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标题: 9次特快用户 进来下..关于你说的车皮要制作假阴影的问题 [打印本页]

作者: 小新    时间: 2012-8-3 14:16
标题: 9次特快用户 进来下..关于你说的车皮要制作假阴影的问题
9次特快用户 进来下..关于你说的车皮要制作假阴影的问题

之前你提到说不制作假阴影 会显的假,....我个人感觉 制作了那种假阴影 翻车后 车底会明显看起来是贴了一层纸似的透明黑东西的感觉....

我试了下 完全不制作假阴影 导入游戏里 车辆 那个阴影感觉更逼真 而且被挡住的地方就有阴影 没挡住的就有光穿透过去..这不是更好吗??而且翻车 车底也不会贴着一层假模看起来很失真...

如图  这样的阴影不是也很逼真吗??  地图是游戏自带的环线路线
车辆没制作过任何阴影....都是游戏 TSX引擎的光影效果 投射出来的阴影
我不知道哪个游戏画面参数设置是影响阴影细节的 反正我设置的是全高, 但是进入游戏前的那个控制面板我试过拉到最低那个 依旧有很好的阴影效果....

所以我个人认为最好还是别去制作那个假阴影 会更给力吧  希望你看到我发的帖子后 谈论下你的想法 谢谢

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作者: a282846061    时间: 2012-8-3 14:49
RW3没有阴影模型已经可以了,不过做上会跟好,不过就要控制好做法,
作者: 小新    时间: 2012-8-3 16:17
a282846061 发表于 2012-8-3 14:49
RW3没有阴影模型已经可以了,不过做上会跟好,不过就要控制好做法,

自己做的假阴影很难控制的好吧.....主要是翻车后假阴影不会消失呀 这个设定导致假阴影没啥做的必要了吧  本身RW3的光影就很逼真了
作者: 9次特快    时间: 2012-8-3 20:10
RW需要StecilShadow和Softshadow,RW3只作Softshadow即可,看具体模型,用Vray光域做出来的效果会很不错~RW3实时光影效果需要TSX支持,但不是每个用户都会开启TSX
作者: 小新    时间: 2012-8-3 20:45
9次特快 发表于 2012-8-3 20:10
RW需要StecilShadow和Softshadow,RW3只作Softshadow即可,看具体模型,用Vray光域做出来的效果会很不错~RW ...

开启TSX后假阴影不会自己消失呀....这个会不会互相冲突呢?
作者: 9次特快    时间: 2012-8-3 20:50
13668899 发表于 2012-8-3 20:45
开启TSX后假阴影不会自己消失呀....这个会不会互相冲突呢?

根本就是两种物体,不回冲突,使用得当Softshadow能让模型更真实自然。目前为止,所有Kuju自带车,RSC车辆,Justtrain等免费收费车,都含有Softshadow,你可以研究下他们的贴图和Alpha通道
作者: 小新    时间: 2012-8-3 20:52
9次特快 发表于 2012-8-3 20:50
根本就是两种物体,不回冲突,使用得当Softshadow能让模型更真实自然。目前为止,所有Kuju自带车,RSC车辆 ...

StecilShadow
Softshadow
这2个阴影中文 一般如何说的

还有这2个阴影的分辨的具体功用能大致说下吗?
谢谢
作者: AGASAHIROSHI    时间: 2012-8-3 21:05
车底Softshade的作用,是模拟天光投影到车体产生的阴影效果,在RW3之前,Softshade的作用不言而喻,没有它的话,车体有悬空感,现在即使到了RW3,依然建议保留,因为如果只有日光投影,感觉并不真实。
举别的游戏的例子,加州卡车王(RNR),卡车下面没软阴影,只有日光投影,虽然效果很好,但感觉车子飘在公路上。还有比如尘埃系列、斯堪尼亚卡车模拟,车子底部也有一层软阴影,但只有车子在地面上或离地很近才有,这点比较不错。
补充一下,车底Softshade的材质应该是SubtractATexDiff。如果不用官方贴图而去渲染一张做贴图,效果会是相当好。
作者: 9次特快    时间: 2012-8-3 23:27
效果对比,25G有软阴影,P没有

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作者: 小新    时间: 2012-8-4 00:49
9次特快 发表于 2012-8-3 23:27
效果对比,25G有软阴影,P没有

但我反而觉得那火车感觉看起来给力点.....估计是个人问题了

对了我顺带想咨询个材质问题

RW3在3DMAX里想设置车壳反光效果 但试了几个材质好像不支持透明通道...
我想知道哪个材质能设置车壳的外表反光 但是又能支持到贴图的透明通道的?
作者: 小新    时间: 2012-8-4 00:50
AGASAHIROSHI 发表于 2012-8-3 21:05
车底Softshade的作用,是模拟天光投影到车体产生的阴影效果,在RW3之前,Softshade的作用不言而喻,没有它的 ...

博士我想咨询下 是哪个材质支持车壳反光 同时又支持贴图的透明通道的
作者: 传说中的猪猪    时间: 2012-8-5 15:27
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作者: 小新    时间: 2012-8-5 17:32
传说中的猪猪 发表于 2012-8-5 15:27
功夫熊猫??这东西太好了,期待早日发布···!还有,LZ你的直升飞机是怎么放到车上的,我的为什么移位呢

要编辑车辆的bin挂上去的 很麻烦...我那个也只是做做样子的
作者: 传说中的猪猪    时间: 2012-8-5 20:09
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作者: 小新    时间: 2012-8-6 00:12
传说中的猪猪 发表于 2012-8-5 20:09
哦,谢谢了,请问您做的是什么机车,看样子是调机啊

我没做机车呀  那个黑色的是美国车 马蹄路线自带
作者: 传说中的猪猪    时间: 2012-8-6 13:34
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作者: 小新    时间: 2012-8-6 19:35
欧洲车的高模...只留了个部分 用来玩玩...
作者: 手术刀    时间: 2012-8-6 19:43
功夫熊猫太牛了




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