25 12:02
上局杭段DF5 发表于 2012-8-25 11:05
要专门做一个面片,用发光材质。命名的话,假如使用脚本控制的话,就无所谓名字了。

不用脚本的情况下 灯柱是不是直接附加到那个对应灯光的灯泡模型上就可以了??
片面的话 看起来不会假吗?   像思维那种射出去一条柱子样子的有点立体感的也是用一个片面完成的?
作者: 小新    时间: 2012-8-25 12:39
上局杭段DF5 发表于 2012-8-25 11:05
要专门做一个面片,用发光材质。命名的话,假如使用脚本控制的话,就无所谓名字了。

我想了下 会不会是利用透明通道...用一个圆柱体 实现的灯柱呢..?




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