模拟火车中国站
标题:
模型受光问题
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作者:
篮天在线
时间:
2012-5-10 17:54
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作者:
AGASAHIROSHI
时间:
2012-5-10 19:23
由于官方更新过LoftTexDiff这个材质,导致先前RW2的模型在RW3发暗,确切说是法线反转,因此尝试反其道而行之或尝试其它材质。
作者:
RISC
时间:
2012-5-10 23:06
LS正解{:soso_e120:}
作者:
篮天在线
时间:
2012-5-11 22:26
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作者:
AGASAHIROSHI
时间:
2012-5-11 22:56
本帖最后由 AGASAHIROSHI 于 2012-5-11 22:56 编辑
那试试把 RailWorks\Dev\Shaders 目录下 RW3 新版的 App.fbk 和 ShaderDesc.txt 复制到 3ds max 对应的 plugcfg 目录里覆盖旧版本文件。
作者:
aloha
时间:
2012-5-11 23:25
本帖最后由 aloha 于 2012-5-11 23:29 编辑
不行的 换成texdiff也不行 更新了也没用 游戏自身问题 rw3的光影确实很机械
作者:
篮天在线
时间:
2012-5-14 16:24
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作者:
小新
时间:
2012-5-14 17:19
为神马有些模型就反光 有些模型就不反光 材质都用的一样的情况下...因该是有别的什么地方起到作用呢?
作者:
篮天在线
时间:
2012-5-19 19:30
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作者:
airy1982
时间:
2012-5-25 11:28
材质都一样的情况下检查材质参数的设置或者贴图的Alp通道,这个是主要负责反射的,博士说的不错,不过有些并不是法线反转,和材质的运用也有很大关系
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